COD Modern Warfare Notas Del Parche 1.07
Nuevos mapas gratuitos, Hardpoint y notas de parche!
¡NUEVOS MAPAS GRATIS!
- ¡Se ha agregado Krovnik Farmland a Ground War y Shoot House a Multiplayer!
¡NUEVAS LISTAS DE REPRODUCCIÓN Y UN NUEVO MODO!
Disponible en este momento ...
- ¡Hardpoint ahora está en rotación!
- Shoot House 24/7! Esto incluye una mezcla de Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed y Headquarters
Menciona Infinity Ward en reddit lo siguiente
Y sí, ¡todo este nuevo contenido está disponible para todos, de forma gratuita, en todas las plataformas! Estamos muy emocionados de compartir este nuevo contenido con todos ustedes y esto es solo el comienzo. ¡Gracias a todos por jugar y sigan enviando sus comentarios!
Consulte a continuación la lista completa de notas del parche.
- Las correcciones de back-end para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad en todas las plataformas, incluyen errores de desarrollo y varias correcciones de rendimiento.
- Se corrigieron algunos errores en los que algunas rachas y mejoras de campo podían salirse de los límites sin penalización. También se agregaron arreglos generales fuera de límites.
- Se corrigió un error por el cual un jugador asesinado por un enemigo con un alcance de zoom variable no vería la función de zoom en la cámara de muerte
- Arreglo para el audio de advertencia Semtex que se escucha al mismo volumen, ya sea en un edificio o afuera
- En la Sede, los jugadores pueden colocar un Tac Insert (punto de reaparacion) y reaparecer cuando su equipo poseía el punto. Esto ha sido arreglado.
- Solución de varios problemas de colisión en los mapas.
- UI agregada que muestra cuando los eventos XP están activos en los menús de listas de reproducción
- Las velocidades de Sprint y Táctico Sprint ahora vuelven a las velocidades en Beta (Osea la movilidad es mas rapida).
- Se corrigió un error en el que el equipo que plantó la bomba podía ver el progreso de la desactivación de la bomba.
- Se corrigió un error que revelaba a los jugadores a los UAV cuando disparaban sus armas, incluso si tenían Ghost y un silenciador equipados
- Se solucionó un problema en el que si varios Radares personales estaban activos en un equipo y ambos marcaban al mismo enemigo, solo un jugador lo vería en su minimapa.
ESCUDO ANTIMOTINES:
Se solucionó un problema por el cual el cuchillo arrojadizo y la Thermite no causaban que el escudo cayera sobre la espalda del jugador cuando se lanzaba. También hemos solucionado el problema por el cual el daño por salpicadura explosiva no funcionaba de manera consistente. Continuaremos ajustando Riot Shield en futuras actualizaciones.
CLAYMORES:
Detonar un enemigo Claymore con balas ahora no es letal cuando está en plena salud. También hemos reducido el radio de activación y daño y también hemos reducido el ancho de daño para que coincida mejor con el ancho del activador.
BATTLE CHATTER:
Se eliminó la capacidad de los enemigos de escuchar cuando fueron convocados por el equipo contrario.
También ajustamos las llamadas enemigas para que nunca sean de su operador.
Las llamadas enemigas ahora usan un cono más restringido en la cadera y aún más restringido en ADS al calcular si se dispara o no.
Continuaremos monitoreando esto y haremos ajustes adicionales a Battle Chatter en futuras actualizaciones.
MONTAJE:
Ligero aumento al retroceso durante el montaje.
VENTAJAS:
EOD ahora reduce el daño a una cantidad no letal, suponiendo que el jugador esté en plena salud
ILuminación:
Actualizaciones continuas a la visibilidad del jugador en ventanas oscuras y áreas oscuras.
Sonido de los Pasos:
Hemos aumentado el porcentaje de oclusión para filtrar los sonidos de los pasos detrás de la geometría y hemos ajustado el volumen del paso a distancia.
