Today

Страны, карта, описание городов.

Напоминаем, все действия ролевой происходят исключительно в Аллии. Вы можете написать персонажа из любой страны, но он должен логически находится в основной стране, будь то турист, посол, иммигрант, шпион, политический деятель и т.д.
Другие страны будут открываться для ролевых действий во время ивентов.


Аллия.

Аллия — самая крупная и могущественная страна. Процветание в ней не заканчивается уже долгие столетия, а монархи удивляют с каждым поколением.

С Северной и Восточной сторон материк окружён непроходимыми хребтами гор, которые служат не только защитой от нападений со стороны воды, но и величественными рудниками, наполненными самыми разными драгоценными камнями и полезными ископаемыми. Земля Аллии достаточно плодородная дабы никто из живущих не голодал, фермеры могли зарабатывать своим трудом, а леса всегда наполнены животными. У них открытая политика и развитая экономика, открыты границы для туристов , а гостиничный бизнес процветает. Не смотря на такую современность там все еще царит патриархальный уклад, хоть с ним и борятся могущественные женщины, достаточно мало постов на данный момент занимает женский пол, а красивые дочери знатных семей не более чем разменная монета для выгодного брака.


Столица Авос является самым богатым городом, её масштабами восхищаяются все. Чистые улицы, множество разнообразных лавок, императорский дворец который можно увидеть из любой точки, невероятные поместья дворянских семей, академии для одаренных наследников, рынки, все это не просто пленит глаз, оно и заставляет радовать душу.
Не смотря на такое величие столица скрывает за собой и темную сторону, подпольные игорные дома, где разоряются молодые аристократы, чёрные аукционы на которых выставляют привезённых и ценных рабов — молодых зверолюдов прямиком из Милоа, а на каждом углу торчат уши и глаза, следящие за каждым вашим шагом.


Остальные города находятся напрямую в землях четырёх великих герцогств, если в столице правит имперская власть, то в остальных за порядком следят герцоги и их рыцари. Есть нейтральный портовой город находящийся на юге страны, туда отправляют служить специальные рыцарские отряды, проверять торговые судна на контрабанду и следить за порядком.

Сами внутренние устоит Аллии так же восхитят. Каждый рыцарь уже не так сильно рискует жизнью, ведь совсем недавно инженеры подарили людям целых два чуда. Ружья и железные дороги, протекающие по стране и соединяющие почти все города. На нём вы можете добраться куда угодно, кроме северных земель, железные пути туда не были проведены из-за угрозы "Гнёзд". Мода хоть и скоротечна, но устоявшияся. Дамы предпочитают яркие и пышные платья, стараясь привлечь к себе как можно больше внимания. Мужчины остались старомодны , все чаще отдавая предпочтение классике.

Милоа.


Один сплошной лес, где за каждым деревом за вами ведётся слежка. Милоа представляет из себя страну населяющую самыми разными видами зверолюдей, начиная от кроликов, заканчивая исполинскими представителями крупных кошачьих. Полноценный город у них лишь один, и он же столица — Микас. Можно сказать что это одна большая деревня с кое каким замком, возведённым для вожака и его семьи. Остальные поселения представляют из себя больше подобие лагерей, где каждый занят своим делом. Детей там почти не найти, ведь с их матерями их отправляют в столицу для большей безопасности.


Страна дикарей сплошь и рядом таит в себе опасность, ведь даже само население предпочитает мерять все силой. Им чужд привычный нам этикет, пышные наряды, они предпочитают свободную и открытую одежду, которая будет удобно как для драк, так и для охоты. У них царит четкое разделение на вожака и его подчинённых, в остальном равноправие для всех. Редко можно увидеть у них оружие не считая качественных луков и мелких кинжалов, их врожденные способности сами становятся опасным инструментом.
Милоа всегда считалась закрытой и враждебной страной, подходящей только для тайного вывезения молодых особей для продажи в рабство, два последних вожака решили прекратить такой устой, открывая границы для торговли, налаживания политических связей, а так же для прекращения работорговли.


