October 7

Оптимальные настройки графики Silent Hill 2 [Гайд]

Внимательно изучив влияние на визуал и частоту кадров каждого параметра в настройках графики - AlterEgo подготовил для вас руководство по оптимальным настройкам в ремейке игры «Silent Hill 2». Этот гайд поможет вам играть с более комфортной частотой кадров, практически не теряя в качестве картинки по сравнению с максимальными настройками.


[место для интеграции о пополнении стима]


Примечание: это не тест общей производительности игры, а анализ влияния каждого отдельного параметра на визуал и нагрузку на железо.
1. Сначала попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно будет низкой - вы можете подробнее изучить в этом гайде каждый параметр и выбрать, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же наоборот - повысить какие-то настройки, если у вас есть запас по производительности.
Все тесты проводились в разрешении 1440p, DLSS Качество, Ryzen 5600x, RTX 3070 8Gb, 32Gb RAM.

Оптимальные настройки Silent Hill 2 Remake:

  • Сглаживание: "TXAA". Но лучше использовать апскейлер DLSS или FSR 3.
  • Масштабирование разрешения: "100%".
  • Качество теней: "Среднее". Но при недостаточной частоте кадров поставьте "Низкое".
  • Качество текстур: "Среднее" - если у вас видеокарта 8Gb, "Низкое" - если до 6Gb, "Высокое" - если 10Gb и более.
  • Качество шейдеров: "Среднее", но если есть запас производительности, то "Высокое".
  • Качество эффектов: "Среднее"
  • Отдельная обработка прозрачности: "Вкл."
  • Качество эффектов бликов: "Высокое"
  • Размытие: "По вашему предпочтению"
  • SSAO: "Вкл."
  • SSR: "Вкл."
  • Качество SSS: "Высокое."
  • Резкость изображения: "По вашему предпочтению"
  • Трассировка лучей: "Откл.", но если у вас мощная видеокарта, то рекомендую включить.

Сглаживание

В игре можно отключить совсем сглаживание, либо использовать FXAA или TXAA. При использовании DLSS или FSR, эта настройка заменяется сглаживанием самих апскейлеров. И я рекомендую поступить именно так - на картах Nvidia использовать DLSS, а на картах AMD - FSR 3, по крайней мере при разрешении вашего монитора от 1440p - в этом случае сглаживание будет намного качественнее. Как это выглядит на FullHD у меня нет возможности проверить. Если вы хотите играть всё же в нативе, то используйте TXAA, он хоть и требовательнее, чем FXAA, но справляется с задачей гораздо лучше.

(медиа 1)

Оптимальная настройка: "TXAA". Но лучше использовать DLSS или FSR 3.


Масштабирование разрешения

Регулирует разрешение рендеринга графики относительно разрешения вашего монитора, можно выставить значения от 50% до 200%. При использовании апскейлеров эта настройка не работает. Лучше используйте DLSS или FSR, так и картинка будет лучше, и частота кадров выше. Единственный вариант для использования - на топовых видеокартах можно повысить масштабирование для более чёткой картинки при использовании сглаживания TXAA.

Оптимальная настройка: "100%".


Качество теней

Эта настройка оказывает очень сильное влияние на производительность, но не такое заметное на визуал.

Обратите внимание на тень вокрут светильника и на тень слева от провода на пресете "Высокое"

В зависимости от сцены - разница в частоте кадров между каждым шагом "Низкое" - "Среднее" - "Высокое" может достигать 20%, в паре мест эта разница была даже более 40%, при этом отличия в качестве картинки будет едва заметны:

Но не могу исключать, что на видеокартах с большим объемом видеопамяти влияние на FPS будет уже не таким сильным

При настройке "Низкое" на открытых локациях может слегка поменяться общее освещение. Здесь это видно на примере машины:

Оптимальная настройка: "Среднее". Но при недостаточной частоте кадров поставьте "Низкое".


Качество текстур

Эта настройка, согласно описанию в игре, отвечает за количество видимых текстур предметов, врагов и окружения. На разрешение и качество текстур она никак не влияет:

Я протестировал много мест, но не нашел ни одного, где бы эта настройка повлияла на количество объектов или качество их текстур. Но на 8Gb видеокарте при настройке текстур "Высоко" у меня иногда случались небольшие просадки из-за нехватки видеопамяти.

Оптимальная настройка: "Среднее" - если у вас видеокарта 8Gb, "Низкое" - если до 6Gb, "Высокое" - если 10Gb и более.


Качество шейдеров

За что конкретно отвечает эта настройка понять было довольно трудно, разницы между "Низкое" и "Среднее" в производительности я не обнаружил. Но вот пресет "Высокое" снизит FPS примерно на 15-30%, в зависимости от сцены, взамен он даст чуть лучшее затенение различных объектов, травы и более качественные лужи. Также, влияет на потребление видеопамяти. Обратите внимание на тень под машиной и лужи, особенно в левой части экрана:

(медиа 2)

Оптимальная настройка: "Среднее", но если есть запас производительности, то "Высокое".