Otro gran cambio de paso en la próxima actualización que hará que caminar agachado y el movimiento ADS sean significativamente más silenciosos.
DESAFÍOS / PROGRESIÓN / RANGO
Los desafíos diarios y las misiones activas están obteniendo una gran cantidad de pruebas y soluciones. Tendremos más actualizaciones de estos sistemas en futuras actualizaciones.
- Se corrigió un error en el que el desafío Infiltrator no se registraba correctamente
- Arreglo para los marcadores que no dan XP al derribar killstreaks
- Se corrigió un error por el cual plantar o desactivar 5 bombas en Cyber Attack o SnD no se rastreaba correctamente
- El desafío de camuflaje para "Kills After a Reload" no le dio al jugador suficiente tiempo para adquirir una muerte, por lo que el tiempo se ha incrementado
- Se corrigió un error que requería que tu XP para alcanzar el siguiente rango fuera más alto que el valor necesario
- Escopeta 725: aumento de ADS y extensión de cadera, rango de daño reducido
- Rifle de asalto M4A1: rango de daño reducido, pequeño aumento de retroceso
- Rifles de asalto: aumento de la extensión de la cadera para reducir la efectividad de cerca, menos daño a largo alcance para rifles automáticos de 5.56
- SMG: mayor velocidad de movimiento, mayor velocidad de movimiento ADS, pequeña reducción en el tiempo de sprint
- UZI SMG: rango de daño aumentado
- MG34 LMG: aumento de la propagación de la cadera, reducción del rango de daño, pequeños ADS ralentizados
- M91 LMG: aumento de la propagación de la cadera, reducción del rango de daño pequeño
- PKM: aumento de la propagación de la cadera, reducción del rango de daño medio
- Pistolas: mayor velocidad de movimiento, menor tiempo de sprint, mayor rango de daño
- Agacharse y propenso ya no ajustan el retroceso
LLAMADA DE LA LIGA DE SERVICIO
Conjuntos de reglas actualizados para modos competitivos de CDL en partidas privadas
ATAQUE CIBERNETICO
Se corrigió un error en el que un jugador podía perder su arma principal y no podia ver su modelo, después de ser revivido por un compañero de equipo
GROUND WAR (Guerra Terrestre)
- Se corrigió un error en el que los jugadores a veces no podían elegir una ubicación de generación
- Se corrigió un error en el que una inserción de Tac podía hacer que los jugadores aparecieran en la base de origen enemiga
- ¡Recoge Intel! - En las Operaciones, explore Verdansk para encontrar información adicional sobre la historia de fondo de Verdansk y los Operadores.
- Arreglo para marcadores que muestran datos incorrectos
- Ajustes de XP y correcciones generales de backend
- Varias soluciones para fuera de límites y exploits de paracaídas
- El temporizador de reaparición ya no permanece en la pantalla después de que los compañeros de equipo resucitan del sangrado
- Se solucionó el problema en el que las municiones no se podían usar después de reaparecer a través de la nave de combate
- Arreglo para perder tus armas cuando recoges el núcleo
- Los logros ahora se pueden desbloquear en CP
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían engendrar con sus armas en el estado derribado
- Las municiones recogidas ya no se transfieren de un partido a otro. Solo las municiones que compras con puntos lo harán.
- Al reaparecer a través de la Cañonera, ya no se te dará el papel de Tanque.
- Al seleccionar un operador de lealtad o lealtad como facción favorita, ahora se asignará correctamente la voz del operador correcto
- Operation Headhunter : se corrigió un error por el cual los jugadores no podían bloquear los misiles en el helicóptero jefe final
- Operación Crosswind : sigilo ajustado para el juego
Operación Paladin :
Se corrigió un error en el que no había interfaz de usuario o indicador de dónde ir o cómo terminar el objetivo después de defender el tercer cajón de armas
Se corrigió un error en el que el arma predeterminada era diferente del arma que un jugador tendría si fuera colocado en Last Stand
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