September 14, 2021

Motion Design v3.0

Тема:DaftPunk

3 этап - Ассеты/Цветовая гамма

------0---------------0-------------------0-----------------0-------------0----0----0

Задание +2

----------------------------------------------------------------------------------------Правки

Все правки приняты и исправлены.
1. Движение камеры в сценах.

2. Отцентровка некоторых сцен

3. Риг персонажей, что для меня было очень сложно

Вот что у меня получилось после полученных замечаний:

Как для меня, из 3х пройденных этапов, этот самый сложный, как с технической так и с моральной стороны, все начиналось вроде бы хорошо, но потом я сталкивался с такими вещами, которые и на данный момент без понятия как сделать. Это означает есть к чему стремиться и надо больше времени уделять этому. В общем и целом, начинаем.

Первое над чем я начал работать это исправление ошибок 2го этапа (Блокинга), что заняло у меня не большую часть времени, это важная деталь, так как без хорошего блокинга, ошибки будут тянуться до самого конца и могут привести к фатальным исходам.

Очень важно распределять свое время, с чем я и опростоволосился, для моих задач мне нужно сделать риг персонажа и поработать с материалом одежды, но я убил на это очень, ну очень много времени, почти ничего у меня не вышло, я не научился и из-за этого провалил дедлайн и вернулся к моменту с чего начинал.

Далее я начал наполнять свои сцены ассетами, много чего я не мог найти в свободном доступе, тем более на узкую тематику. Да, можно было и смоделировать, но это затянулось бы на недели 2, моделировать человеку, который из этого знает только слово. Я не сильно доволен своей работой, так как представлял немного по иному, но в силу своих скилов, я получил такой результат.

Assets

Assets

REf+Assets

ref+assets

Так же обязателной частью было составление цветовой гаммы, За основу я взял черный и соответственно серебряный и золотой, что пересекается с цветами шлемов DuftPank`s)

Так же на этом этапе мы познакомились с ротоскопингом и внедрением 3д графики в моушн, с первым проблем не возникло, так как я уже работал с инструментом RotoBrush и массками, а со вторым пришлось немного повозиться.

Определившись с цветами, наполнив сцену ассетами, сгладив все углы) я взялся еще немного подогреть аудиторию и написал небольшую "статейку", где описал над чем я работаю, в 2х из 4х порталов мне не разрешили опубликовать статью, но в 2х вышло, вот ссылки:

https://www.reddit.com/r/DaftPunk/comments/po74nc/daftpunk_will_be_back_my_fan_video/

https://www.facebook.com/groups/142128439288507 - На рассмотрении

Итог. Как для меня достаточно не плохо вышло, всегда есть над чем работать и что улучшать, было бы время, совмещая с работой я вынужден урезать свои мысли вдвое, чтобы хоть что-нибудь реализовать. Не спать очень не вариант, но и расслабляться тоже ни в коем случае нельзя. Давайте посмотрим, как я продвинулся и апгрейднулся в моушине, сравнив все 3 этапа референсов, блокинга и теперешнего.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8. За стейшеном находиться драм пад, который будет отображаться разными цветами в так музыке

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16. здесь я немного поигрался с логотипом, но исправлю на то чтобы один логотип был на одной форме, а то сейчас глазах рябит немного.

17.

18.

19.

20.

21. возможно на полу надо еще раскидать провода

22.

23. Оставил место для скрола, будет голограмма из шлема , мне нужен риг(

Мы не завод, мы мастерская!

https://www.instagram.com/isaevworkshop/?hl=ru