GameDEV 2.0 | Stage 2.3
GameVLOG:
Twitter: https://twitter.com/aliaskarga
Reddit: https://www.reddit.com/user/aliaskarg
2-тест уровня: Фикс камеры при тесных местах. Конец - 13:35 уровень пройден.
Данный подэтап оказался намного сложнее, чем предыдущие, а всё потому, что уроки от нашего куратора Вовы закончились и дальше двигаться нужно было самим, что было очень сложно после окончание предоставленных уроков, но благодаря комьюнити, ребятам из нашего потока и кураторам мелкими шагами двигался вперед, но под дедлайн, из-за незапланированной командировки, запоздал со сдачей работы.
Подводя итоги 2.3 этапа, на протяжений выделенного времени было проделано следующий объем работ:
- Замена оружия и замена всех необходимых анимации (с автомата на пистолет);
- Шкала здоровья и автоматическое пополнение здоровья/регенерация;
- Падающий объект при попаданий пули на другой объект;
- Разрушающиеся цепи;
- Механика открытия дверей, фикс бага анимации и расставление их по уровню;
- Механика кувырков персонажа в разные стороны (фикс различных багов при использовании данной механики);
- Механика качающегося корабля (камеры) [погружение в геймлей];
- Добавлен дождь [погружение в геймплей];
- Босс с х3 жизнью и с х2 уроном;
- Спавн ИИ;
- Красный экран при получений урона;
- Анимация при получении урона Персонажу/ИИ;
- Скрытое убийство;
- Механика передвижения/паркура/приседа/бега/тихой ходьбы;
- Система чекпоинтов;
- Руки с оружием поднимаются вверх при соприкосновение со стеной;
- Система искусственного интеллекта (разделение по зонам);
- Ретаргет анимации из различных паков;
- Стрельба из укрытий.
Хоть было и не так много реализовано механик, но огромная часть времени ушла на доработку имеющихся механик, на фикс различных багов при прохождений уровня, на фикс багов добавленных механик, которое заняло очень огромное количество времени, т.к приходилось переделывать ни один раз, конечно, без помощи, советов и направление кураторов - это все застопорилось бы на одном месте, без дальнейшего прогресса, длительное время на фикс багов дало понятие и принцип работы блюпринтов, хоть и не на все 100 процентов, но в сравнений с началом пути, это хороший прогресс и спасибо сокурсникам за их помощь. Есть куда расти, ибо многое всё ещё не понятно, это открытый гештальт, который необходимо изучить для своего же развития, ведь хочется уже собирать механики с образовавшихся идей в голове)
На самом деле, проводя огромное количество времени за компьютером, первые открыв такие программы как изучая 2 этап, появился большой интерес к изучению блюпринтов и самого unreal engine 5, если же раньше время проводилось за сериалами, сейчас каждое свободное время это просмотр гайдов и туторов на ютубе по UE5.
Также, во время данного этапа, исправлял и дополнял доску Miro:
https://miro.com/app/board/uXjVMCBSykQ=/?share_link_id=215872959966