Оптимальные настройки графики Silent Hill 2 [Гайд]
Внимательно изучив влияние на визуал и частоту кадров каждого параметра в настройках графики - AlterEgo подготовил для вас руководство по оптимальным настройкам в ремейке игры «Silent Hill 2». Этот гайд поможет вам играть с более комфортной частотой кадров, практически не теряя в качестве картинки по сравнению с максимальными настройками.
[место для интеграции о пополнении стима]
Примечание: это не тест общей производительности игры, а анализ влияния каждого отдельного параметра на визуал и нагрузку на железо.
1. Сначала попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно будет низкой - вы можете подробнее изучить в этом гайде каждый параметр и выбрать, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же наоборот - повысить какие-то настройки, если у вас есть запас по производительности.
Все тесты проводились в разрешении 1440p, DLSS Качество, Ryzen 5600x, RTX 3070 8Gb, 32Gb RAM.
Оптимальные настройки Silent Hill 2 Remake:
- Сглаживание: "TXAA". Но лучше использовать апскейлер DLSS или FSR 3.
- Масштабирование разрешения: "100%".
- Качество теней: "Среднее". Но при недостаточной частоте кадров поставьте "Низкое".
- Качество текстур: "Среднее" - если у вас видеокарта 8Gb, "Низкое" - если до 6Gb, "Высокое" - если 10Gb и более.
- Качество шейдеров: "Среднее", но если есть запас производительности, то "Высокое".
- Качество эффектов: "Среднее"
- Отдельная обработка прозрачности: "Вкл."
- Качество эффектов бликов: "Высокое"
- Размытие: "По вашему предпочтению"
- SSAO: "Вкл."
- SSR: "Вкл."
- Качество SSS: "Высокое."
- Резкость изображения: "По вашему предпочтению"
- Трассировка лучей: "Откл.", но если у вас мощная видеокарта, то рекомендую включить.
Сглаживание
В игре можно отключить совсем сглаживание, либо использовать FXAA или TXAA. При использовании DLSS или FSR, эта настройка заменяется сглаживанием самих апскейлеров. И я рекомендую поступить именно так - на картах Nvidia использовать DLSS, а на картах AMD - FSR 3, по крайней мере при разрешении вашего монитора от 1440p - в этом случае сглаживание будет намного качественнее. Как это выглядит на FullHD у меня нет возможности проверить. Если вы хотите играть всё же в нативе, то используйте TXAA, он хоть и требовательнее, чем FXAA, но справляется с задачей гораздо лучше.
Оптимальная настройка: "TXAA". Но лучше использовать DLSS или FSR 3.
Масштабирование разрешения
Регулирует разрешение рендеринга графики относительно разрешения вашего монитора, можно выставить значения от 50% до 200%. При использовании апскейлеров эта настройка не работает. Лучше используйте DLSS или FSR, так и картинка будет лучше, и частота кадров выше. Единственный вариант для использования - на топовых видеокартах можно повысить масштабирование для более чёткой картинки при использовании сглаживания TXAA.
Оптимальная настройка: "100%".
Качество теней
Эта настройка оказывает очень сильное влияние на производительность, но не такое заметное на визуал.
В зависимости от сцены - разница в частоте кадров между каждым шагом "Низкое" - "Среднее" - "Высокое" может достигать 20%, в паре мест эта разница была даже более 40%, при этом отличия в качестве картинки будет едва заметны:
При настройке "Низкое" на открытых локациях может слегка поменяться общее освещение. Здесь это видно на примере машины:
Оптимальная настройка: "Среднее". Но при недостаточной частоте кадров поставьте "Низкое".
Качество текстур
Эта настройка, согласно описанию в игре, отвечает за количество видимых текстур предметов, врагов и окружения. На разрешение и качество текстур она никак не влияет:
Я протестировал много мест, но не нашел ни одного, где бы эта настройка повлияла на количество объектов или качество их текстур. Но на 8Gb видеокарте при настройке текстур "Высоко" у меня иногда случались небольшие просадки из-за нехватки видеопамяти.
Оптимальная настройка: "Среднее" - если у вас видеокарта 8Gb, "Низкое" - если до 6Gb, "Высокое" - если 10Gb и более.
Качество шейдеров
За что конкретно отвечает эта настройка понять было довольно трудно, разницы между "Низкое" и "Среднее" в производительности я не обнаружил. Но вот пресет "Высокое" снизит FPS примерно на 15-30%, в зависимости от сцены, взамен он даст чуть лучшее затенение различных объектов, травы и более качественные лужи. Также, влияет на потребление видеопамяти. Обратите внимание на тень под машиной и лужи, особенно в левой части экрана:
Оптимальная настройка: "Среднее", но если есть запас производительности, то "Высокое".
