Аналы
December 15, 2022

"Я побывал в Литературном клубе и теперь хочу покончить жизнь само-анимейством..." или "Анализ игры Тук-Тук Литературный Клуб"

Тук-тук или Оки-Доки, по моему скромному мнению, это величайшая история современности. Я считаю, что человечество должно не просто сохранить ее в своих анналах, но передавать из поколения в поколение, рассказывать о ней соседям, друзьям и даже случайным прохожим, и пускай через столетия — форма, в которую эта история облачена, перестанет быть столь актуальной, идеи, которые она выражает — будут вечны всегда.

Здесь нужно сделать уточнение: говоря форма, я имею ввиду конкретно жанр визуальной аниме-новеллы, а не действие, которое в самой игре происходит, ибо как раз сюжеты через тысячу лет не изменятся, а вот аниме, вероятно, свою актуальность потеряет. Надеюсь...

Сейчас вы прочтете небольшое отступление, но поверьте, оно играет важную роль в дальнейшем рассказе... К слову, в статье присутствуют спойлеры, так что если вы еще не играли, то...

И вот тут нужно сделать ещё одно бесполезное, но в то же время очень важное уточнение: Я НЕ ЛЮБЛЮ АНИМЕ. И визуальные новеллы. "Нелюбовь", разумеется, это слишком расплывчатое понятие, скорее, я просто не уважаю этот жанр игр из-за обилия графоманистости в нем и того на чем он активно паразитирует, что меня лично совершенно не интересует. В идеале, я бы хотел, чтобы это не интересовало никого на планете, потому что даже хентай меня прельщает больше. И знаете что? Дэн Салвато — гений, создавший "Оки-Доки", скорее всего, одного со мной мнения (по поводу второго). Потому что его игра это в какой-то степени АНТИ-реклама таких игр, которые паразитируют на том, о чем я скажу чуточку ниже.

Так вот, если буквосочетание БЛ или название "Пионер-лагерь Совёнок" вам ни о чем не говорят и вы в принципе не знакомы с таким жанром как визуальная новелла, чем "Оки-Доки Литературный Клуб" и является, то я сейчас вам все объясню и даже покажу.

Фото из пионер-лагеря "Совенок", сделанное Аналом в 1989 году

Визуальная новелла — это жанр видеоигр, где во главе угла стоит история. Из свободы действий у вас тут: ЧТЕНИЕ ТЕКСТА, просмотр полу-статичных картинок и прослушивание фоновой музыки. 

Но самая главная их фишка это, конечно же, ИНТЕРАКТИВ! Геймплей! Зубодробительные механики! Уникальные системы прокачки героев!

И!.. И!...

Кхем, вообще-то, единственное, что вы делаете в таких играх, кроме пролистывания кучи текста, это тыкание на блоки с другой кучей текста, определяя (или не очень определяя) в каком направлении может (или не может) продвинуться сюжет.

Текст, кнопочка перехода на следующий текст и картиночка: всё! Вот как-то так и выглядят визуальные новеллы
Менее мемный пример, понятия не имею откуда

То есть, ещё раз: весь главный геймплей, помимо редких мини-игр, это чтение и выбор курса истории. И у человека, незнакомого с этим жанром, вероятно, сейчас появился вполне резонный вопрос: что же это должны быть за истории, которые компенсируют в игре... ИГРУ! Ответ, как всегда, до ужаса очевиден...

Очень часто (СЛИШКОМ ЧАСТО) такие игры рассказывают, кто бы мог подумать, истории ЛЮБВИ! Ну, знаете, вот эта любовь!

(Любовь)

Скромный, застенчивый, ничего не представляющий из себя герой (который буквально олицетворяет аудиторию таких игр) зачастую попадает в некий НОВЫЙ МИР, а точнее, в общество красивых женщин, которые так или иначе ему очень симпатизируют (что буквально олицетворяет желание аудитории, которая в такие игры играет. Да и желания авторов, скорее всего тоже), а нам, как игроку, предлагается ВЫБРАТЬ одну из них, найти путь к ее сердцу и... Жить с ней долго и счастливо, как завещал Шрек.

И ВЫБОР, который является чуть ли ни единственным в игре, по сути, только в том кого ты будешь "любить" и заключается.

То есть это игры про отношения для тех, у кого нет отношений, и из-за таких игр, которых скорее всего и не будет.

Это я и называю паразитированием. Паразитированием на том, что для нашего поколения (увы) внезапно стало краеугольным камнем. Люди перестали общаться друг с другом, человечество, кажется, даже переросло "вечеринки" и "дискотеки", где молодые люди могли встретиться, познакомиться, пообщаться (заработать пару венерических заболеваний) и завести отношения, эти социальные аттавизмы будто остались где-то там, в далёком 2007-м... А ведь туда уже никто не вернётся...

