Моушн-дизайн V3.0.
Этап 2: Превизуализация
После того, как придумали концепцию и видим в своей голове все идеально, нужно дать понять другим как ты это видишь, нужно составить превизуализацию, основным в этом есть динамика кадров, движение основных объектов в кадре, движение камеры. Здесь может что-то отличаться от референсов или может показаться сырым сам кадр, не совпадать движение камеры, но этого более чем достаточно, чтобы дать понять что ты имеешь ввиду. В силу того, что я открыл Cinema 4D первый раз, могут быть погрешности.
1.Блокинг
Сплитскрин нарезки референсов которые мы подобрали с блокингом, который делали на протяжении недели
1.1 Отдельно Блокинг
1.2 Отдельно Референс
2.Сравнение Блокинга и референсов
- Начальный общий кадр, один из DaftPunk без ног, планируется что он будет сидеть.
2. Крупный план. Планируется показать на его диодном экране на шлеме надпись или логотип DaftPunk.
3. Пролет по тоннелю. Составляющие тоннеля будут двигаться и чередоваться через один
4. Продолжение пролета камеры. Эта сцена заняла у меня больше всего времени, так как не достаточно скилов в программе. будет анимация смены фокусного расстояния
5. Завершение абстракции, которая переходит в провод. Ух... Самая лагучая сцена, не знаю почему( Будет анимация блика, как га рефе.
6. Вместо веревки будет провод, называемый в народе (Джек), который уходит за кадр, что символизирует подключение к ''чему-тo''.
7. Далее мы видим гриф гитары, струны которой начинают заводиться.
8. Один из дафта играет на гитаре. Здесь планируется интеграция съемки в 3д окружение, он будет играть в пирамидной форме, которая появиться га следуйщем кадре.
9. Пирамида из которой создаются звуковые волны, амплитуда волн увеличиться.
10. За референс взял рычаг гитары, который поворачивается и камера повторяет движение, так как механика немного другая нежели на фейдере диджейского пульта. Было изменено движение камеры и расположение объекта.
11. Смена плана на общий
12.Отдаление камеры, композиция из обложки трека GetLucky.
13. Интеграция моушена в съемку, объекты вокруг персонажей.
14. Композиция шлема одного из дафтпанка
15. Общий кадр композиции
16. На кубике будут изображены логотип одного из DaftPunk.
17. Так же логотип второго из DaftPunk.
18. Логотип группы.
19. Фигурка DaftPunk в воздухе вместе с предметами которые отсылают на достижения и треки дуэта.
20. Крупный план.
21. Студийные предметы продолжают движение в воздухе
22. Вторая композиция шлема
23. Финальный кадр, персонажи просто красиво стоят, так как их будет сложно ригить.
На этом этап блокинга окончен, я пошел исправлять свои ошибки, а вы переходите на инстаграм мастерской, там есть чему научиться.