Тестология, психодиагностика и дифф.психология
June 18

40 ЛЕТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ «ТЕТРИС»: ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ ИГРЫ (статья для поклонников ТЕТРИСа)

Информация об авторе:

Шмелев А.Г.

доктор психологических наук,

основатель группы компаний

«Гуманитарные технологии»

ВВОДНЫЕ СЛОВА: ПОЧЕМУ И О ЧЕМ ЭТА СТАТЬЯ?

В этом году, как раз в июне исполнилось 40 лет игре «Тетрис». Многие читатели хорошо знают эту сверхпопулярную компьютерную игру и знают, что ее изобрел в прошлом веке русский математик-программист Алексей Пажитнов. Стоит пояснить, что с Алексеем автор этой статьи достаточно тесно сотрудничает по науке и по жизни уже 40 с лишним лет (мы придумывали совместные игровые психодиагностические проекты, писали совместные статьи, ну и так далее). Я видел ТЕТРИС на столе у Пажитнова в ВЦ АН СССР в самой-самой первой его версии еще на примитивном черно-белом буквенно-цифровом мониторе (тогда это устройство называли «дисплей»), еще до выступления на Зеленоградском конкурсе игровых программ в 1984 году…

Так что и про сам ТЕТРИС, и про Пажитнова многие знают, но немногие читатели в курсе, что ученые-психологи ломали и продолжают ломать голову над секретами ТЕТРИСа и вопросами о том, как можно использовать эту игру для психологической диагностики и психологического тренинга.

Хорошо известно, что многим читателям не хватает терпения дочитывать длинные статьи, поэтому я здесь сразу же даю ссылку на демоверсию "Тетрис-диагностика":

https://test.ht-inc.ru/test/0e1a40d2391da057e39569f2272ca5eb

ТЕТРИС И ПСИХОЛОГИЯ – КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Несмотря на наличие уже множества психологических исследований в разных странах, открытых вопросов тут остается немало. Почему именно эта игра стала такой сверхпопулярной? Ну вроде бы понятной для психологов является такая причина, как удовольствие от регулярного появления «гештальт-эффекта», или, если простыми словами, удовольствие от плотной упаковки, то есть так называемой «хорошей формы» на экране.

Но почему не все подряд люди оказываются ей увлечены так, что просиживают часами, но кто-то становится буквально «пленниками ТЕТРИСа»? Почему одних увлекает модификация «марафон» (сеанс может занимать много часов, пока игрок «жив» - игровое поле не завалено фигурками). Почему вторых увлекает «спринт» (надо сложить ровно 40 линий как можно скорей). Этим же «спринтерам» нравится, как правило, модификация «Ультра» (надо успеть сложить как можно больше линий ровно за 2 минуты).

А почему третья группа пользователей не могут без «групповой версии» - без одновременного присутствия на экране еще одного «стакана», в котором с падающими «тетрисинками» сражается живой соперник. Кстати, а почему в России эта игра получала такое спонтанное народное название «Стакан»? – Впрочем, как раз на этот вопрос ответ найти, наверное, проще, чем на другие… 😊 Вы догадались, в чем дело?

В этой статье я не буду Вас утомлять рассказами об истории создания и распространения игры «Тетрис». Хотя, если есть желающие кое-что уточнить, то напишите в комментарии свой запрос на этот сюжет, и я обязательно напишу об этом отдельную статью, так как знаю такие подробности из «первых рук», которые явно искажены ради «смотрибельности», например, в недавно вышедшем голливудском фильме «ТЕТРИС».

Впрочем, первые читатели мне порекомендовали наполнить эту статью ссылками на историю Тетриса, и я уже после создания своей демоверсии, включаю ссылку на достаточно полную и правдивую в целом статью, которую сейчас нашел на сайте "Игромания":

https://www.igromania.ru/article/11612/Istoriya_tetrisa._Kak_yeto_bylo_na_samom_dele.html

Для тех, кто не в курсе истории и не хочет читать длиннющих текстов, пока порекомендую вот это короткий пятиминутный репортаж, который вышел недавно на телеканале ТВЦ. Он как раз посвящен 40-летнему юбилею и освещает некоторые моменты истории:

https://www.tvc.ru/channel/brand/id/24/show/episodes/episode_id/86559

(Предупреждение: про ТЕТРИС надо смотреть с момента «22 мин 20 сек» от начала новостного выпуска – сразу переместите движок просмотра на это время).

ТРУДНОСТИ В РАЗРАБОТКЕ ПСИХОДИАГНОСТИЧЕСКОГО ПОДХОДА К ИГРЕ

О чем же данная статья? – А она о психодиагностическом потенциале игры ТЕТРИС.

Когда человек получает по любой компьютерной игре результат в очках, то он не знает, за счет каких его достоинств этот результат оказался высоким, а если результат оказался низким, то за счет каких именно недостатков. Главная цель любой игры – это развлечение, а у соревновательной (спортивной) игры – состязание. Для этого достаточно иметь по игре одну шкалу, которая говорит об уровне вашей успешности в завершенном только что сеансе и… все.

