August 1, 2022

Pipeline монтажа ВЛОГа

Скриншот монтажного стола FCPX

1. Передача материала:
SD флешки с исходниками из камеры, через Логгера передаются на монтаж (не на флешках SD напрямую монтажеру, которые потом собственноручно необходимо отправлять в рентал, договариваясь с курьерами, а на HDD/SSD)

2. Техническое задание/сопроводительное письмо:
Здесь нужно минимально описать, что ожидаете от конечного результата. Динамика, стиль, может есть примеры, рефы или просто видео, которые вам нравятся (об этом лучше сказать и показать). В экстремальных условиях, даже пары фраз будет достаточно, чтобы понять, что хочет заказчик.

Условия и сроки:
— когда будет публикация видео? Нужна дата
— какие и сколько дополнительных видео нужны? (сторис, тик-токи, тизеры, рилсы и т. д.);

Лучше, не использовать, как инструмент взаимодействия с монтажером, псевдо-даты публикации выпуска, ради ускорения процесса. Намного лучше, когда монтажер истинно знает, когда, что и кому нужно отправить.

3. Доп информация к выпуску:
— если в проекте участвуют другие люди — прислать их ФИО;
— ссылки на контекстные шутки/приколы/видео;
— аккаунты в социальных сетях, которые необходимо показать;
— дополнительный тексты, инфа и прочее…

4. Драфт 1:
Это видео, созданное после отсмотра всего материала. Нужно учитывать, что отсмотр материала в 300 ГБ занимает ± один рабочий день.
Вот такие записки формируются, после отсмотра материала:

В данном драфте создается главная повествовательная история, режутся камеры и минимально могут быть использованы перебивки.
Первый драфт необходим для правок наполнения, сути, содержания ролика.
В данном драфте практически не найти эффектов, графику, музыку, саунд дизайн, титры, переходы и прочее…

5. Правки к Драфту 1:
Правки должны быть оформлены текстом (не голосовые сообщения) корректно, понятно, в соответсвии с тайм-кодами Драфта 1, в одном-двух сообщениях.
Не по одной фразе/слову в разных группах и чатах, а централизованно. Лишняя информация, цифры, фото, буквы, голосовухи, репостнутые правки — не нужны. Нужен конструктив.

На протяжении всего проекта, желательно получать правки от одного, ответственного человека. С кем и будет взаимодействие на время всего проекта. Получать правки от всех кому не лень не способствует продуктивности монтажа. Получать информацию о дате публикации ролика от оператора/гафера/человека не имеющего к этому отношение, в личных сообщениях — не самый достоверный вариант.

Плохой пример правок:
— а почему так? (присылать правки со слов «а зачем? , а почему?..» — не очень идея. Так как без разницы почему и зачем. Главное — донести до монтажера, что нужно сделать, а не выяснять причины, почему все так, а не иначе.)
— сделать лучше (как лучше?)
— нам не понравилось (мне тоже)

Хороший пример:
— 00:12 — 00:33 — убрать
— 01:25 — 02:14 — добавить
— 03:40 — перекрыть
— изменить очередность и т. д.

6. Драфт 2:
Тут есть музыкальное оформление, эффекты, саунд дизайн, анимированные маски, приколы, переходы, графика и прочее. (Многие заказчики именно этот драфт воспринимают как первый. Но он второй!).

7. Правки после второго драфта:
На этом этапе можно поправить графику, музыку, титры и все новое, чего не было в Первом драфте.
Так же — централизованно.

8. Третий, четвертый, пятый... драфты:
Допиливаем мелочи. Это этапы, на которых мы должны максимально привести видео к конечной версии.

9. Звук:
Очень важный этап, который по совместительству является контрольной точкой.
После того, как были внесены все правки, согласован N-ый драфт, необходимо подготовить проект для отправки на звук.
Тут запикивают маты!
Режиссер монтажа, выгружает AAF-файл (аудиосоставляющая проекта), выгружает само видео и отправляют Звукорежиссёру;
Важно! С момента, как проект готов для передачи звукорежиссеру, нужно понимать, что правки по видео — очень не желательны. Так как новые правки будут изменять тайминг видео, что приведет нас к началу пункта 8.

10. Цвет:
Пока проект находится на обработке у звукорежиссёра, параллельно ведутся работы по цветокоррекции.

11. Мастер 1:
После обработки звука и цвета, собирается мастер-файл. Он состоит из готового звука и согласованного драфта № 125 с цветокоррекцией.
На этом этапе, можно оценить цвет и звук и внести соответствующие правки.

Можно изменить титры, графику и прочее. Все то, что не приведет к изменению хронометража видео.

Примечание на основе опыта: Часто, в целях ускорения процесса, присылают правки после готового мастера с комментарием: «Правим сам мастер» — это плохо. Возможно, конечно, но совсем не желательно. Чтобы эта потребность (править сам мастер) не возникала, мы должны внести все правки в проект до того, как выгрузили AAF (аудиофайл проекта).

Если правки критически необходимо внести на данном этапе, то нужно понимать, что после изменения проекта (не мастера), видео снова нужно будет отправить на звук (выгрузить файлик AAF и отправить звукорежиссеру). А после собрать новый мастер.

12. Подготовка к публикации:
После согласования мастера, можем приступить к созданию дополнительных видео: Stories, Tik-Tok, Reels, VK и другие.
Пайплайн создания доп видосов схож с процессом создания самого выпуска, но значительно быстрее и проще. Так как уже есть готовый мастер, созданный из проекта выпуска.

13. Готово.