После того как великий вожак решил налаживать связи, изучая потребительство, было обнаружено несколько интересных моментов. Необработанная нетронутая почва была невероятно плодородной, снабжая зверолюдов не только съестным, но и редкими лекарственными травами, а в их немногих пещерах были обнаружены огромные залежи драгоценных камней, алмазов. Многие страны кинулись на это, стараясь первыми занять нишу для дешевых покупок из Милоа , да только правитель хоть и был диковат, но не глуп. Отказываясь торговать по слишком заниженным ценам он обрёк свои границы на частые нападения со стороны Тоснада и Аллии, но все же приобретя преимущество. Земля была дикой, неизведанной, подчиняющийся только своим законам, с которыми зверолбды научились жить.

Тоснад.

Империя Тоснад — авторитарное государство с монархическим методом правления, занимающее своими владениями весь материк.

Основана более шести сотен лет назад, образовавшись из малой рыбацкой деревушки на северном побережье континента. Поначалу это был лишь приток Аллии, получивший особый экономический статус для торговых нужд столицы. Однако с ростом экономики и динамичным переселением на новые земли желающих заработать на необузданных просторах страна постепенно начала обретать независимость. В ходе многолетних демократических переговоров она отделилась и уже тогда получила своё настоящее имя — Тоснад. На тот момент — всего лишь республика, которая очень быстро развивалась под влиянием первого правителя Иоанна Тоснада — благодетеля и крайне открытого политика, налаживавшего дипломатию со всеми концами света.

Однако после смерти великого Тоснада, причисленного к лику святых местной церковью, за его место началась борьба. Сыновья и внуки долго боролись за трон, пока всех их не убил старший из сыновей Иоанна.

Тарий Тоснад Первый в действующей истории империи является самым первым правителем и считается основателем всего. Он — ключевая фигура в учебниках и летописях, описывается как статный и бравый воин, приведший Тоснад к действующей системе правления и превративший континент в место, похожее на единый огромный механизм.

С тех пор власть передавалась сугубо внутри рода Тоснадов, каждый раз сопровождаясь кровавыми междоусобицами наследников.

Спустя сотни лет Империя расцвела именно так, как её себе и представлял Тарий.

Полузакрытое государство с ограниченной международной политикой. Чужаков здесь не жалуют, а если и жалуют, то вербуют либо делают рабами. Всё верно: рабство здесь — норма. Хоть за правами рабов и следят, труд у них всё ещё рабский.

Основная промышленность государства — горная. Несмотря на то что лишь небольшая часть восточного берега занята каменными вершинами, на юго-западной части континента расположены вулканические земли. Когда-то на этих местах были действующие вулканы, а сейчас от них остались лишь геотермальные источники — уникальные почвы, богатые серой и многими сульфидными месторождениями: медь, кобальт, никель и даже платина.

Помимо ресурсов, источники привлекают ещё и своей неповторимой природой. Многочисленные скопления вечно горячих водоёмов, богатых минеральными веществами. Вокруг них, конечно же, образованы военные санатории и туристические зоны — одни из немногих, что вообще рады иностранцам.

привлекают ещё и своей неповторимой природой. Многочисленные скопления вечно горячих водоёмов, богатых минеральными веществами. Вокруг них, конечно же, образованы военные санатории и туристические зоны — одни из немногих, что вообще рады иностранцам.

Помимо торговых отношений с соседними странами (в большинстве своём с Аллией), страна практически полностью закрыта для посторонних. Внешняя экономика страны завязана буквально на собственной нужде в металлах и возможности продавать эксклюзивные камни, такие как обсидиан — очень редкая порода, ценящаяся у богатых своим необычным видом и историей образования.

Так же на протяжении уже многих лет Тоснад активно пытается присоеденить к себе остров, что лежит к востоку от их земель, однако эти земли довольно хорошо охраняются флотом Аллии и все походы заканчивались провалом.

За последние десятилетия Империя оплела себя нитями из железных дорог. На постройку огромной магистральной сети ушли тысячи жизней рабов, привезённых из Милоа.

