¤ 》》Миры
☆ ,, В « Разломе » основных миров существует ровно 20 штук. Краткое описание каждого из них находится ниже, просьба ознакомиться заинтересованным ! Тгк : @fault_altsolver
(( ВСЕ МИРЫ РАСПОЛОЖЕНЫ В ПОРЯДКЕ ВАЖНОСТИ !!! ЧЕМ ДАЛЬШЕ МИР ОТ КРЕЙТОРИИ — ТЕМ МЕНЬШЕ ОН РАЗВИТ !!! ))
◇ ,, 1. Крейтория.
— Самый важный мир как в лоре, так и впринципе во всей вселенной. Является центром Метавселенной и огромным миром, за которым следит сам Преемник Великого Создателя, он же просто Избранный. Сюда можно попасть только благодаря связям или по чистой случайности, хотя яро стремящихся узреть все блага высшей цивилизации тоже впускают в государство. На другой стороне медали находится Царство Роусов — злых ребят, желающих повергнуть все в хаос и разрушить Крейторию, но, очевидно, у них ничего не выходит, так как у них огромные проблемы впринципе со всем. О самом государстве Крейтории тем, кто живет вне главной вселенной, известно очень мало. Для них существует только краткое описание: « Центр вселенной, куда очень сложно, а иногда невозможно, попасть. Правитель — Избранный, или же Преемник Создателя ». Здесь также присутствуют несколько гильдий, следящих за порядком в государстве вместе с правителем, так что назвать Крейторию чистой монархией нельзя.
◇ ,, Энкория II.
— Второй по важности мир, где есть только одно основное государство. Здесь нет правящей стихии, элемента или магии, но, как, к слову, и в Крейтории, присутствует огромное разнообразие магов и рас впринципе. В этот мир легче попасть в разы, нежели в его соседа. Однажды Энкория была спасена Избранником от Великого Бедствия, посеянного « неопределенным элементом », благодаря чему между двумя важными мирами образовалась своеобразная связь, а далее и вовсе пошли простые дела в духе торговли и прочего.
◇ ,, Эзейр III.
— Огромный мир, где есть место только тем, кто по-настоящему стремится к новым знаниям и навыкам. Здесь нет места для ленивых и бесполезных существ, так что кого-то с описанием выше вы тут никогда не встретите. Цивилизация на Эзейре III может напомнить вам о современном мире, в котором живете вы, дорогие читатели. Не стоит недооценивать магию Новы, она может как помочь существу, так и убить его слишком большим количеством информации. В основном здесь проживают эльфы и подобные существа, стремящиеся обрести новые знания. А большинство из них метится на Крейторию, дабы повысить не только количество денег, поступающих в карман, но и радость собственного жития.
◇ ,, Вомид IV.
— Четвертый по важности мир. Место, где правит, в основном, магия света. Также его обычные жители имеют соответствующую расу, то есть ангелы и другие безгрешные создания. Мир неплохо развит, хоть и до уровня той же Энкории, к великому сожалению, не дотягивает. Здесь жизнь играет яркими красками, подчеркивая всю красоту светлого элемента. Ночью можно даже увидеть облака, переливающиеся в лунном свете. Вомид — прекрасное место, чтобы насладиться жизнью по полной программе, как любят выражаться современные люди.
◇ ,, Сяши V.
— Место, где правят темные силы и истинное зло. Тут довольно-таки высокая преступность и в основном есть только соответствующие существа, ну или же демоны и прочие. Правитель, как ни странно, далеко не какой-нибудь Люцифер, а девушка, вставшая на трон не так уж и давно. У нее присутствуют черты двух рас, из-за чего выбор будущего наследника в глазах умерших родителей был очевиден. О Сяши V известно не так уж и много, но точно больше Крейтории или Энкории II. Заядлым преступникам-мигрантам, как бы это ни было странно, тут места не найдется — их быстро отыщут и транспортируют в Крейтории, где они познают все « блага » здешних железных решеток.
◇ ,, Никуск VI.
— Место правления ветра и воздуха. Здешние места так и веют чистой свободой, соединенной с некоторой серьезностью в необходимых ситуациях. Основные обитатели Никуск VI — это духи и любые другие существа, не имеющие собственной физической формы, хотя люди и другие создания также его населяют. На планете присутствует большая облачность и часто можно заметить густой туман в округе.
◇ ,, Котегне VII.— Место, где правят вечные грозы и молнии. Из-за погодных условий, которые представляют из себя сплошной сборник из ночных кошмаров, на данную планету сложновато попасть. Однако, население здесь не так уж и плохо развито, как может показаться на первый взгляд. Если вам нужны бои и частые тренировки с профессионалами — Котегне VII однозначно будет отличным местом для следующего путешествия в вашей жизни.
◇ ,, Арирт VIII.
— Планета ярких красок и бесчисленных огней, а основная стихия соответствует описанию. Народ здесь живет счастливо и почти не знает бед, а если и появляются препятствия на пути, то все существа решают их совместно с правителем и другими государственными органами. У Арирта не все идеально с той же экономикой или торговлей, но подзарядиться настоящей искренней радостью здесь для следующей поездки – замечательный выбор.
◇ ,, Менид IX.
— Мир, где для местных жителей существует только вода и ее стихия. Народ в здешних местах до жути спокойный и очень мудрый, но не спешите огорчаться слишком большой серьезностью данного описания! У каждого мира есть свои хорошие положительные стороны, затмевающие все минусы разом. Так и в Мениде IX — в любом месте можно найти веселых и добрых людей!
◇ ,, Немриез X.
— Настоящая планета, полностью посвящающая себя элементу земли. Не стоит недооценивать существ из-за числа — даже здесь есть прекрасные ученые, выпустившиеся из лучших учебных заведений Крейтории! Они просто хотят отдохнуть от привычной суматохи и перейти к более спокойному периоду жизни, не обращайте внимание. Здешние ребята довольно-таки игривы и в какой-то степени будут похожими на жителей Арирта, хоть и являются коренным населением Немриеза.
(( ОСТАЛЬНЫЕ МИРЫ БУДУТ РАСКРЫТЫ ПО ХОДУ СЮЖЕТА И В ТЕЛЕГРАММ-КАНАЛЕ, ТАК КАК НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ОСНОВНЫМИ ФИГУРИРУЮЩИМИ СИСТЕМАМИ В ГЛАВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ !!! ))