Презентация Телеграм ИГРЫ
Сразу хочу обратить внимание, что данная игра немного отличается от игр типа World of Warcraft с бюджетом в несколько миллионов долларов. Тут нет динамики, нет красивых бегающих эльфов, на игру было потрачено жалкие 1.5 млн рублей и она является текстовой RPG! Чуть ниже я расскажу, почему люди в нее играют да еще и деньги платят. Данный бизнес очень актуален в период пандемии. Управление полностью онлайн. Ни каких контактов с людьми, все удаленно. Игра полностью настроена и налажена, будет работать и приносить вам деньги. Но если вы хотите еще больше денег, то придется ей немного позаниматься ну и у вас появится приоритет при покупке, хочется чтобы проект развивался и дальше, принося тысячам игрокам радость. Я продолжу следить за этим проектом в любом случае. Есть очень большие и перспективные планы выхода на иностранные рынки, о чем более подробно расскажу на встрече (можно даже он-лайн). Потенциал данных рынков огромен. На сегодняшний день в игре больше 77 000 игроков и их количество растет не останавливаясь. Посмотреть и оценить игру лично вы можете по следующим ссылкам:
Сайт: WOD-games.com
Бот: @WorldDogs_bot
В текущем времени мировой игровой рынок процветает, а в России он все еще находится в стадии развития. Данная игра находится на платформе Telegram, что дает возможность принимать в ней участие даже не имея крутого айфона. Лишь бы приложение запускалось и был интернет.
Итак, почему люди играют в эту игру и платят деньги?
Очень большое количество игроков, покупают себе всевозможные "крутые" вещи, прокачивая своего персонажа и участвуют потом в битвах на реальные деньги, что позволяет им самим зарабатывать на этой игре, тем самым стимулируя вкладывать в игру еще больше денег.
Где мы берем новых игроков?
У нас отлично работает реферальная система, что позволяет ежедневно получать 200-300 игроков. Обрекая тем самым проект на саморост. На данном этапе мы присутствуем только в России, Украине и странах СНГ. Перевод игры на другие языки и запуск на иностранных платформах принесет хорошие деньги, на эту тему проведен обширный анализ.
Пандемия и домосидение на финансовую часть игры не повлияли совершенно. Проведение всевозможных акций 2-3 раза в месяц приносят приросты в прибыли.
Цифры:
За 5 месяцев оборот игры составил 802.000 рублей. На сегодняшний день уже под миллион.
В среднем 182.000 прибыли в месяц, 320 рублей средний чек, общее количество платежей 2500+
С расшифровкой по месяцам (без криптовалют):
Ноябрь = 71 000
Декабрь = 127 000
Январь = 198 000
Февраль = 189 000
Март = 166 000
Апрель (на 18.04.20) = 120 000
расходы: 8000 в месяц аренда серверов.
все остальные расходы это развитие и все по желанию: нужна картинка = цена/сроки, нужно обновление = цена/сроки.
Ежедневно играют: 3000-3100 людей
Еженедельно играют: 6000-7000 людей
Ежемесячно: 12.000-13.000 людей
Исходя из текущих цифр, на 100 пришедших людей по реферальной системе (не ЦА) остаются играть в среднем 22%, из которых 12% играют 10-15 минут в день с перерывами в несколько дней-неделю , 6% играют от 2 до 4 часов в день (без внесений денежных средств в игру, либо минимальными в 50-200 ежемесячно) и 4% (далее донатный игрок) или 3-4 человека на 100 играют от 1 часа до 10 в день и тратят от 50 до 800 рублей ежемесячно, средний чек согласно аналитики платежных систем, составляет 320 рублей. (около 420 человек в месяц)
Так же выделяется сегмент людей, которая тратит более 5 тысяч в месяц - 18 человек на февраль.
Так же можно сказать, что социальная вовлеченность и рост игрока по уровню увеличивает сумму его доната.
Исходя из аналитики внесения денежных средств, первые платежи игроки совершают по достижению в среднем 33-35 уровня (10-12 дней игры)
Удержание игрока показывает отличные результаты, из 100% перешедших порог 33 уровня перестали играть менее 7%, исходя из этого стоит проработать систему вовлеченности в игру на первых этапах игры.
