Dragon Age: Veilguard. Отрыжка дьявола или всё-таки нормальная игра?
Вейлгард - четвёртая по счёту часть легендарной серии ролевых игр Драгон Эйдж, которая всегда славилась закрученным сюжетом в жанре "тёмное фэнтези", тяжёлыми в плане морали выборами, построением романов с компаньонами и возможностью отыгрывать как милую душку, так и убермразь.
С момента выхода предыдущей части, Инквизиции, прошло аж десять лет и следующую я и другие почитатели ждали с большим трепетом - ставки в сюжете накалились до безобразия и не терпелось узнать, ШО ЖЕ ШО ЖЕ ТАМ ТЕПЕРЬ БУДЕТ. Но когда стали появляться первые кадры и трейлеры, реакция была примерно такая:
"Какая нахуй современная повестка в фэнтезийном а-ля средневековье? Что за вырвиглазный фиолетово-розовый цвет логотипа?? Почему трейлер к игре, где всё действие происходит в суровом, мрачном и жестоком мире, выглядит как плохая пародия на развесёлый "Отряд самоубийц"? ААААА???!!" - думала я тогда.
И вот игра наконец выходит...Для описания восприятия хорошо подойдёт фраза "Хозяйка-блядь, вино-говно, ебал я ваши именины". Жёстко были приняты в штыки практически все аспекты, начиная с геймплея, заканчивая сюжетом. Про изменения/нововведения я уже молчу.
С учётом вышеперечисленного я довольно долго сомневалась, буду ли вообще играть в Вейлгард, но жгучее желание ещё разок "побывать" в Тедасе и составить своё личное мнение перевесило....Что ж. Игра пройдена и мне таки есть, что сказать)))
Ожидалось, что буду плеваться ядом и сочинять многоэтажные матерные конструкции в адрес создателей и всех причастных, но. НО. К моему огромному удивлению Вейлгард оказалась очень даже хорошей и приятной игрой! Разумеется, не идеальной, с рядом крайне спорных моментов, по поводу которых жёстко её критикующие правы, но она таки смогла, спустя 2-3 часа после начала, меня завлечь и погрузить в свой мир.
Окружение и атмосфера. Игра офигенно красивая! Локации разные, каждая продумана до мелочей, со своим собственным окружением и шармом. Частенько ловила себя на том, что напрочь забывала про квесты и просто бегала вокруг, восторженно глазея на местное великолепие. И душа художника пищала от радости, глядя на шикарные, стильные, в лучших традициях серии заставки и внутриигровые арты
Исследование мира (отчасти связано с предыдущим пунктом). Обычно открытые миры и их подобия в играх меня угнетают, так как очень часто они выходят пустыми и дико занудными. Но здесь вышел редкий случай, когда я пропылесосила всю карту почти на 100%. Она не слишком гигантская и не нужно чесать на санях с собаками полдня за очередным сундуком с сокровищами, но при этом наполнена интересными загадками, отсылками к предыдущим частям и тем самым духом приключений :3
Сюжет. Главная история достойно завершила КОЕ-ЧЬЮ сюжетную арку, а сайд-квесты и задания большинства компаньонов объёмно дополнили историю мира, раскрыли персонажей и ответили на ряд фундаментальных лорных вопросов. Ну и не обошлось без моих любимых "охуеть, что??"-поворотов.
Музыка. Она - неплоха, её много и в каждой локации своя, включая даже музыку в сражениях. Но в отличии от предыдущих частей, где были невероятные по красоте и душещипательности композиции, она при своём многообразии какая-то пресная и практически не запоминающаяся. Обращать внимание на это быстро перестала, но отметить - отметила.
Ролевая часть и выборы. В Драгоняге, как и в других играх от Bioware, можно отыгрывать ультра-гниду - много выёбываться, сраться с компаньонами, чтобы те в гневе покидали отряд и т.д. И принимать крайне сложные и неоднозначные с точки зрения морали решения. В Вейлгарде это сильно проредили тяпкой: нажестить и разругаться теперь нельзя ни с кем, даже если очень сильно стараться, а суровых выборов стало ощутимо меньше. Лично я в этом плане - нежная ромашка)) Мне морально некомфортно отыгрывать мразь (я в курсе, да, что персонажи ВЫМЫШЛЕННЫЕ) и поэтому данный параметр не сильно смутил, но он был в числе тех, из-за чего в Вейлгард прилетело много какашек.
Изменившаяся боевая система. Здесь градус ненависти у игроков, особенно ортодоксальных фанатов первой части, особенно высок. Тактики осталось очень мало и основной уклон ушёл в экшен а-ля Бог Войны. Опять же - мне норм)) Для меня главное, чтобы играть было более-менее комфортно и не было лютого дрочилова, как в Дарк Соулсах, к остальному я вполне лояльна.
Куцые романы. Флирт, катсцены с поцелуями/этими вашими сексами, выстраивание отношений урезаны просто до безобразия. Да, оно как бы есть, но ХУЛИ ТАК МАЛО. Для сравнения - ролики с романами в Инквизиции занимают по часу с лишним на каждого компаньона, здесь - и 20 минут не наберётся. Ну ёбано-срано.
ПовестОчка. Здесь я на 100% согласна с осуждающими. В плане топорности и неуместности повестка в Вейлгарде может поспорить с разве что сериалом по Ведьмаку. Прямо таки образец, как НЕ надо делать, если вы хотите вплести в игру идеологию.
1) Классика жанра - в ряды уже сформированных рас понавтыкали негров и азиатов. Хорошие примеры, где расовое разнообразие/изменение цвета кожи хотя бы встроено в контекст игры - Shadowrun с "гоблинизацией" или данмеры в TES. В Вейлгарде - БЕЗОБРАЗНО ПЛОХОЙ пример.
2) Разговоры о гендерах. Слава яйцам - этого а) мало, б) в 97% случаев связано с личными квестами, и то не со всеми, а одного-единственного персонажа, которые спокойно можно не делать*, но опять же - максимально чужеродная, неестественная и очень неуместная хуйня, сделанная "для галочки".
*правда из-за этого бо́льшая часть одного региона будет неисследованной, потому что без этих квестов туда не попасть. За такую парашу сильно осуждаю.
P.S. Вытекающее из этого - теперь компаньонам романтические предпочтения по полу/ориентации/расе убрали совсем. Ебите кого хотите!😂
P.P.S А ведь всего каких-то десять лет назад Dragon Age 2 сильно наприлетало за воротник из-за "слишком большого" количества персонажей нетрадиционной ориентации)))) Ох уж эта ирония
- Сто́ило ли давать Вейлгарду шанс? Да
- Хорошее ли это продолжение в серии Dragon Age? Всё таки да, но перевес очень маленький.
- Жаль ли мне, что Bioware по итогу как следует поели говна (убытки, массовые увольнения и т.д.)? Нет😈 Не особо верю в справедливость, но от души радуюсь, когда за наплевательское отношение ответственные лица получают за воротник.
Хочется верить и надеяться, что провал (обидный, но увы закономерный) этой части чему-то игроделов научит.