February 24, 2023

НЕ журналистский обзор Atomic Heart

Общество, где роботы выполняют тяжелые работы, новые открытия в сфере медицины, сельского хозяйства и обширные планы на освоение Вселенной. Что может быть лучше? Например, что каждый человек сможет управлять этими самыми роботами силой мысли, и за мгновения получать любое знание, даже если ты не способный к обучению гопник с района. Когда запустится нейросеть "Коллектив 2.0" вчерашний хранитель порядка на районе, может стать нейрохирургом, или профессиональным балеруном. Идеальное общество да?

Но есть нюанс.

Atomic Heart - наверное самый крупный релиз в игровой индустрии родом из России, погружающий игрока в альтернативный ретро-футуристичный 1955-й год, где Советский Союз, благодаря гениальному ученому Дмитрию Сеченову, удалось разработать уникальное вещество - полимер, благодаря чему, Советский Союз, быстро оправился от последствий Второй Мировой войны, и стал лидером в научно-технологическом прогрессе.

С самого анонса проекта, вокруг него ходили разные слухи. Многие не верили в существование игры, и даже были инсайдеры, которые это утверждали. Однако после демонстрации игры на игровой выставке Е3 эти сомнения отпали, и проект получил не много не мало, - мировую известность. И вот, настал день релиза, и я решил попробовать игру, несмотря на то, что я ее не ждал, и никаких ожиданий у меня не было. Я вообще взял за привычку не смотреть больше одного анонсирующего трейлера, спасибо всяким Ubisoft и прочим за это. Это сарказм и не сарказм одновременно.

Что же такое Atomic Heart?

Это Immersive sim шутер от первого лица в духе Bioshok, с частичным открытым миром. Львиную долю игры предстоит делать четыре вещи: Бить роботов. Бить мутантов. Решать несложные головоломки, некоторые из которых, больше будут раздражать. Опционально чтение и прослушивания записей, некоторые из которых содержат в себе немало отсылок. К слову о них.

Игра просто напичкана самыми разными отсылками, да она сама в немалой степени ею является. Как только начнется игра, знающие игроки услышат пароль "0451" который присутствует во всех частях Deus Ex, и System Shok. Отсылки на советские фильмы, вроде "12 стульев" с Эллочкой Людоедкой и разумеется не обошлось без немалого количества отсылок на Bioshok вроде запись о некоем Андрее Раяновском, который строит подводный город, совместно с Предприятием 3826 - местом действия игры. К слову о нем.

Предприятие 3826 является огромным производственным и исследовательским центром в горах Казахстана. Он весь усыпан лабораториями и заводами, соединенными подземными фуникулерами и надземными монорельсами. На возвышениях стоят монументальные памятники, вроде "Родина Мать", "Рабочий и Колхозница" и еще нескольких. Вся территория озеленена и были созданы искусственные озера. Все это было сделано как подготовка к терроформированию Марса. Над землей же парят летающие платформы и город Челомей, который сильно напоминает футуристичную Москву, ну и конечно же, это отсылка на Колумбию - летающий город из Bioshok Infinite.

Можно бесконечно продолжать описывать местный мир, и отсылки, но это лучше увидеть самому. С чем с чем, а с этим разработчики справились на пятерку с плюсом. Но, не все так гладко.

Сюжет

Внимание. Возможны Спойлеры

Как я говорил ранее, игра начинается в 1955-ом году. Советский Союз готовится к запуску нейросети "Коллектив 2.0" который наконец-таки позволит построить коммунизм, однако, что-то идет не по плану. Ну, как это обычно и бывает.

Здесь на сцену выходит наш главный герой. Агент Сергей Нечаев, он же Майор, он же П-3, он же Псина (и такое бывает). Он очень грубый, и даже быдловатый человек, который вечно чем-то недоволен, матерится, особенно упоминая "Ебные пироги".Это все, что мы знаем о нем, и до конца игры, нам толком не известно, кто он по должности. Все что мы знаем, так это то, что он подчиняется лично Дмитрию Сеченову - виновнику научно-технического прорыва СССР. Нам приказывают доставить из научного комплекса "Вавилов" ученого по фамилии Петров.

После этого, мы садимся в местную "Волгу" которую назвали "Турбина" и подцепивший нас дрон, спускает нас буквально с небес на землю, пока мы слушаем Аллу Пугачеву. Да. В 1955-ом году. Стоит это объяснить.

В этом мире, додумались с помощью нейросети вычислять музыку, которую будут слушать будущие поколения. Поэтому можно услышать Пугачеву, Баскову, Песняров и "Землян".

Однако долететь нам спокойно не дают. Нас, в "лучшем" стиле Call of Duty сбивают и мы падаем, оказываясь на настоящем пепелище. Роботы сошли с ума и начали вырезать солдат и ученых по всему комплексу.

Главный герой же, оказываясь посреди всего этого бедлама, имеет только найденный на земле топор, и нейроперчатку ХРАЗ - Хранитель Знаний, которого главный герой не очень любит, по причине его бесконечной болтовни, однако со временем, в какой-то мере, они смогут сдружиться.

Именно в ходе этого задания мы понимаем, что все эти чудеса науки и техники не так просты. Казалось бы обычные гражданские роботы владеют боевыми навыками и самым настоящим оружием. В биологических лабораториях, мы встречаем тварей, порожденных скрещиванием человека и растения, и в конце концов узнаем и самое пугающее - тайну о самом предназначении "Коллектива 2.0" и о том, что же такое "Атомное сердце". Наши подозрения периодически будет подпитывать и ХРАЗ, обсуждая с нами некоторые философские вопросы и окружающее игрока безумие.