То же самое происходит с ТЕТРИСом. Когда у человека быстро растут результаты и он добивается высокого места в таблице рекордов, мы (психологи) догадываемся, что кроме обычных спортивных качеств (воли к победе, настойчивости, стрессоустойчивости, концентрации внимания), которые являются неспецифичными именно для ТЕТРИСа, а характерны фактически для любой скоростной компьютерной игры, в случае с ТЕТРИСом требуется проявить такие особые умственные способности, как, например, mental rotation – способность совершать «умственное вращения» фигурки в плоскости экрана. Ведь без этого нельзя быстро представить себе в уме, куда и как упадет фигурка (особенно если вы сами ускоряете темп игры с помощью особой команды «сброс»). Но… это только догадка психологов. А вот особого показателя «успешность вращения» в результатах игры мы в обычной модификации не видим.

Таким образом, давайте рассмотрим теперь компьютерную игру ТЕТРИС как возможный «психологический тест». Что нам в ее классической разновидности не хватает, чтобы тест стал для нас информативным в психологическом смысле? – Правильно, нам мало одной шкалы успешности. Нам подавай дополнительные какие-то шкалы, информирующие о наших игровых стратегиях, нашем стиле игры и в идеале - о нашем характере как человека (!).

Я очень давно, еще в прошлом веке, планировал создать «психодиагностическую модификацию игры ТЕТРИС», но… все как-то до практических действий в этом направлении не доходили руки. Кроме того вольно-невольно отталкивала меня и все эта мрачноватая, не вполне справедливая история, связанная с дележкой прав на ТЕТРИС на мировом рынке - между разными международными компаниями и разными по своим моральным качествам бизнесменами от интертеймента (сферы развлечений). Я все время почему-то думал, что нужно приобретать права на создание диагностической версии и это будет …гм… слишком дорогое удовольствие. Да, в 2009 году наша компания «Гуманитарные технологии» получила на короткое время разрешение на проведение психологического исследования мотивации игроков (и даже особый софт в модификации «ТЕТРИС-ультра») от правообладателя – от американской компании Bullet Proof Software Кстати, владелец этой компании – этот тот самый Хенк Роджерс, ставший особо знаменитым после фильма «Тетрис», фактически главный герой фильма, затмивший автора игры Пажитнова, ушедшего в фильме на второй план. Рекомендую посмотреть этот фильм, а только после этого смотреть споры об этом фильме, которых можно встретить уже немало в русском сегменте Интернета.

УПРОЩЕННАЯ ПСИХОДИАГНОСТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ

Но… недавно, в связи как раз с юбилейным интервью для телевидения и оживлением интереса к ТЕТРИСу в нашей стране, меня осенила такая «свежая мысль». А что если создать не игру реального времени, а именно геймифицированный тест на тему ТЕТРИС? Этот тест будет состоят из статических экранов со скриншотами и требовать самого обычного выбора из готовых ответов – ходов в игре (?). Ведь в Интернете в свободном доступе лежат тысячи и тысячи никем и ничем не защищенных (в плане авторских прав) фоток-скриншотов с различными эпизодами этой игры, причем программы выполнены в различной стилистике буквально десятками разных разработчиков. Ведь скриншоты – это не игра сама по себе, а только «визуальные образы». Ведь эти образы в данном случае не содержат никакой «коммерческой тайны. Это не секретная новая игра, а игра, которую уже без малого полсотни лет знают сотни миллионов игроков по всему миру (если не миллиарды). Так что… «вперед и с песней!» - подумал я. - Да здравствует юбилей ТЕТРИСА!

Таким образом появился первый психодиагностический тест под рабочим, пока не слишком броским названием «ТЕТРИС-ДИАГНОСТИКА». Мне бы хотелось Вам предложить выполнить короткую пятиминутную демоверсию, прежде чем рассказывать про замысел. Хорошо? Иначе Вы, дорогой читатель, окажитесь «испорченным испытуемым» и не будете выполнять методику спонтанно, как это необходимо во всяком психологическом эксперименте, а будете слишком осведомлены о замысле.

А вот еще раз ссылка на демоверсию:

https://test.ht-inc.ru/test/0e1a40d2391da057e39569f2272ca5eb

В этой версии всего 10 тестовых заданий (10 экранов с различными игровыми позициями). На странице с отчетом Вы немедленно увидите свой профиль стиля игры с четырьмя шкалами (пока только 4 шкалы) и короткими текстовыми комментариями к каждой шкале. На этой же странице будет доступно окно для Вашего свободного отзыва. Нам важно получить Ваш отзыв и потом мы выпустим еще одну статью на эту тему – по мотивам читательских отзывов. ОК?

На обложке статьи скриншот самого первого и самого простого задания в демоверсии теста «ТЕТРИС-ДИАГНОСТИКА».

Предупреждение: графика и формулировки инструкций в этой демоверсии пока сыроваты, ведь это «набросок», а не коммерческий отшлифованный вариант. Не судите слишком строго? Хотя все конструктивные пожелания очень даже нужны. Вы сможете их написать в упомянутом окне «отзыв» прямо на странице со своими результатами. Заранее СПАСИБО!

На обложке Вы видите скриншот из предложенной демоверсии "ТЕТРИС-ДИАГНОСТИКА".

P.S.

Внимание игроков (тех читателей, которые собрались выполнить демоверсию). Первые же попытки показали, что НЕ ВСЕ участники обращают внимание на такую КЛЮЧЕВУЮ особенность демоверсии: номера ответов и номера, указывающие в "стакане" место для фигурки, СОВПАДАЮТ (!). Просто... люди не читают инструкцию, впрочем, это как обычно...