Игры
September 20, 2023

Про Trepang2 (2023)

🎮 Прошёл шутер «Trepang2». К сожалению, всё плохо.

С первого взгляда, это довольно интересный проект, который выглядит как смесь «Crysis» и «F.E.A.R.», но на деле же оказался обычным морским огурцом.

В начале прошлого года я перепроходил «F.E.A.R.» и я очень люблю эту игру, хотя не фанат элементов хоррора в ней. Попросту раздражает, когда Альма в очередной раз выпрыгивает прямо в лицо или ГРОМКИЕ ЗВУКИ на ровном месте. Но игра уже довольно старенькая и хотелось бы чего-то свежего и подобного. И вот тогда только набирающий популярность «Trepang2» казался очень неплохой альтернативой и продолжателем дела «F.E.A.R.», но уже без явного упора на ужасы.

«Trepang2» стоит читать как «трепанг в кубе», потому что студия разработчиков называется «Trepang Studios», а отсюда и игру так назвали.

К сожалению, в «Trepang2» нет почти ничего интересного.
Игра начинается с того, что мы — «Объект 106» — пытаемся сбежать из секретного комплекса. По пути убиваем охранников и встречаемся с отрядом союзников, которые нам помогают и забирают уже на другую секретную базу. На месте рассказывают, что им нужна наша помощь в уничтожении тех, кто держал нас в плену и вообще они нормальные ребята, которые за всё хорошее. А мы ведь владеем замедлением времени, невидимостью и вообще специально выведенный супер-солдат. Да, прямо как в «F.E.A.R.»

НО. Уже тут начинаются проблемы.
Во всём этом не участвуют вообще никакие персонажи, кроме однообразных солдатиков в масках. В дальнейшем даже большинство боссов будут в масках или с чем-то, что закрывает лицо. ВСЕ диалоги и другие персонажи ведутся и представлены лишь в виде аватарок(которые ещё и отключить можно) во входящих сообщениях по рации. На нашей базе и вовсе сидит один солдат на КПП и банально каждый раз желает нам удачи при выходе. Хотя я в какой-то момент заметил там на койках других солдатиков...А ведь на базе просто огромное количество компьютеров, офисных пространств, медицинский отсек, стрельбище и даже пункт управления ЯДЕРНОЙ БОМБОЙ, но людей нет. Лиминальные пространства там, где их быть не должно.

Комната брифинга и выбора задания абсолютно пустая.
Список целей с подробным описанием и условиями доступен с самого начала.
Любимый персонаж. Надеюсь, что ничего плохого с ним не случится...

Всё это наталкивает на мысли, что у нас тут скорее всего не полноценная игра, а что-то вроде набора уровней, где попросту предлагают пробежать локации и встретиться с боссом.
И...да, это так. Несмотря на довольно неплохую постановку первых двух миссий и катсцены в финале, всё остальное будет банальным забегом по уровням. Без какой-либо статистики или наград. Хотя за некоторые миссии на высоких сложностях можно получить шмоточку, которую почти и не видно из-за исключительного вида от первого лица.

Зато можно одеться в пиццу!

Мы прилетаем на базу, выбираем сюжетный или побочный уровень на глобальной карте(уровней всего тут с десяток), слышим по рации "Вас ожидают", выходим к вертолёту, смотрим на экран загрузки и тут же оказываемся посреди новой локации. Всё, идём стрелять.

А вот как раз-таки стрелять тут очень даже нескучно. Я не скажу, что интересно, из-за некоторых проблем, но нескучно, да.
Во-первых, из-за того самого замедления времени, перестрелки выглядят очень эффектно. Всё разлетается в крошку, враги взрываются в кровавые ошмётки от гранат или шотгана, а сам уровень иногда меняет освещение в зависимости от уничтоженных источников освещения. В отличии от того же «F.E.A.R.», тут представлены не только серые офисные кубики.
Однако, довольно скудный арсенал во время первого прохождения очень даже удручает. Тут совершенно банальное оружие, которые мы видели везде: автомат побольше, автомат поменьше, автомат вообще маленький жесть, пистолет, гранаты, снайперка(не понял для чего она) и пара ещё ситуационных стволов, лежащих в одном месте и в одном определённом уровне. Ничего оригинального вроде гвоздомёта тут нет.
Зато есть дисбалансный дробовик с зажигательными патронами, который, при использовании сразу с двух рук, превращает всё живое в ебучие жареные потроха, а под конец игры попросту становится ультимативной вещью.
Оружие можно улучшать, но за всё прохождение я открыл что-то около четырёх дополнений для стволов. Подозреваю, что искать сундучки с апгрейдами по уровням надо было лучше и уже на других сложностях. Да и не особо они нужны, на самом деле.