В самом конце игры, нам даже дадут сделать выбор, как со всем этим поступать. Одно можно сказать. Поначалу, сюжет очень медленно развивается, и даже скучен, однако чем дальше, тем градус саспиенса повышается, и казалось бы логичные выводы о том, что будет дальше, оказываются неверными.

Почти каждый из немногих персонажей, будет запутывать ситуацию все больше и больше, и это очень не нравится Нечаеву, который благим матом реагирует на это все. Даже бабушка, ставшая знаменитой после трейлера на Е3 не так проста, да и балерины-близняшки, не просто маскот игры и фетиш главного ума Советской науки, но и...а в прочем, тут без спойлеров.

Геймплей

Если сюжет, сеттинг и общий нарратив заслуживает однозначной похвалы, то вот с геймплеем все не так хорошо.

Я играл на среднем уровне сложности, и пока ты не накопишь кучи ресурсов, не откроешь все чертежи и улучшения на местных полигонах-головоломках, будет довольно больно.

Ситуацию не спасают даже умения, которые так рекламировали. Их немного, и использовать можно только три из них, два из которых придется выбирать. Честно признаюсь, я вкачал телекинез и заморозку и...я практически ими не пользовался. Прокачав пассивные навыки, я собрал удобный мне арсенал, и просто разносил всех старым добрым способом, потому что я просто забывал об этих умениях. Они могут пригодиться еще на начальном этапе, пока у вас не будет хорошего оружия, но в последствии я его использовал порой просто так, чтобы хоть как-то окупить их приобретение.

При этом я не хардкорный игрок и это одна из немногих игр, сложность которой я выбрал "среднюю". Возможно, на "тяжелом" навыки раскрываются там.

Сама же стрельба и размахивание оружием ближнего боя, не очень удобны. К этому конечно привыкаешь, но удобнее от этого не становится. Возможно я криворукий, я это допускаю, казуал, что с меня взять.

Самые лучшие моменты игры, это когда находишься в закрытом пространстве. К счастью, это большая часть игры, потому что здешний "открытый" мир, по сути служит только затягиванием геймплея, чтобы добираться из одной точки в другую. Хотя нужно отметить, что сделано все красиво, однако этой красотой редко наслаждаешься, потому что роботов и всякой мутированной нечисти здесь столько, что не протолкнуться. Более того, если вы уничтожили робота прямо на виду у камеры, на вас сбросят еще больше противников, а убитых, восстановят другие, летающие роботы "Пчелы" которые будут бесконечно появляться. На время, от роботов можно избавиться, уничтожив через специальный терминал аэростат "Гриф", однако и его со временем тоже починят.

В игре есть и транспорт, а именно "Москвич", однако управлять им сложно, особенно когда на дороге вечно что-то валяется, вроде разбитой техники или вездесущих роботов. Достаточно пары раз врезаться в столб и дальше придется идти на своих двоих. Мотивации исследовать мир нет, ведь дополнительных заданий не предусмотрено, не считая "Полигонов", которые находятся под землей и ко всем нужно найти и/или открыть вход с помощью взлома камер и открытия ими дверей.

Несмотря на противоречивую боевку, оружие в игре сделано хорошо, хотя не все из него полезно. Я был вооружен "Звездочкой" - битой с цепными пилами которые при улучшении можно на расстоянии швырять кромсать врагов, пока энергия не кончится. "Калашом", дробовиком "КС-21" и гранатометом "Малыш", которым я уничтожал всех боссов, которых здесь не так уж и много, и "Малыш" не делает их какой-то проблемой.

По всему миру и подземельям разбросаны терминалы и аудио-часы, которые раскрывают некоторые моменты, и понравятся любителям стори-теллинга. Из них можно узнать об очередной "пасхалке" или о том, какие эксперименты здесь проводились, и с результатами которых игрок встречается.

Так же игрока ждет огромное количество головоломок и запертых на разные замки двери. В какой-то момент они начинают надоедать, и не только игроку, но и главному герою, который обсуждают этот момент, и приходят к одному забавному выводу насчет них.

В общем, тут 50/50. Не хорошо, но и не ужасно.

Музыка

Вот это то, где совсем не к чему прикопаться. Ремиксы советских песен, звучащие во время боя, обычные версии, играющие из громкоговорителей и радио, ну и конечно же композиции Мика Гордона, звучащие во время босс-файтов. Стильно и точка.

Итог

Учитывая, что я не ждал эту игру, и по большей части о ней не знал, я не могу поставить этой игре меньше 7 баллов, где минусы заключаются в не очень удачной боевой системе, ненужному и скучному открытому миру и неудобному интерфейсу инвентаря.

Однако атмосфера советского ретро-футуризма передана великолепно. Самое начало встречает нас очень ламповой атмосферой города Челомей, который во всю празднует день города и готовится к запуску системы. Интересно слушать диалоги, наблюдать за некоторыми сценками. Даже можно поесть мороженое. Да, то самое, ради которого уничтожили миллионы людей, и купили технологию у США. Причем это эскимо с шоколадной глазурью. Ну как после такого не быть за систему, которая сделает всех равными и умными. Подумаешь, контроль системы будет у одного человека, и исчезнет свобода воли. Ой, это было лишнее…

В целом, отличная игра, пройденная мною где-то часов за 20 т.е. не полных 3 дня. Надеюсь, студии Mundfish не остановится на этом, потому что игра явно будет иметь коммерческий успех. Очень жаль, что она вышла в такое время, но я все же хочу верить в русский геймдев, так как сам хочу быть его частью.

7 ебаных пирогов из 10