Текущие устои таковы:

· Император — верховный правитель. Он является самой главной фигурой в стране, и его приказы никогда не оспариваются.
· Армия — вторая по значимости ветвь управления, подчиняющаяся напрямую Императору. Любой военный выше гражданского или рабочего по статусу и имеет привилегированные права. Например, даже рядовой при собственном желании может остановить любого человека для проверки документов и обыска. Непослушание карается арестом и часто физическими наказаниями. Однако с большой властью в армии — и большая ответственность. Если прецедент о злоупотреблении властью дойдёт до исполнительных комитетов — виселица, тихо, без разговоров, прямо на площади.
В армии служит порядка половины населения, из-за чего города кишат патрулями и разного рода ведомствами, проверяющими людской быт на предмет девиаций и посторонних мыслей. Все высокопоставленные люди, как правило, состоят в армии на офицерских и генеральских должностях. Как правило, всех вышестоящих принято приветствовать отдавая «честь» левой рукой, а равные люди и служащие используют крепкое рукопожатие - главный символ уважения. Не пожатая рука может быть воспринята как оскорбление.

Несмотря на то что правительство полностью контролирует информационную среду и досуг граждан, в правительстве также существует оппозиционный блок — специализированный отдел, рассматривающий все законопроекты на правовую сторону. Хотя их слово в сути своей ничего не значит и властью оппозиция не наделена, благодаря им столь грубая страна никогда не встречала митингов и забастовок глобального плана.

Климат Империи имеет характерню для южного полушарию тропическую теплоту и повышенную влажность. Лето теплое и знойное, а зимний сезон - время дождей и выходов рек из берегов. В самой южной части острова растут южные растения и раскинуты дикие пляжи.

Архитектура неповторима в своей сути. Города стоят многоярусными скоплениями, возвышающимися по мере приближения к центру. Запутанные улочки и грубая каменная кладка делают города идеальными для обороны поселений — словно настоящих фортов. Строения нельзя назвать вычурными, они скорее очень статные и чрезмерно огромные — посему их и видно издалека.

Столицей Империи Тоснад является портовый город Грайв — крупнейший город континента, растянувшийся на десятки километров по побережью. Именно здесь находится центральный дворец Императора, откуда и исходят все законы континента. Это самый большой и один из главных торговых портов страны. Здесь постоянно отходят и причаливают корабли, везущие разнообразные товары — от рабов до шкур и драгоценностей.

Милрая — второй по значимости город в Империи. Это то самое место, с которого началась её история: когда-то небольшая деревня рыбаков, а ныне важнейший город, взаимосвязанный с торговлей с Аллией.

Основными градообразующими предприятиями по всему континенту являются рудники, заводы и дереводобывающие предприятия. Жизнь в Тоснаде — там, где есть ресурсы.

Магия на континенте - табуированная тема. Все полагаются на порох и сталь, а если кто-то проявит способности, скорее всего его больше не увидят. Маги в государстве носят сугубо политическую причину нахождения. Их цель - дипломатически посещать соседей для разведки и осведомленности о уровне магии других. Их обычно держат в придворцовой территории и сторого охраняют, они лично отсчитываются только императору.

Основное производство страны — оружие и металлургия. Помимо этого, Империя славится своими паровыми двигателями и дирижаблями, которые создаются лучшими инженерами — чаще всего завербованными либо выкраденными из других стран.

Религия на континенте под запретом. Единственное, о чём должен думать каждый — от дитя до Императора — благополучие страны.


Руэ.

Давным давно среди множества стран и государств существовал некий континент, что стал символом плодородия и гармонии в природе. Множество народов мечтали попасть туда. От невероятных плодов дающих силы , до топлива , что те скрывали. Всё это было их достоянием. Но не смотря на это они всегда считали своим идеалом ту гармонию , что они создавали вместе с природой.
  В один из глубоких месяцев, мудрецы всех государств предсказали апокалипсис. Событие , что из-за массовых катаклизмов могло уничтожить всех. К большому счастью когда другие континенты страдали, Руэ милосердно помогла им дабы другие смогли прожить дольше. Много лет шли катастрофы и ужасные события как в природе так и в политике. Постепенно до Руэ тоже дошла беда. Огромные огненные ураганы постепенно начали формироваться на краях континента. Предсказали и учёные предложили скрыться под натиском катастрофы и исчезнуть от всех. Правительница Руэ долго думала над своим решением. Она не хотела бросать другие народы и страны так как думала , что без них они не справятся. В самый последний момент она согласилась и город спустился под землю..