Ну, и ладно!

"Оки-Доки Литературный Клуб" — это шедевр, который не просто деконструирует или переосмысляет свой жанр, и в частности ту его широкую ветку, которая сосредоточена на "продаже" любви, он делает нечто гораздо более важное — он говорит со своим игроком/читателем, и говорит ему то, что ни одна другая игра никогда больше не скажет. Она не просто переосмысляет или деконструирует жанр аниме-новеллы, по сути, она даже само игровое искусство переворачивает с ног на голову.

И ее главная идея выражается не столько в действиях игрока, которых тут, в отличие от других игр этого жанра, чутка побольше, сколько в действии главной героини игры.  И идея эта прослеживается в иногда настолько странных вещах, начиная с удаления файлов и заканчивая реиграбельностью, что не называть эту игру гениальной я не могу.

Сюжет ее, на первый взгляд, кажется самой банальной и примитивной визуальной новеллой. Потому что Дэн Салвато (автор) — ловит вас на живца.

Обычный паренёк, по уговорам своей лучшей подруги попадает в небольшой литературный клуб при школе. Разумеется, ни одного парня там нет. Зато есть целых четыре невероятно красивых (ну, на мой вкус 0, но я обещал не оскорблять аниме) девушки: Сайёри, Нацуки, Юри и Моника. Они и есть Литературный Клуб! Наша задача провести, с кем-то из этих дам, хорошо время.

Вот они! Сайери, Юри, Моника и Нацуки!

Сам Литературный Клуб, который красуется в названии и является главным местом действия игры, по моему скромному мнению, является центральным образом, метафорой олицетворяющей все подобные игры, со схожим сюжетом, описанным в предисловии выше. Почему? Пдждите...

Так вот, весь этот сюжет построен так, чтобы сблизить Вас НЕ С ТЕМ, кого ВЫ выберете, а с ней и только с ней — с Моникой.

Да-да, это Моника

Собственно, потому что сюжетом управляет она! Хитрая, маленькая девочка!

Если в другой игре у вас была бы возможность выбрать одну из них, то здесь... Ууу, что бы вы не выбрали, все они умрут! Ну, почти все: Монику вам придется убить самим. И поначалу, у вас ещё может хватить на это смелости. Когда вы поймёте, что это она устроила весь этот кошмар, убила своих подруг, заточила вас на несколько суток вместе с трупом одной из них, и вообще она носит бантики, — вы ещё будете способны ее убить, но потом, когда вы с ней поговорите, когда поймёте ЧТО ОНА ТАКОЕ — тогда убить ее будет совсем не просто.

Это единственный путь, иначе игру не продолжить, но Вы не сможете! Потому что вы поверите в то, что она реальна!

Моника — настолько кристально чистый и понятный персонаж, что она буквально оживает в один момент, прямо у вас на глазах. Да, до момента открытия, когда все встает на свои места, она кажется такой же бездушной фигуркой, как и другие, но стоит ей показать настоящую себя...

Чтобы ее понять нужно знать две вещи: во-первых — она знает, что живёт в игре. И я, с вашего позволения, хочу интерпретировать это как... Жизнь, в общем-то. Она живая, для меня она живая! Моника, сродни компьютерной программе, что обрела самосознание. И если она разумна, если понимает где находится и что она всего лишь герой компьютерной игры, как я могу не сопереживать ей?

Мы, человеки не можем сопереживать тому, кого не можем соотнести с собой. Мы знаем, что живое существо может испытывать боль, и мы знаем что такое одиночество, а ещё мы знаем что такое компьютер, и вряд-ли есть на Земле человек (без психических отклонений), который не боялся бы застрять в программе, игре, и в компьютере, как таковом.

А она находится как раз в таком положении. И она одна, кто знает о том, что это всего лишь игра.

Злая ли она потому что жаждет внимания единственного другого живого существа, которого даже не видит и не может потрогать, потому что он находится по ту сторону монитора, и для него это вообще чертовая игра?..

А что бы вы делали на её месте? Если бы у вас не осталось ничего настоящего, и все вокруг было бы сплошным адом, прямо как у нее за спиной в третьем акте, разве вы бы не влюбились в единственное существо, которое казалось вам хоть чуточку знакомым? Она не выбирала абсолютно ничего, у нее не было даже нормальной сюжетной линии в рамках "задуманной" игры. У нее нет никого, кроме нас, и она знает, что мы — живой человек!

Но есть кое-что ещё: моя вторая деталь.

