July 10

Система боёв.

1. Система рангов


Каждому персонажу присваивается ранг (A, B, C, D) на основе комплексной оценки следующих параметров:
Боевой опыт;
Профессиональные навыки (фехтование, стрельба, магия, звериные формы и т.д.);
Расовые особенности;
Общий уровень развития (прокачка).

Классификация рангов:
S — Высшие / Легенды: Легендарные воины, архимаги, могущественные зверолюды.
A — Элита: высшие офицеры, маги высшего круга, сильнейшие представители зверолюдов.
B — Профессионалы высокого уровня: имперские рыцари, опытные маги, сильные зверолюды.
C — Подготовленные бойцы: уверенное владение холодным и огнестрельным оружием, начинающие маги, молодые зверолюды.
D — Гражданские лица или персонажи без существенной боевой подготовки.

S — Только сюжетные легендарные персонажи, обладающие не только силой, но и влиянием на мир, которое часто реализуется не через силу. За них играет исключительно администрация или ГМ, как и за других НПС.

Влияние разницы рангов:
Разница в 1 ранг: значительное превосходство старшего по рангу.
Разница в 2 ранга: подавляющее преимущество. Вероятность победы младшего по рангу минимальна и требует исключительно грамотной тактики.
Разница в 3 ранга (A vs D): гарантированное поражение младшего, за исключением уникальных обстоятельств (грамотно организованная засада с применением взрывчатых веществ, применение сильнодействующих ядов и т.д.).
При равенстве рангов исход решается дуэлью с учётом личного мастерства игрока, бросков кубика, логики повествования и внешних обстоятельств.

2. Система здоровья


Базовое количество очков здоровья (ХП) для всех персонажей — 100.

Градация состояний:
80–100%: Незначительные повреждения (лёгкие ушибы, царапины). Персонаж полностью боеспособен.
30–79%: Серьёзные травмы (переломы, обильное кровотечение, болевой шок). Персонаж получает штрафы на все активные действия.
0–29%: Критическое состояние. Игрок описывает степень тяжести ранений (потеря конечности, кома, шок).
При падении здоровья до 0 ХП наступает смерть персонажа (если иное не было согласовано сторонами заранее).

3. Боевая механика


Алгоритм атаки:
Игрок детально описывает атакующее действие.
Выполняется бросок кубика: /d20. (Отдельный чат)
К результату броска применяются утверждённые модификаторы.

Модификаторы атаки:
Разница в ранге: +3 за каждый ранг атакующего выше ранга цели (A против B = +3, A против D = +9).
Степень владения оружием/стилем (устанавливается по согласованию с администрацией):
Уверенное владение: +2...+4.
Мастерское владение: +5...+7.
Ситуационные преимущества: Засада (+5...+8), нахождение на возвышенности и другие обстоятельства.

Механика защиты:
Обороняющийся персонаж также совершает бросок d20 и добавляет соответствующие модификаторы (ранг, навык защиты, класс брони).

Сравнение результатов бросков:
Разница ≥ +3 в пользу атакующего: безусловное попадание с нанесением полного урона.
Разница +1...+2 в пользу атакующего: скользящий удар, наносится частичный урон.
Равные значения или преимущество защищающегося в пределах 1 очка: промах или успешный уворот.

Базовые значения урона (требуют верификации):
Дробящее / импровизированное: 8–15 ед.
Холодное оружие (меч, топор): 18–28 ед.
Короткоствольное огнестрельное (пистолет): 20–35 ед.
Длинноствольное огнестрельное (винтовка, дробовик): 30–45 ед.
Магия / Взрывчатка: рассчитывается по согласованию в рамках конкретного кейса.

Поглощение урона бронёй:
Броня вычитает фиксированное количество единиц из входящего урона:
Лёгкая броня: 5–8 ед.
Тяжёлая броня: 12–18 ед.
Прочее по согласованию.

5. Правила PvP и гибели персонажа


Для ответной реакции на агрессию предварительное согласие цели не требуется.

Обоснованность убийства: Факт лишения персонажа жизни должен иметь веские внутриигровые причины (заказ, личная кровная вражда, тяжкое оскорбление). Убийство на почве немотивированной агрессии («игровой произвол») запрещено.

Статус «При смерти»: При снижении здоровья до 1–14 ХП проигравший игрок имеет право на один финальный пост (предсмертный монолог, активация отложенного заклинания, подрыв гранаты и т.п.).

Отчётность и логирование: Все боевые столкновения логируются в Лог-Чате.

В случае нападения без предварительного согласования нападавший обязан указать в отчёте причину агрессии.

Администрация оставляет за собой право вето на убийство, если мотивация признана недостаточной.

Формат отчёта:
Участники;
Место проведения;
Краткий итог;
Победитель/Проигравший;
Ссылки на посты (опционально).