  Спустя пару столетий Руэ стала отголоском старых времён и континент , что напоминал надежду навеки превратился в пустынный остров смерти. На поверхности выживали не многие. Сотни пауков буквально выпрыгивали из-за песка и утаскивали любых животных. Тем не менее пока наверху все боялись ступить на берег , в недрах континента росло поселение народа Руэ.

  Вождь, шаманы и колдуны жили в здравии. Быт у них раскрывался постепенно. Некоторая часть осталась, например как собирательство. Охота стала для них чем-то новым, так как те совсем не привыкли убивать тех , кто жил рядом. Но теперь когда им приходится жить под землёй вместе с дикими хищниками , охота стала для них простой деятельностью. Хотел бы подметить, что теперь у них есть хорошие товарищи , что и помогли освоиться в недрах этого места. Паоны - медведе подобные пауки , что ранее были очень агрессивны и менее массивны чем сейчас. В данный момент они эволюционировали и стали лучшими друзьями для опустившихся к ним. Часть быта связалась и с ними, та же самая охота.

Среди охотников есть поверхностные так и глубинные. Поверхностные отвечают за еду из поверхности, а глубинные как уже понятно из глубин. Паоны так же работают как и транспорт, например они помогают шахтёрам добывать кристаллы из пещеры энергии, помогают легче передвигаться по самим пещерам и строят вместе с жителями новые дома.
  Кристаллы здесь это отдельная тема. Кристаллы отвечают за выработку энергии их технологий , что те разработали в ходе своей продолговатой жизни. Сами кристаллы отдают и за некоторую часть культуры, но об этом позже. Они настолько вжились в образ жизни народа Руэ , что теперь частичка их жизненной энергии зависит от них. Благодаря этому они получили небольшие преимущества в виде телепатии и телекинеза.

  Поговорим же о самом народе Руэ и о их культуре. Сами по себе Руэ это обычные темнокожие либо краснокожие люди с чуть большим ростом и лучшими генами. Сами по себе они и полностью повторяют людей. Этим людям нравится рисовать на своих телах разнообразные узоры из специальной краски кристаллов , что они собирают и носить фиолетовую одежду с зелёными узорами на ней. У каждого есть свой традиционный наряд для мужчин и женщин, но они и не против использования комбинаций нарядов. Собственно говоря тут царствует гетеросексуальность и семейные ценности.
Среди их культуры есть и тотемы, местные олицетворения души , созданные самим колдуном чтобы эта частичка души и жизненной энергии смогла ожить и помогать ему во всем. Чаще всего эти духи могут показывать ваши истенные эмоции, но при этом почему-то говорить не могут. Их обличия могут быть очень разными от животного, до обычного человека. В не зависимости от этого они приходят в облике теней с заданным им образом. Такие тотемы для призывов делаются из специальных камней , где позже создаётся рисунок тотема. Рисунки тут это вырезы сделанные с помощью инструментов. Эти вырезы красят краской из кристаллов , что те наносят на тело и уже с помощью этой связи они проводят ритуал деления души. Спустя некоторое время тотем будет готов и вы по желанию силой мысли можете призвать духа.

  Големы и живые сооружения. Големы - огромные стражи формирующие барьер вокруг города, чтобы в будущем его не занесло землёй и некоторыми другими породами земли. Тем самым город остаётся чище и безопаснее. Они так же могут отвечать за защиту туннелей в некоторых пещерах и впринципе помещений. Они бывают разных видов: от громадных сооружений, до небольших с роста одного из жителе Руэ. Благодаря энергии кристаллов ,что так же используется при создании этих големов, они работают без прикословно. К нашему счастью только шаманы могут управлять ими и всеми барьерами снаружи и внутри города. Так же благодаря этой же системе колдовства, шаманы могут управлять системами передвижения домов. Например если тяжёлые предметы не могут поднять обычные жители с помощью ограничителя телекинеза, то с помощью огромной пластины можно будет поднять нужные материалы наверх или же вниз.