Качество эффектов

Еще одна настройка, с которой у меня возникли трудности в обнаружении, потому что описание в игре у неё такое: "Настраивает качество эффектов". А каких именно эффектов нам нужно догадаться самим. Спустя долгое время тестирования влияния этой настройки на туман, падающую листву и прочее, я подумал что она попросту не работает. К тому же влияния на производительность никакого не было. Но потом я обнаружил это:

(медиа 3)

Как вы можете увидеть, этот параметр отвечает на брызги капель от стекающей воды. На установке "Низкое" их совсем нет и саму воду практически не видно. Между "Среднее" и "Высокое" визуально разницы никакой, но вот в таких сценах очень заметно влияние на частоту кадров. Вероятнее всего, что эта настройка влияет на ещё какие-то аспекты игры, но их найти мне не удалось.

Оптимальная настройка: "Среднее"


Отдельная обработка прозрачности

Как гласит описание этой настройки в игре - она разрешает отдельную обработку для визуализации прозрачных объектов. Я проверял окна в зданиях, автомобилях, стёкла с мелкой сеткой, витрины магазинов и т.д., но нигде не нашел никакого влияния на визуал или частоту кадров. Что это за параметр и как он работает и работает ли вообще - для меня осталось загадкой.

Оптимальная настройка: "Вкл."


Качество эффектов бликов

И ещё одна спорная, и возможно, не работающая настройка. Я проверял на стёклах и корпусах авто, окнах зданий, лампочках в тёмных помещениях, взгляде на небо и т.д., но бликов я, к сожалению, так и не увидел, как и разницы в частоте кадров. Возможно, где-то позже по игре они будут.

Оптимальная настройка: "Высокое"


Размытие

Данный параметр добавляет эффект размытия для движущихся объектов относительно камеры игрока. Не влияет на производительность, поэтому настраивайте из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: "По вашему предпочтению"


SSAO

Эта технология отвечает за затенение в местах схождения двух поверхностей. Разницу в этой игре заметить будет сложно, да и то не везде. Но вот на лестнице этот эффект более заметен:

(медиа 4)

К счастью, на производительность этот параметр практически не влияет.

Оптимальная настройка: "Вкл."


SSR

Этот параметр отвечает за отражения в экранном пространстве. Тестируя эту настройку около часа в различных местах я уже было подумал что она тоже не работает, потому что не было абсолютно никакой разницы в отражениях и FPS при её включении и выключении. Я проверял отражения в лужах, окнах автомобилей, водоёмах - нигде ничего не менялось при любом угле камеры. Разницу удалось обнаружить только в окнах домов:

Обратите внимание, что появилось отражение ГГ, горшка с растением и столба

Влияния на частоту кадров нет.

Оптимальная настройка: "Вкл."


Качество SSS

И ещё одна настройка, у которой нет никакого влияния ни на качество изображения, ни на частоту кадров. Согласно описанию в игре, она отвечает за симуляцию прохождения света сквозь прозрачные и полупрозрачные объекты.

Я проверил эту настройку на автомобилях, окнах зданий изнутри и снаружи, влияние на общее освещение помещений, но так ничего и не обнаружил. Поэтому, пусть будет "Высокое".

Оптимальная настройка: "Высокое."


Резкость изображения

Этот параметр не влияет на частоту кадров, поэтому настраивайте из личных предпочтений.

Для меня показалось при разрешении 1440p и DLSS Q установка "Высокая резкость" слегка перешарпленной, поэтому я поставил на "Среднее". Но это дело вкуса и вашего монитора.

Оптимальная настройка: "По вашему предпочтению"


Трассировка лучей

Включение трассировки лучей в этой игре довольно заметно меняет картинку в лучшую сторону (стоит отметить, что и без неё игра выглядит отлично и атмосферно), но на моей RTX3070 с 8Gb VRAM нельзя нормально протестировать производительность с лучами из-за нехватки видеопамяти. Но если у вас мощная видеокарта с большим объёмом VRAM, то я бы рекомендовал её включить. Она делает освещение, тени и отражения заметно лучше.

(медиа 5)

Оптимальная настройка: "Откл.", но если у вас мощная видеокарта, то рекомендую включить.


Заключение

Используя эти оптимальные настройки - в зависимости от сцены на экране вы получите неплохой прирост производительности по сравнению с пресетом "Эпический", при этом не сильно теряя в качестве картинки. На моей видеокарте RTX 3070 в среднем разница в FPS составила около 35%, а в некоторых локациях и все 60%.

Это была самая неоднозначная игра, которую я тестировал, потому что многие настройки либо не работают вообще, либо крайне сложно найти их влияние на визуал. Кроме того, описания большинства параметров в игре не дают никакой полезной информации. Возможно, с патчами ситуация как-то изменится. А пока, надеюсь, этот гайд окажется для вас полезным и позволит играть с комфортом!