March 16

Файл сотрудника Лиги. Шики.

Имя/фамилия - Шики

Пол - Мужское

Дата рождения -10.10. 3061

Рост/вес -160/58

Фигура/Чувство - Символ хауса/Непредсказуемость

Внешность в обычной жизни(изображение обязательно):

Юноша невысокого роста с атлетичным телосложением. На голове белые растрепанные волосы и серые глаза, которые подчёркивают его характер.

Внешность в магической форме(изображение желательно):

В магической форме волосы становятся длиннее и окрашиваются в красный. Радужка глаз чернеет, а под левым глазом появляется ромб(масть игральных карт). На теле Шики появляется красный плащ, а в правой ладоне появляется магическая колода игральных карт.

Характер

Юноша по натуре энергичный и самодовольный. Легко заводит знакомства и всегда знает нужный подход к каждому человеку. Шики довольно смышлёный, хитрый и не постояный в своё выборе. Из убеждений на первом месте у него карьера и друзья. Всё остальное на втором плане. Любит ночные прогулки, азартные игры и мясные блюда. Ещё любит кошек , необычные наряды и острые ощущения. Не любит сладкое, очень яркое солнце и дождь.

Биография

Юноша родился в богатой семье в районе Нокса. У него было всё в детстве о чём мечтал любой ребёнок. Но с взрослением все время ему было мало и он хотел чего-то большего. Ему хотелось острых ощущений. Поэтому в подростковом возрасте стал часто прогуливать школу и  начал посещать скудные места с азартными играми и плохими компаниями. Ему настолько понравилось, что стал там проводить время до самого утра за игрой в покер. Когда это скрылось родителями, то его сильно наказали. Из-за чего сильно поругался с ними и покинул дом. На улице было делать нечего и поэтому чтобы спустить пар пошёл в клуб с казино. За игрой в покер он чувствовал себя как дома, но его так переполнял гнев, что не мог себя сдерживать когда проигрывал очередную ставку. Даже рядом стоящие женщины сторонились его, а мужчин это раздражать. Шики уже хотел покинуть клуб, но его придержала группа шестёрок местного заведения. Они предложили с ними спуститься в подвал чтобы кое-что показать. Ему уже было всё равно что его ожидает. Поэтому не долго думая согласился и последовал за ним. Они зашли в кабинет на подвальном уровне. Все уселись за зелёный стол. Напротив Шики сидел "главный" этих шестёрок и предложил сыграть в русскую рулетку на огромный денежный куш, так как он их постоянный гость. Ничего не обдумав, то сразу принял вызов.  Главарь улыбнулся и достал из кармана белый револьвер. Покрутив его в руках и вставив в барабан один патрон, то первый ход предоставил юноше швырнув револьвер по столу. Он невольно взял его в руки и крутанул барабан револьвера. Далее со злостью подставил к своему виску, спустил предохранитель и нажал на курок три раза. Удача была на его стороне и поэтому просто прозвучало три щелчка. Компашка была в недоумении, а их главный просто с улыбкой наблюдал за этим представлением. Так продолжилось пару раз, но под конец глава направил пистолет в шестёрку и прозвучал выстрел. Шики слегка вздрогнул, но он на его реакцию просто рассмеялся и сказал что может забрать выигрыш в виде белого револьвера. Парень забрал револьвер и покинул подвал, а потом и само заведение. Но Шики до сих пор не хотел возвращаться домой и поэтому снял на двое суток комнату. По прибытию улёгся спать на чистую постель . Следующие двое суток находился в комнате. От балды думал о своём, крутил пистолет и в руках осматривал брелок, который нашёл в кармане. Символ был довольно необычный, но ему он нравился, но как он оказался в кармане штанов так и не понял. Когда закончилась аренда, то вернулся домой. По прибытию юношу никто не встретил. Но это его не удивило, так как они часто были в разъездах по работе. Поэтому продолжил заниматься своими делами, даже решил походить в школу чтобы скоротать свою скучную жизнь. С усвоением материала у него не было проблем. Только его так подносили, что была скукота смертная для Шики. Из-за чего и прогуливал уроки. Позднее родители вернулись и всё вернулось в прежнее состояние, но кое-что изменилось. Маленькая деталь, которая уже изменила судьбу и запустила этот таинственный механизм.