Все платежи от игроков проходят через платежные системы interkassa, tranzzo, payeer и если по крипто валюте, то через криптонатор. Расшифровка платежей и суммы в Telegram боте, подтверждение этих же сумм в отчетах по кассам. Вся информация для наглядности сведена в таблицу.
Расшифровка путей получения прибыли в игре, она же монетизация:
- Комиссия на бирже за торговлю игровыми предметами (15% на каждую сделку!) 2. Покупка игроками потребляемых ресурсов (в игре более 2500 вещей для ношения!)
3. Создание кланов. Развитие кланов (на данный момент в игре 300+ кланов, некоторые вкладывают в развитие клана 25-40к рублей)
4. Комиссия на вывод из клановой казны (15% на каждую сделку!)
5. Продажа Premium доступа (~150-250 штук в месяц на данный момент)
6. Продажа рекламы в боте (мы не продавали, бот "девственный", это может приносить еще от 100к рублей в месяц!)
Персонал.
Персонал это только вы. И он готов будет продолжать работать с новым собственником...
Все остальные это наемные удаленные люди по требованию: программисты, гейм-дизайнер, дизайнер, экономист и маркетолог (контакты все предоставятся)
Админы в чатах и поддержке работают за игровые ресурсы.
Что входит в стоимость?
сама игра.
Чат игроков на 5600+ пользователей
Чат для поиска клана и биржа
сайт иры.
77 000+ игроков, готовых продолжать играть при смене собственника.
поддержка от собственника очень долгое время.
World Of Dogs - это масштабная mmorpg-игра в телеграм.
Игра состоит из 3 игровых ботов c уникальной логикой и механиками.
Более детальное описание игры высылаю по желанию.
Немного о потенциале рекламы в ру сегменте.
1.Реклама в каналах телеграмма с целевой аудиторией. (350.000 рублей)
Список каналов определяющихся, как целевая аудитория составлен в exel.
Исходя из приблизительной аналитики рекламы по реферальной системе из канала не целевой аудитории размером в 50.000 людей приходит в игру 500-600 человек, цена рекламы в подобных каналах составляет 4-9 тысяч рублей.
Исходя из 4% (24 человека) со средним чеком в 320 рублей мы имеем – 7680 рублей стабильных ежемесячных донатов, тем не менее данные сильно кривые ввиду реферальной системе и рекламы не в целевых источниках и не берется в расчет % игроков, которые попадают в остальные сегменты
350.000 рублей – в среднем 55 каналов или реклама на аудиторию в 2.7-3.0 млн человек из которых посетят игру в среднем 25.000-30.000 людей, из которых мы имеем 4% донатных людей или 1000-1200средний чек 320 = 352.000 рублей ежемесячно, без дополнительных (малых) сегментов. Так же, не дается привести точный анализ исходя из того, что нет опыта в маркетингах по целевой аудитории. (не было вливания собственных средств в игру)
На текущий день игра имеет в среднем 200.000 донатов, которые растут в прогрессии развития уровня игрока и его заинтересованности в игре.
350.000 тысяч на маркетинговую компанию в телеграмме отбиваются за месяц по самым минимальным расчетам (4%) и увеличиваются ежемесячно по мере вовлечения игроков в игру.
Итого имеем 550.000 ежемесячной прибыли без учета стандартного развития по реферальной системе (каналы, конкурсы и ежедневных прирост)
2. Рекламные компании в youtube и Instagram. (200.000 рублей)
Youtube (100.000 рублей)
Необходимо для более точного вовлечения аудитория создание обзорных на игру роликов на youtube.
В обзорных роликах блогеры более подробно и понятным языком объяснят пользователям, как играть и зарабатывать деньги в игре, что можно использовать напрямую в рассылках в боте или возможно рекламных постах в телеграмме. Рассчитываемое увеличение вовлеченности минимум на 2-3% на 100 пользователей.
В среднем рекламные ролики, на целевую аудиторию (игровые каналы) с размером подписчиков 50.000-200.000 стоят от 10 до 100 тысяч рублей. Данная компания требует детальной проработки и понимание отдачи кроме увеличения лояльности и вовлеченности игрока не представляется возможным.
Instagram (100.000-500.000 рублей+)
Одно из самых перспективных направлений развития маркетинговой компаний, так как имеется возможность пустить рекламную таргетированную компанию напрямую в целевую аудиторию, так же условная цена подписчика дешевле, чем в телеграмме.
