Pingle Studio
AAlex Onyschenko - Technical Artist Test Job
Привіт, Pingle Studio! Мене звати Олександр Онищенко. Дякую за надіслане Вами тестове завдання! В даній презентації я прикріпляю посилання на виконаний проект, опишу мою роботу та поділюсь враженнями.
Чому саме такий сеттінг?: вирішив поєднати те, що постійно в голові та щось приємне в противагу. З одного боку - війна та військова техніка, з іншого - море та пальми.
Так з'явився рівень, де йде битва за військову базу на тропічному узбережжі.
Military Island Map project link: https://drive.google.com/file/d/1DG2o-ahQFxZS8qtTrcPnPBODXdKy8fJC/view?usp=sharing
Upd. Military Island Map v.02: https://teletype.in/@alexonyschenko/jFjW-t_0YfL
Сюжет: На тропічному узбережжі розташована військова база, де окрім розташування техніки також створювалися боєприпаси, в тому числі ракети та бомби. Через воєнні дії та загрозу ракетного удару базу було покинуто, а за можливість володіти нею змагатимуться дві команди, які нещодавно туди прибули. Команда 01 (spawn_01) прибула гелікоптером, інша (spawn_02) наземним транспортом.
Етапи роботи
День 1-2
Труднощі та на що пішло більше часу:
- Після 5го дня роботи залишився без робочого ноутбуку, довелось екстренно шукати заміну. Переносив і доробляв проект на значно слабшому ПК, тому довелось пожертвувати розміром ігрової зони (була ідея спавну біля вертольоту для однієї команди та дзеркально по відстані для іншої (на тому місці мала бути телевежа), а також трохи важчим стало налаштування світла
- Більше ніж очікував витратив часу на створення ідеї щодо рівня, тривалий час перебирав різні варіанти сеттінгу, спочатку була ідея "демілітарізації воєнної бази та деокупації своєї території" і використання реальних суб'єктів воєнної агресії, але так як це рівень Team Vs Team не захотів виставляти одну з команд в поганому світлі, тому зупинився на "захопленні військової бази" двома рівноцінними командами. Але від першої ідеї лишилась пасхалка.
- Day\Night перемикання - не впевнений, що мій спосіб є оптимальним для реалізації такої механіки. Була ідея використання двох карт та запуск "Open level" за клавішою, але в такому випадку гра починалась би заново. Тому зробив через Sunlight rotation
- Багато часу пішло на виставлення асетів всередині ангару. Ціллю було і зробити красиво, і зробити зручно для переміщення двох команд, і можливість сховатися від обстрілів з боку суперників.