August 19, 2018

The binding of isaac

Здрасти.

Во первых: простите за некоторое отсутствие, уверяю вас, на то были причины.

Во вторых: теперь статьи запускаются и на ПК.

А теперь к сути. Сегодня поговорим о игре, которая прошла не одну переделку и смогла задать некие стандарты инди-рогаликов. Я говорю о the binding of isaac - игре на которую я потратил более тысячи часов своей жизни.

История

Началось все с того, что осенью 2011 года Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом была выпущена the binding of isaac - первая версия игры, которая вскоре получила весьма положительные оценки от критиков и обычных геймеров.

Если что, вот как выглядела сама игра:

Согласен, для ньюфагов непривычно видеть рисованную анимацию, так как уже в Rebirth, были пиксели. Помимо этого игра была сделана на Движке Flash, в отличие от Rebirth, и Afterbirth(+) версий, и была доступна на Windows, Mac и Linux.

Wrath of the lamb

Но между оригинальным tboi, и Rebirh версией было еще кое-что - Wrath of the lamb.

В целом, ничего особенного. Переход с оригинальной игры на tboi:wotl сравним с переходом с Rebirth на Afterbirth.

Вот все, что было добавлено в wotl:

  • Добавлен 5 уровень - Преисподняя (разблокируется после 10 побед над Мамой).
  • 3+ новых босса.
  • 4 новых врага.
  • 20+ новых предметов.
  • Новый персонаж - Ева.
  • Добавлена новая финальная концовка.
  • 6+ новых достижений.
  • 2 новых музыкальных трека.
  • Добавлен обновленный просмотр коллекции.
  • 4 новых карты таро (в колоде теперь все старшие арканы).
  • Исправлено много незначительных ошибок.
  • Исправлено время загрузки.
  • Несколько небольших исправлений баланса предметов.

Позже(Halloween Update):

  • Исправлены ошибки при сохранении после Haloween Update.
  • Исправлены ошибки при использовании Серы.
  • Сбалансированы слишком мощные комбинации предметов.
  • Добавлены 2 новых музыкальных трека.

Следующий патч(Patch 1.2):

  • Исправлено отсутствие звука.
  • Сбалансировано несколько предметов
  • Исправлена ​​ошибка Молока.
  • Исправлена ​​ошибка списка предметов.
  • Исправлена Шляпа Спелеолога
  • Исправлен отсутствующий призрак ребенка.
  • Добавлены отсутствующие боссы.
  • Немного улучшен Самсон (начинает игру с одним дополнительным сердцем души).
  • Другие мелкие правки и балансировки.

Ошибки

  • Исправлена ошибка с Комнатой Мамы в Глубинах/Некрополисе XL.
  • Исправлено: появление Исаака в скалах с крестом.
  • Исправлено: не проигрывалась музыка на уровне Преисподней.
  • Исправлено: не проигрывалась музыка в битве с Сатаной.
  • Исправлено: отключение флага "Испытаний" в обычных прохождениях.

Корректировки Испытания

  • "Повелитель Мух" начинается с предметами "Плаксой" и "Заражением" (раньше только с "Заражением").
  • Испытание "Мясо навсегда!" теперь начинается с "Кубиком Мяса" 4-го уровня (раньше - первого).
  • Испытание "Паучонок!" теперь начинается с "Укусом Паука" и "Пауком-мутантом" (раньше - только с "Укусом Паука").
  • Испытание "Isaac was good today" теперь начинается со "Святым Граалем" и "Нимбом"(раньше - только со "Святым Граалем").
  • Изменен баланс предметов.
  • Исправлено несколько небольших ошибок графики.
  • Исправлено несколько ошибок комбинаций предметов.
  • Из некоторых комнат больше нельзя вылететь.
  • Изменен баланс предметов увеличения урона.
  • Изменен баланс и исправлены небольшие ошибки с боссами.
  • Обновлен список значков списка "Я был убит вот этим" (“i got killed by”).
  • Улучшено качество звуков и музыки.
  • Множество мелких поправок.
  • Увеличена частота появления некоторых боссов на поздних уровнях.

И это только малая часть того что было сделано к Eternal edition (альтернативное название DLС)

Кароч, все перечислять смысла нет, иначе на это целая вечность уйдёт

Rebirth

Как видите, во Wrath of the lamb, контента для приятной игры было предостаточно. Однако позже вышло то, что изменило Айзека полностью - Rebirth! Немного о нововведениях:

Графика изменена на 16-битную, так как МакМиллену не понравился стиль оригинальной версии игры. Он, кстати, проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк. Опрос показал, что 37,5 % избирателям данный стиль понравился, 53,1 % были безразличны, и 9,5 % он не понравился.И поэтому он оставил игру в 16 битной графике, но в настройках можно включить фильтр благодаря которому игра будет выглядеть не так пиксельно. Игра будет включать всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также нововведения: новую главу, новых персонажей и врагов, новые предметы и комнаты и т. п.(На то, чтобы рассказать про все уйдет целая вечность.) Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана. Как говорили разработчики благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей. В итоге вышла игра осенью 2014 года.

С ребёрта я и начал своё приключения в мире Айзека. Мне казалось, что там есть всё. Уже тогда там было много контента. Для тех, кто познакомился с Айзеком до реберфа, естественно было сложно перейти на 16-битный стиль игры. В любом случае Макмиллен решил оставить эту графику.

Мне, кстати этот стиль понравился. Это было что-то на подобии рисованой графики, НО В ПИКСЕЛЯХ. Вообщем, это нечто интересное.

Afterbirth

После реберфа вышел Afterbirth - еще одно DLC.

Многие, наверное уже устали от бесконечного потока дополнений. Не волнуйтес, статья скоро закончится.

Про Afterbirth говорить многое не хочу, ибо проще сказать, что там тоже был ого-какой огромный список нововведений. Скажу только то, что самое главное, что там появилось - Greed mode, Daily run, также Hush с appolion.

Antibirth - не DLC но рассказать об этом стоит.

Отклонимся от DLC и разбавим их... модом. Глобальным фанатским модом.

В преддверии афтерберфа, когда никто не ожидал, вышел мод, в который, толи из-за обилия контента, толи из-за его прекрасного качества, по сей день играет большинство любителей Айзека.

Так почему мод называется глобальным? Что в нём такого, что он может потягаться с Afterbirth?

На этом моменте поподробнее:

Мод, который вышел 20 декабря 2016 года, был лучшим в своем роде. Имел 2 персонажа 16 артефактов, 80 врагов... чего только одни боссы стоят. Я вам так скажу: хоть это и был просто очередной фанатский мод, но он не только переплюнул godmode, genesis, heretic. Он был лучше следующего DLC. Кстати о нём..

Afterbirth +

Afterbirth + - последнее, на данный момент обновление, в которое я по сей день играю на свитче. Не надоедает.

Из самых главных дополнений - lilith, delirium, greeder mode.

Вот статья и подошла к концу.

Именно так. Думаю немного интересной информации о каждом DLC - это все что нужно, дабы подтолкнуть вас к игре в этот шедевр. Естественно, много интересного осталось лежать на просторах интернета. На досуге поищите.

Спасибо за прочтение.

P.s

Я не рассказал про мод revelations, не потому что забыл, а потому, что об этом мы поговорим, скорей к выходу второй или третей части.