Локации
Ратуша
Бургомистры: Элиот Смоукбастер (Вексан) ; Виссарион Вельф (Нарвик) ; Ксу Лао Юань (Риум)
Члены городского совета: Октавия Карлетти-Ферраро ; Аделия Хэлвайт
Здесь проводят собрания и издают указы верховные власти города - городской совет или же "совет двенадцати", как их прозвали в народе. Ратушей это место зовётся номинально, так как структура здания, а также внутреннее убранство, больше походят на дворец. Умелый иллюзионист с соответствующими способностями поддерживает многочисленные и вечно меняющиеся, обманчивые образы, от чего здание кажется разделенным на три части густыми, подсвеченными облаками. Без соответствующего разрешения в здание не войти, а если проскользнуть нарушителю и удастся, его встретят лишь бесконечные коридоры запертых дверей. Территориально ратуша находится на возвышении, в самой дальней от центральных ворот части города. Архитектура напоминает восточную.
Счётная палата
Казначей: Мустафа Музаффарид
Чиновники: Нацуо Минагучи ; Кристиан Шварц
Счётной палатой в Андере принято считать целый комплекс административных зданий, каждое из которых отличается монументальной архитектурой. Он находится на удалении от города, будучи на плато, к которому примыкает широкий мост, соединяющий его с центральной городской площадью.
Центральная площадь
Рыночную площадь, счётную палату и гавань соединяет центральная городская площадь. По периметру выстроены шесть обелисков, а центральную часть занимает мемориал, посвященный двенадцати первым поселенцам, что положили начало городу.
Переулки
Представительство гильдии охотников за головами
Глава: Адам Пирс
Охотники за головами: Кири Йонко
С виду здание гильдии напоминает самую обычную таверну, за тем исключением, что в меню её хозяина не только отменный алкоголь и закуски, но и цена за голову недоброжелателя. Официально гильдии охотников за головами нет, однако представители власти, не брезгующие их услугами, предпочитают не замечать её деятельность, пока та происходит скрытно.
Представительство торговой гильдии
Глава: Эльза Астер
Здание торговой гильдии находится в центральной части города. Здесь все купцы получают и продлевают торговые лицензии, осуществляются и заверяются сделки с членами ремесленной гильдии. Именно через торговую гильдию идёт учёт всей торговли, уплата налогов, а любой занимающийся продажами является её членом.
Представительство ремесленной гильдии
Ремесленная гильдия объединила под своим крылом ремесленников всех мастей. За небольшой процент от сделки она предоставляет не только заказы, но и доступ к многочисленным поставщикам, снабжая своих мастеров всем необходимым. В городе существуют и независимые ремесленники, однако они находятся в абсолютном меньшинстве.
Алхимик - Доминик Силько
Аукционный дом
Глава: Ванесса Карлетти-Ферраро
В архитектуру аукционного дома были заложены традиции лесного народа, с присущим им вниманием к деталям и обилию зелени. Напоминающий сказочный замок фей, он является не более чем красивой клеткой для них и многих других рас. Непосредственно в самом дворце проводится прием и обслуживание гостей, осуществляются сделки, заключаются договоренности, а в главной зале проводится и сам аукцион. Только с него можно купить раба, которые содержатся здесь же, но несколькими этажпми ниже, под землёй. Там товар приводят в надлежащий вид, по особым заказам тренируют под нужды конкретного покупателя.
Пекарня
Владелец и пекарь: Алон Грэммор
Трактир "Двенадцать смелых"
Одно из самых популярных заведений в городе. Просторное помещение и знающий свое дело хозяин сделали ему отличную репутацию. Здесь царит порядок и чистота, а охрана всегда держит наготове дубинки для изрядно выпивших посетителей.
Рынок
Торговля происходит не только в лавках, но и на рыночной площади, где множество палаток выстраиваются в торговые ряды, с разнообразными товарами. Здесь же нередко выступают уличные артисты или рабы, на потеху публике. Палатки тянутся и за пределы площади, по линии вдоль широких переулков, где можно найти менее востребованные товары, или не столь хватких и честных купцов. Будьте аккуратны, рынок всегда оживлен и это настоящее раздолье для воров.
Арена
Официально смертельные бои в Андере запрещены, тем не менее это не останавливает особо зажиточных граждан отказаться от кровавых развлечений. Арена считается сценой, но украшают её не артисты, а рабы, которых стравливают друг с другом их хозяева.
Аптекарская лавка
Аптекарь: Шинджеру-сама
Обжитая аптекарская лавка, в которой царит безукоризненная чистота и порядок как на полках, так и на бумаге. Ассортимент впечатляет, как и продуманность планировки. Ожидая свой заказ, клиенты могут уютно устроится за небольшим столиком, где им предложат успокаивающий отвар. В лавке пахнет смесью душистых, но не забивающих нос трав.
Бакалейная лавка
Казармы
Здесь базируется стража Андера. Найти капитана стражи в то время когда он не патрулирует, а также обратиться по любым другим вопросам напрямую можно именно в этом месте. Тем не менее стражники не жалуют особо сознательных граждан, накидывающих лишнюю работу, так что будьте готовы к грубой форме общения.
Госпиталь
Лекарь: Леонардо О'Брайа
Госпиталь, в котором проходят лечение все честные горожане, что уплачивают налоги. Существует как список стандартных процедур и лекарств, оплачиваемых властями, так и платные позиции.
Помещение просторное, светлое, здесь поддерживают чистоту и стараются не беспокоить пациентов соблюдая тишину.
Кафедральный собор
Аббат - Вальтер Тесфорсон
В Андере существует множество культов, религий и сект, однако самой многочисленной по числу стала Церковь Нового Дня. Она приветствует под своим началом любые вероисповедания, поощряет аскетизм, но не принуждает к нему, являясь довольно гибкой и подстраиваемой под каждого. Адепты церкви верят что были избраны неким Богом/Богиней, для некоего испытания. В чем оно заключается каждый волен формулировать для себя сам. Единственное, на чем культ настаивает - пожертвования.
Центральные ворота
Стражники ведут строгий учёт всех кто прибыл и кто покинул город. Рабы осматриваются особо тщательно - покинуть город без хозяина те не в праве, как и в сопровождении другого свободного человека. За каждого беглого раба стража получает особую компенсацию, а потому на сделку с ними никогда не идут.
Цветочный луг
Ранее носил название луг висельника, но история, связанная с названием забылась, а место решили переименовать. Старожилы до сих пор называют его по старой памяти, не редко путая новичков.
Туманное озеро
Ходят слухи, что если в новолуние доплыть до центрального островка, можно увидеть души мертвых. Правда это или вымысел неизвестно, но несколько трупов юных авантюристов до сих пор покоятся на дне озера.
Предместья
Непосредственно к городским стенам примыкают многочисленные домики фермеров, скотоводов, ремесленников и прочих рабочих, что не смогли или не захотели обжиться непосредственно в Андере.
Болото Ведьмы
Никакой истории связанной с названием нет, разве что детишки захаживали, да в трясине один мальчонка застрял, после чего деревенские и выдумали ведьму.