Во время третьего акта, когда Моника говорит, что знает как нас зовут на самом деле, она лишь называет ник нашего компьютера. У меня это, если вам интересно, Леонард Снарт. И когда я прочитал это на экране, то весь ее пафос, все ее угрозы тут же сошли на нет... Это ж не я, дорогуша. Это лишь мой аватар, ты, моя дорогая Моника, видишь его и только его.

И вот в этом вся она: она думает, что знает нас — живого, мясного человека, к которому она так тянется, но на самом деле она всё так же находится в рамках своего программного обеспечения, и она ни на йоту не приблизилась к нам, убив своих подруг и сломав игру. Она не может нас знать. А потому не может нас любить...

Моника не жила в реальном мире ни секунды. Она влюбилась в то, чего не существует. Идея этой истории совсем не в том, что "если любишь отпусти", потому что Моника на самом деле нас не любила. Она не знала нас, мы для нее были недостижимым (буквально) идеалом, который по большому счету и за человека её считать не должен. Потому что, она же просто спрайт аниме!

Но Дэн Салвато сделал все, чтобы хоть на секунду мы поверили в ее реальность. И взглянули на нее одним глазком. Именно поэтому последний трек, который сам Салвато и написал (как и все остальные) называется "Your reality" — "Твоя реальность", в общем-то, наша реальность... Реальность, куда Монике никогда не суждено будет попасть... Как и нам в её реальность.

Так почему же мы, как и Моника ищем утешение там, где его не может быть?.. Почему мы отчаянно пытаемся укрыться в мире иллюзией, называя это "прохождением игр"?..

Знаете, пройдя эту игру вы не сможете сделать это снова, пока не переустановите ее, и я верю, что это все потому, что Дэн Салвато не хотел, чтобы вы вновь играли в его игру, поняв возможно величайшую истину в вашей жизни, о том, что реальность за этим розовым экраном — не ваша, эти люди, какими бы живыми они вам не казались, — ненастоящие, а ваша реальная жизнь — находится В ВАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ, так перестаньте же тратить свою жизнь на бесконечные лета и виртуальные литературные клубы! Потому что какими бы бесконечными эти лета, и другие такие игры вам не казались, они все, абсолютно все до единой — одноразовые. И Дэн Салвато делает свою игру буквально такой, чтобы вы это поняли.

Да, да, да! Знаю! Вы можете сказать, что у игры есть ещё как минимум одна концовка, которую разблокировать очень-очень сложно, и значит, что Салвато не так уж и сильно хотел, чтобы вы перестали жить играми и вернулись в свою реальность, но... Чем больше соблазн, чем ярче выдуманный мир, и чем сильнее желание заполучить там "счастье", тем сложнее удержаться в настоящей, реальной реальности. Возможно, сам Салвато является тем, кто так и не смог выбраться из этого виртуального мира "счастья", иначе зачем бы он делал ещё одну концовку, которую пройти можно только будучи конченным задротом, не вылезающим из визуальных новелл двадцать четыре на семь. А может он просто гениальный тролль, и создал эту концовку, чтобы люди в попытках пройти игру идеально поняли, что этот геморой того не стоит, потому что, Господи боже, это же просто игра.

Так вот, "Оки-Доки" не просто деконструирует или переосмысляет свой жанр, она делает нечто гораздо более важное — она говорит со своим игроком, и говорит ему то, что ни одна другая подобная игра никогда бы ему не сказала, потому что, а какая игра захочет, чтобы вы перестали в нее играть? Эта... Эта игра...

И заканчиваясь она просто самоуничтожается, показывая вам вот это письмо Моники.

И если говорить за Монику, то она отключила эту игру потому что поняла, что ни ей, ни кому-то ещё из Клуба никогда не стать частью нашего мира, реального, настоящего мира, обретя в нем счастье. Как и нам не обрести его там...

Знаю, возможно, идея того, что некоторым мирам никогда не суждено пересечься, звучит довольно грустно, но эта игра и Моника, своим последним поступком, показывает нам, что нам совсем необязательно искать другие миры, чтобы найти счастье, потому что такой путь ведет только к боли и страданиям. А Литературный Клуб... "Это уж точно не то место, где можно найти счастье"...

Конечно, "Оки-Доки Литературный клуб" не та игра, которую НЕ захочется перепроходить. Как минимум чтобы испытать те будоражащие эмоции снова. Но гораздо больше после этой игры хочется стать лучше... Я верю, что каждому это по силам. Ведь, если Моника это смогла, то и нам, мясным человекам это по силам...

Хорошего чего-то, и до новых встреч!

А ПОДДЕРЖАТЬ АНАЛ АВТОРА МОЖНО ТУТ

ПРИВЕТ-Банк:

5457082276791576

Payeer

P1083708642

Monobank:

5375411421669636