PlayStation 5 confirmado, lanzamiento en la vacaciones del 2020
PlayStation ha anunciado que la próxima consola de PlayStation se llama oficialmente PlayStation 5, como todos esperaban.
La compañía anunció que la nueva consola se lanzará en vacaciones del 2020 en una nueva publicación de blog, además de proporcionar nuevos detalles sobre algunas características de la consola en la revista WIRED .
El blog de PlayStation comparte los aspectos más destacados sobre qué esperar de la PlayStation 5, incluidas dos nuevas características de innovación que llegan al nuevo controlador de la nueva consola.
La vista previa del próximo controlador incluye nuevos detalles sobre cómo funciona, que incluyen:
- El nuevo control PS5 utiliza USB tipo C
- El control PS5 tiene retroalimentación háptica
- El control ahora tiene disparadores adaptativos
- Nuevo sistema de altavoces en el controlador
- Mejor duración de la batería
- Más pesado que el DUALSHOCK 4, pero será más ligero que un controlador Xbox One
Aquí está la descripción del blog de PlayStation:
El más se refiere a algo que me entusiasma bastante: una vista previa del nuevo controlador que se enviará con PlayStation 5. Uno de nuestros objetivos con la próxima generación es profundizar la sensación de inmersión cuando juegas, y tuvimos La oportunidad con nuestro nuevo controlador para reimaginar cómo el sentido del tacto puede agregar a esa inmersión.
Con ese fin, hay dos innovaciones clave con el nuevo controlador de PlayStation 5. Primero, estamos adoptando la retroalimentación háptica para reemplazar la tecnología "retumbante" que se encuentra en los controladores desde la quinta generación de consolas. Con los hápticos, realmente sientes una gama más amplia de comentarios, por lo que chocar contra una pared en un auto de carrera se siente muy diferente a hacer una entrada en el campo de fútbol. Incluso puedes tener una idea de una variedad de texturas cuando corres por campos de hierba o te pones a través del barro.
La segunda innovación es algo que llamamos activadores adaptativos, que se han incorporado a los botones de activación (L2 / R2). Los desarrolladores pueden programar la resistencia de los disparadores para que sientas la sensación táctil de dibujar un arco y una flecha o acelerar un vehículo todoterreno a través de un terreno rocoso. En combinación con los hápticos, esto puede producir una experiencia poderosa que simula mejor varias acciones. Los creadores de juegos han comenzado a recibir las primeras versiones del nuevo controlador, y estamos ansiosos por ver a dónde va su imaginación con estas nuevas funciones a su disposición.
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