Всё с полок можно снести, конечно же.
Два не самых метких высстрела сносят целый отряд.
На уровнях лежат ящики, где можно быстро сменить апгрейды.

Во-вторых, искусственный интеллект здесь абсолютно тупорылый. Ладно союзники всегда нужны для фона и дохнут в первой же перестрелке, но сами враги — эталон умственной отсталости у внутриигровых персонажей.

Эта толпа у меня застрялал в дверях в самом начале уровня и я сделал всё сам.

Почти каждый раз враги выбегают на тебя из-за двери или высаживаются с вертолёта толпой(а то и несколькими пачками сразу) и тупо заливают огнём. Ты прячешься или немного отступаешь, кидаешь в ответ гранату, боты разбегаются и вот уже тогда ты можешь их по одному с помощью замедления и невидимости разобрать в своём темпе.
Сама невидимость нужна больше для отступления и перебежек до другого укрытия, но можно исхитриться и всё же похрустеть шеей противника, подкравшись сзади. Либо же один выстрел зажигательными и отряд врагов смешно дёргает лапками на полу.
Ни о какой тактики, позиционировании и обхода друг друга речи не идёт. «F.E.A.R.» в этом плане до сих пор не превзойдён.
Бывают места, где ситуации чуть разнообразны. Например...нечто вроде быстрых зомби в сегменте с хоррором или мини-боссы выходят одновременно с солдатиками. Однако этого тоже маловато.
Точно так же как и с рядовыми противниками, никакой тактики у боссов и мини-боссов нет — используй ствол потяжелее для врагов пожирнее.

Раз упомянул про хоррорные сегменты, то остановлюсь подробнее. Хотя нет, не получится прям подробно. Потому что этих самых сегментов тут...две штуки на всю игру.
В одном из них мы сражаемся с заражёнными опасной биомассой людьми(очередной эксперимент, да), а в другом сегменте оказываемся в лаборатории будто прямиком из SCP(разработчики явно вдохновлялись вселенной), где бегаем от чёрной тени по узким коридорам подземных комплексов расположенных где-то в Сибири.
В общем-то и всё. Да, они поставлены интересно, атмосферно и держат в напряжении ровно столько, сколько надо, но ни времени, ни опыта разработчикам не хватило, чтобы дожать. Лишь для разнообразия и сойдёт, конечно.

Кровь очень красиво покрывает главного героя, но не буду о том, что осталось позади...

Да, я бы всю игру так и описал — «мало времени и опыта». Видно, что для проекта пытались сделать какой-то лор, разнообразие и даже для сиквела оставили простор. Вот только очевидно, что разработчики сначала сделали технологию, а уже потом пытались быстренько собрать игру.
Это технодемка для последующего возможного развития. Или даже для ремейка F.E.A.R. Ну а вдруг?
С технической стороны всё просто отлично. Графика, анимации, звук и работа художников — моё почтение. У меня на «Высоких» настройках уже всё выглядит крайне добротно, а там ещё можно включить «Ультра» и настроить всякие разные свистелки-перделки. Если, конечно, игра не будет выдавать 12fps...
Вот только нормальную игру всё же забыли.

В итоге. Это технодемка, которая отлично выглядит, хорошо звучит и местами пострелять всё же весело, хоть и однообразно, но всё это никак не собралось в полноценную интересную игру. Безусловно, с первого взгляда и в динамике игра впечатляет, но это лишь ширма, за которой скрывается посредственность. Первое «Вау!» заканчивается довольно быстро, а после игра ничем не запомнится.
Даже на фоне игры почти двадцатилетней давности, «Trepang2» проигрывает.


6 гамбургеров без котлет из 10 залиты кетчупом для вкуса.

P.S.:
Несправедливо будет не отметить отдельно именно музыку, а потому я просто оставлю саундтрек отдельно. Он ЕБЁТ.


Мой Телеграм с мыслями, небольшими отзывами и красивыми кадрами из кино — https://t.me/Kane_93c