6. Прокачка и развитие


Система фиксированных уровней отсутствует. Прогресс оценивается администрацией на основе активности.

Основания для повышения ранга:
Стабильно высокое качество боевых постов;
Детально прописанные сцены тренировок (приветствуется высокая детализация);
Успешные бои против равных или превосходящих по силе противников;
Участие в ключевых сюжетных событиях.

Решение о присвоении нового ранга принимается администрацией при объективном накоплении персонажем боевого опыта и преодолении значимых трудностей.

Спад активности: Если персонаж в течение 10 дней не участвует в активных сценах и не публикует тренировочные посты, его боевой тонус снижается. Ранг при этом сохраняется, однако в первом же последующем бою персонаж получает дебафф «Застоялся» (-2 ко всем броскам атаки и защиты). Эффект снимается по завершении первой боевой сцены.

Экипировка, броня и характеристики

1.Общие правила экипировки


Каждый персонаж может носить разумное количество экипировки, исходя из логики и своего телосложения. Перегруженный персонаж получает штрафы на ловкость и выносливость (решается по договорённости или через бросок).

Все значимые предметы экипировки обязательно указываются в анкете персонажа в отдельном разделе «Инвентарь / Экипировка».


Пример оформления предмета:

Стальной кирасир имперского образца
Тип: Тяжёлая броня
Поглощение урона: 14 ед.
Особенности: Хорошая защита от колющего и рубящего урона. Слабость к дробящему урону (-3 к поглощению).
Вес: Значительный (снижает мобильность).


2. Броня и поглощение урона


Броня даёт фиксированное поглощение урона (DR — Damage Reduction). Это значение вычитается из входящего урона после попадания.
Классификация брони:

Лёгкая броня (кожаная, стёганая, лёгкие кольчужные вставки) — 5–9 ед. поглощения.
Преимущества: высокая мобильность, тихий шаг.
Недостатки: слабая защита от мощных ударов и выстрелов.

Средняя броня (чешуйчатая, кольчуга, частичный латный доспех, бригантина) Поглощение: 10–13 ед.
Преимущества:Хорошая защита.
Недостатки:Лёгкое снижение мобильности, и шум при резких движениях.

Тяжёлая броня (полный латный доспех, имперские кирасы, тяжёлые пластины) — 14–18 ед. поглощения.
Преимущества: отличная защита.
Недостатки: сильное снижение мобильности, шум при движении, усталость в длительном бою.

Особенности брони:
Броня может иметь уязвимости и преимущества против определённых типов урона (например, +3 против рубящего, -4 против огнестрела).
При критическом уроне (разница в бросках ≥ 6) броня может быть повреждена — её поглощение временно снижается.


3. Оружие


При создании/обновлении персонажа указывай основные виды оружия с базовыми характеристиками:


Пример:

Одноручный меч «Воронья Кровь»
Тип: Холодное, рубяще-колющее
Базовый урон: 22 ед.
Особенности: +2 к броскам атаки против лёгкой брони.
Качество: Хорошее.


Примерные базовые значения урона (ориентир):
Кинжал / нож — 12–18
Одноручный меч / топор — 20–28
Двуручное оружие — 28–38
Пистолет — 22–32
Ружьё / винтовка — 32–40
Дробовик (в упор) — 40–50
Магия / взрывчатка — по договорённости с админами

4. Навыки и владение


Все ключевые навыки прописываются в анкете с уровнем владения:
Уровни владения:

Начальный — базовые приёмы (+1…+2 к броскам)
Уверенное владение — хорошо поставленная техника (+3…+4)
Мастерское владение — высокий уровень (+5…+7)

Примеры навыков, которые стоит прописывать(не все):
Фехтование (одноручное / двуручное)
Стрельба из пистолетов / длинноствольного оружия
Рукопашный бой
Магия (стихия/школа)
Скрытность / маскировка
Выживание / охота
Звериная форма (для зверолюдов)

5. Навыки и ограничения


Навыки — это основа индивидуальности персонажа. Они напрямую влияют на модификаторы в бою и отыгрыш.

Ограничения по количеству навыков в зависимости от ранга
D ранг: 3–4 навыка всего. Максимум 1 навык на уровне «Уверенное».
C ранг: 5–6 навыков. Максимум 2 навыка «Уверенное», 0 «Мастерское».
B ранг: 6–8 навыков. Максимум 3–4 «Уверенное», 1 «Мастерское».
A ранг: 8–10 навыков. Максимум 4 «Уверенное», 2 «Мастерское».

Важно:
Указывается лишь один вид деятельности, но можно дублировать, один и тот же вид (например, «Фехтование»). Уточняя специализацию: «Фехтование (одноручные клинок)» и «Фехтование (двуручный клинок(Любой другой тип оружия))» — считаются разными навыками, но всё равно ограничены здравым смыслом.