Качество эффектов
Еще одна настройка, с которой у меня возникли трудности в обнаружении, потому что описание в игре у неё такое: "Настраивает качество эффектов". А каких именно эффектов нам нужно догадаться самим. Спустя долгое время тестирования влияния этой настройки на туман, падающую листву и прочее, я подумал что она попросту не работает. К тому же влияния на производительность никакого не было. Но потом я обнаружил это:
Как вы можете увидеть, этот параметр отвечает на брызги капель от стекающей воды. На установке "Низкое" их совсем нет и саму воду практически не видно. Между "Среднее" и "Высокое" визуально разницы никакой, но вот в таких сценах очень заметно влияние на частоту кадров. Вероятнее всего, что эта настройка влияет на ещё какие-то аспекты игры, но их найти мне не удалось.
Оптимальная настройка: "Среднее"
Отдельная обработка прозрачности
Как гласит описание этой настройки в игре - она разрешает отдельную обработку для визуализации прозрачных объектов. Я проверял окна в зданиях, автомобилях, стёкла с мелкой сеткой, витрины магазинов и т.д., но нигде не нашел никакого влияния на визуал или частоту кадров. Что это за параметр и как он работает и работает ли вообще - для меня осталось загадкой.
Качество эффектов бликов
И ещё одна спорная, и возможно, не работающая настройка. Я проверял на стёклах и корпусах авто, окнах зданий, лампочках в тёмных помещениях, взгляде на небо и т.д., но бликов я, к сожалению, так и не увидел, как и разницы в частоте кадров. Возможно, где-то позже по игре они будут.
Оптимальная настройка: "Высокое"
Размытие
Данный параметр добавляет эффект размытия для движущихся объектов относительно камеры игрока. Не влияет на производительность, поэтому настраивайте из личных предпочтений.
Оптимальная настройка: "По вашему предпочтению"
SSAO
Эта технология отвечает за затенение в местах схождения двух поверхностей. Разницу в этой игре заметить будет сложно, да и то не везде. Но вот на лестнице этот эффект более заметен:
К счастью, на производительность этот параметр практически не влияет.
SSR
Этот параметр отвечает за отражения в экранном пространстве. Тестируя эту настройку около часа в различных местах я уже было подумал что она тоже не работает, потому что не было абсолютно никакой разницы в отражениях и FPS при её включении и выключении. Я проверял отражения в лужах, окнах автомобилей, водоёмах - нигде ничего не менялось при любом угле камеры. Разницу удалось обнаружить только в окнах домов:
Влияния на частоту кадров нет.
Качество SSS
И ещё одна настройка, у которой нет никакого влияния ни на качество изображения, ни на частоту кадров. Согласно описанию в игре, она отвечает за симуляцию прохождения света сквозь прозрачные и полупрозрачные объекты.
Я проверил эту настройку на автомобилях, окнах зданий изнутри и снаружи, влияние на общее освещение помещений, но так ничего и не обнаружил. Поэтому, пусть будет "Высокое".
Оптимальная настройка: "Высокое."
Резкость изображения
Этот параметр не влияет на частоту кадров, поэтому настраивайте из личных предпочтений.
Для меня показалось при разрешении 1440p и DLSS Q установка "Высокая резкость" слегка перешарпленной, поэтому я поставил на "Среднее". Но это дело вкуса и вашего монитора.
Оптимальная настройка: "По вашему предпочтению"
Трассировка лучей
Включение трассировки лучей в этой игре довольно заметно меняет картинку в лучшую сторону (стоит отметить, что и без неё игра выглядит отлично и атмосферно), но на моей RTX3070 с 8Gb VRAM нельзя нормально протестировать производительность с лучами из-за нехватки видеопамяти. Но если у вас мощная видеокарта с большим объёмом VRAM, то я бы рекомендовал её включить. Она делает освещение, тени и отражения заметно лучше.
Оптимальная настройка: "Откл.", но если у вас мощная видеокарта, то рекомендую включить.
Заключение
Используя эти оптимальные настройки - в зависимости от сцены на экране вы получите неплохой прирост производительности по сравнению с пресетом "Эпический", при этом не сильно теряя в качестве картинки. На моей видеокарте RTX 3070 в среднем разница в FPS составила около 35%, а в некоторых локациях и все 60%.
Это была самая неоднозначная игра, которую я тестировал, потому что многие настройки либо не работают вообще, либо крайне сложно найти их влияние на визуал. Кроме того, описания большинства параметров в игре не дают никакой полезной информации. Возможно, с патчами ситуация как-то изменится. А пока, надеюсь, этот гайд окажется для вас полезным и позволит играть с комфортом!