June 5, 2020

Курс по моушн-дизайну V2.0. Этап 4: Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.

Испытал сильный стресс во время этого этапа. Часть сцен совсем не получались, но впоследний момент нашел кажется неплохое решение для их реализации. Некоторые кадры пришлось немного переделать, для того, чтоб освещение выглядело хорошо. Снова мучался над симуляцией софт бади. Так же очень повезло в том, что я решил на прошлом этапе уже поработать со светом и материалами, это сэкономило мне очень много времени.
Результатом в целом очень даже доволен, посещает мысль о том, что немного переборщил с динамикой в ролике.

Некоторые сцены еще нужно доработать вплане наполнения и текстурирования. А так же еще лучше проработать свет в парочке из них.
В целом этап очень понравился, в нем пришлось изрядно попотеть.

Видео: https://youtu.be/lmywPnV6Uwk


Стиллшоты:

1 Хочется узнать как в октане сделать рандом текстуру для клонера
1 Думаю нужно больше сємплов, свет выглядит угловато
2 Bloom думаю сделать меньше
3
4
5 (думаю фокал ленс здесь немного поменять)
6
7 Скорее всего добавлю логотип компании на экран (Работал без референса)
8 (Работал без референса)
9 (Работал без референса по свету, только анимация)
10 (Работал без референса по свету, только анимация)
11 Эту сцену планирую сделать ярче (Работал без референса по свету, только анимация)
12 (Работал без референса по свету, только анимация)
13
14
15
16 (в видео я здесь промахнулся по фокусу, не успел отрендерить)
17
18

Стилл шоты товара:

Спасибо огромное Вадиму за море фидбека.
Честно говоря, я не ожидал, что у нас будет на столько крутой куратор.

https://www.instagram.com/isaevworkshop/