Тем не менее нужны тесты созданных креативов (6-10 секундные ролики, цена создания 5-10 тысяч рублей)
Исходя из опыта других проектов таргетированная реклама в инстаграме приносит целевого подписчика по средней цене 8 рублей. (исходя из опыта схемных и прочих каналов)
Ожидаемая вовлеченность донатного игрока минимум 7-8%
При вложении 100.000 рублей и средней цене 8 рублей, мы получим 12.500 аудитории из которых останутся играть 30-35%, а донатных игроков (7%) составит 875320 средний чек около 280.000 тысяч (или 140.000 тысяч при текущей вовлеченности) ежемесячной прибыли при правильно настроенной таргетированной рекламе.
Подводя итоги, при негативном развитии и сохранения вовлеченности донатных игроков в 4%, вложения в 450.000 рублей принесут 490.000 тысяч рублей ежемесячного дохода, без учета пришедших людей с youtube.
При позитивном исходе и увеличения вовлеченности донатного игрока до 7% вложения в 450.000 рублей принесут от 952.000 тысяч рублей ежемесячного дохода. (к текущему 200.000 рублей)
Так же еще раз стоит оговориться о том, что помимо рекламных компаний по целевой аудитории, необходимо прорабатывать обучение и первые этапы игрового процесса игрока.
Итого при текущей вовлеченности, без изменения обучения и ввода игрока в игру любые вложения окупаются за месяц и сохраняются далее с ежемесячными потерями в 7%.
Так же отдельное внимания стоит уделить проработке реферальной системы, так как 100% текущего трафика было собрано без маркетинговых компаний. Предполагаем, что помимо
текущего естественного прироста в 100-200 человек (и до 500 на конкурсах) дополнительный трафик за деньги (маркетинговая компания) пропорционально увеличит органический трафик с реферальных конкурсов.
Выход на Иранский и Арабский рынок
За границей, а особенно в Арабских странах люди намного охотнее донатят в игры. Средний чек в онлайн играх согласно статистикам, собранных нами и предоставленных в свободном доступе в интернете минимум в 3 раза больше российского, так как менталитет людей совершенно другой. Если в России задонатить в игру – это много чести, и мы имеем наши 4%, то в арабских странах — это в порядке вещей и таким образом они благодарят и поддерживают разработчиков (другими словами, отдельная культура)
- Перевод игры на два языка нам оценили в 60 000 рублей. (из-за тысяч исходов прогулок и множества текстов)
- Технические изменения и локализация бота (с подключением платежных систем) 70.000 рублей
Маркетинговую компанию помимо Telegram на Арабском рынке лучше переложить на плечи профессионала (если говорить об Instagram и местных платформах), тем не менее план представляется собой следующий:
Сначала закупить рекламу в каналах с ЦА (@onlineus, @windowssoftwares, @xgchjv, @webamoozir и тд) и продолжить развивать по реферальной системе сохраняя текущий опыт.
Так же стоит отменить, что Арабы одна из азартных наций, менталитет людей совершенно иной. Например, гемблинг тематики занимают лидирующие позиции (по среднему чеку на человека) именно там.
Игра World Of Dogs построена на социальных факторах (соревновательных), а именно в прокачке персонажа, улучшения его вещей и занимания лидирующих позиций в аренах (битв на реальные деньги), что напрямую благотворительно влияет на возможности выхода на арабский рынок. Так же из-за большего количества Telegram аудитории (по сравнению с РУ рынком) средняя цена подписчика там ниже, а отдача с рекламы в каналах выше.
Подводя итог, на создание маркетинговой компании и локализацию бота необходимо для начала от 250.000 рублей. Проект продается с болью на сердце, в связи с срочной необходимостью финансов и желанием, что бы проект стал мировым, глобальным проектом и труды не пошли напрасно.
Покупателя сориентируем по всем направлениям, дадим наработки по развитию проекта. Команда проекта - программисты, гейм-дизайнер, дизайнер, экономист и маркетолог готовы продолжать им заниматься.
Немного красивых картинок:
Проект продается с болью на сердце, в связи с срочной необходимостью финансов и желанием, что бы проект стал мировым, глобальным проектом и труды не пошли напрасно.
Покупателя сориентируем по всем направлениям, дадим наработки по развитию проекта. Команда проекта - программисты, гейм-дизайнер, дизайнер, экономист и маркетолог готовы продолжать им заниматься.