Спустя пару лет многое изменилось. Шики стал на многое обращать внимание, что даже не замечал прежде.  Его больше всего нервировало обострение шестого чувства. Ему то мерещилось одно, то другое. Пару дней чувствовал себя заряженным как батарейка, а позже самочувствие становилось хуже. Однажды гуляя по парку поздно ночью натыкается шайку бандитов, но что то было не так с ними. Они выглядели иначе, чем обычные люди. Шики подошёл ближе к ним и тут один из них с рёвом напал на него. Уклонившись от одного обидчика, полезли другие с битами и ножами. Он произвольно достал белый револьвер и навёл на них с руганием. Только они  были под контролем и  это их не остановило. Ему крайне не повезло, когда он нажал на курок, а в ответ тишина. Умалишённый бандит пырнул ножом его в правый бок. От чего парень завыл от боли и в ответ оттолкнул врага с ноги. Ухватившись за раненный бок, то  сразу отскочил назад и стал изучать обстановку. Шики заметил слабую линию от их голов, которая ввела назад. Это была излишка магии, которая взяла контроль над обычными смертными. Он догадался, что ими кто то управлял, но не мог до туда добраться. Да из-за ему стало хуже. Упав на одно колено стал слегка выть от боли. Брелок взвыл его взять в руки тихим женским голосом, который едва был слышен. Парень подсознательно достал из кармана и на миг потерялся в пространстве. Брелок ярко засветился и стал забирать у парня накопленную магию. После чего видоизменился до неузнаваемости. Белый револьвер принял небольшие изменения, но самое интересное было впереди. В руках Шики оказались карты. Сначала был в недоумении, но тело не слушалось и само стало двигаться. Он перемешал карты и первые три карты улетели во врагов. Они достигли цель. Позже прозвучал громкий взрыв, а от врагов остались только кусочки собственной плоти. Монстр хотел атаковать его самого, но струсил от такого количества высвобожденной энергии и отступил. Когда всё закончилось, то облик Шики вернулся в прежнее состояние. Револьвер вместе с магической формой тоже исчез. Упав на землю стал набираться воздуха и думать о произошедшем. Но так долго находится в этом месте не мог, так как скоро все здесь соберутся на звук взрыва, но и был ещё ранен в бок. Убрав в карман брелок, то стал подниматься с земли. После чего покинул данное место. Спустя некоторое время его находят вербовщики и предлагают настоятельно поступить в академию магиков. Сначала юноша хотел отказаться, но после предоставленных улик о прошлом его сражении, то сразу согласился.

Волшебные способности и оружие

Карта 🃏(Джокер) - Карта, которая используется единожды за игровой день. Когда владелец достаёт её, то все существа что были в радиусе 15 метров от героя никак не могут использовать магические способности, если только они не были использованы до этого момента. Это касается и владельца способности в течении всего действия заклинания. По истечению 3 постов карта сгорает, и все могут пользоваться своими способностями как и прежде. На эти 3 поста герой также получает -2 единицы ко всем характеристикам.

Игральные карты - Обычная непримечательная магическая колода. Каждая масть определяет вид снаряда. Ромб отвечает за остроту, черви отвечает за взрывную мощь при соприкосновении со поверхностью, пики зажигается при контакте с воздухом, а крести замедляет врага на 1 пост при соприкосновении с соперником, обматывая его лозами. В колоде 52 карты, всего в пост можно кинуть одну карту. Когда владелец способности кинет карту 3 раза в каждый из своих постов, то колода запечатается в упаковке, обозначая начало перезарядки в 3 поста. При попытке кинуть снаряд, кидается кубик вероятности взятия определенного вида карты.

1-13 - острая карта;

14-26 - взрывная карта;

27-39 - зажигающая карта;

40-52 - замедляющая карта;

Белый револьвер - Магическое оружие, может стрелять просто как пистолет, но также и работает по принципу русской рулетки. В барабане один патрон и пять пустых слотов. При выстреле в себя увеличивает маг. Силу на 1 единицу, максимум до 5 единиц в ход, а значит выстрелить в себя можно только пять раз за пост, но если всё-таки на 1д6 выпадет значение 1 и пуля вылетит во владельца, то он потеряет возможность пользоваться магическими способностями на 1 пост, и потеряет определенное кол-во единиц ко всем характеристикам, которое зависит от того, на какой попытке снаряд вылетел из оружия. Испытать удачу можно раз в 3 поста. Изменения статистики спадают на следующем ходу героя. Изменение статистики не может спустить характеристики до 0 значения.

Район

Нокс