September 29, 2023

Синематики ULTRA | Этап 1.

Книга: "Лабиринт отражений"

Гл. герой: "Стрелок"
Второстепенные: Враждебный юнит, мертвые люди
Локация: Вокзал - Площадь вокзала
Сеттинг: постапокалиптический сеттинг, с полузаброшенным вокзалом и ее засеренной и заброшенной площадью.

Отрывок: https://teletype.in/@aliaskarg/3JvgRrJyB1s

Сокращенный/Отредактированный вариант:

Вокзал. Иду к выходу в привокзальную площадь, На столике перед выходом лежит окровавленный женский труп и тихо работает компьютер. На экране — меню игры. Записываюсь, на предложение выйти из игры отвечаю отказом. Дальше. На второй этап. С Винтовкой в руках выбегаю из вокзала крадусь к дороге и прячусь за деревьями. В меня стреляют откуда-то с верхних этажей. Промахиваются. Привокзальная площадь полна слегка пыльными, но исправными автомобилями. Их хозяева сели в тот самый поезд… Прячусь за громоздким, помятым «фордом», жду. Из вокзала выскакивает человек. Быстрыми перебежками приближается к машинам. Встаю, навожу на него винтовку. Человек замирает. Он был не готов к этой засаде, уже на самом конце этапа…

Основные действия V1:

Основные действия:
- ГГ. направляется к выходу из вокзала;
- ГГ. замечает человеческую фигуру в далеке, но никто никого не трогает;
- С винтовках на руках быстро выбегаю из вокзала;
- Выстрели пули, которые пролетают мимо, ГГ прячется
- Из вокзала быстрыми пробежками выбегает человек
- ГГ направляет винтовку на человека, человек замирает.

Ссылки на подобранные примеры:

Монтаж:

Рендер блокинга:

Скриншот таблицы:

Описание проделанной работы:

Потратил много времени на поиски книги, оказалось не так легко найти хорошую неэкранизированную книгу с активными действиями персонажей.

Затем, приступил к просмотру и сбору референсов из хороших и новых синематиков подходящий под сценарий, ещё одна нелегкое дело, т.к подходящих синематиков очень сложно было найти.

После сбора необходимых референсов приступил к монтажу, режессура дело не легкое, есть много нюансов и мелочей, на которые необходимо было обращать внимание. Созвон в дискорде с кураторами и стримы по разбору работ и ответов на вопрсы от Вовы очень помогли доработать моменты и ошибки допущенные на монтаже по режессуре и склейке референсов.

После внесенных правок и одобрение, приступил к блокингу. Честно говоря, по началу не знал с чего начать. По структурному пайплайну предложенному на курсе, занялся впервую очередь анимацией, затем выставил камеры и их движение, после выставил базовые 3Д модели для локаций.

Работы в целом ещё много, но горю желанием доработать работу до идеала и выпустить выпускную работы в Мастерской.

Огромная благодарность фидбекам, стримам и со звонам.