Про Xenoblade Chronicles Definitive Edition (2020)
🎮 Прошёл Xenoblade Chronicles.
Если начать описывать про что игра и раскладывать по полочкам её элементы, то она не выдержит даже самой ленивой критики. Зато в ней отличный сюжет и она не та, какой хочет казаться с первого взгляда.
Это огромная jRPG под сотню часов, с однокнопочной боёвкой, где просто надо вовремя применять абилки и следить за абилками врагов, а огромный полупустой мир будто бы прямиком из какой-нибудь азиатской MMORPG времён Lineage 2. Ещё и квесты в большинстве своём тупое "принеси-подай-нафарми". Графика тоже здесь не самая сильная часть. Вишенкой на торте будут болтливые и эмоциональные персонажи, свойственные японским видеоиграм.
Но!
На деле же игра каким-то волшебным образом работает, если просто принять некоторые вещи. Потому что Xenoblade Chronicles именно из тех игр, которые либо ты пропускаешь уже на моменте описания, либо влюбляешься в неё и игра будет развлекать тебя почти 100 часов.
Безусловно, Xenoblade раздута пустыми местами и локациями, но и сам сеттинг обязывает — действие происходит на колоссальных титанах-мирах. А касательно остальных элементов, то в какой-то момент понимаешь, что в игре достаточное количество всяких мелких QoL-деталей, благодаря которым игра не высасывает весь воздух из помещения даже на сотом часу прохождения. Начиная с автоматического боя, который позволяет сфокусироваться на сборке билда, а не на долбёжке кнопки атаки, заканчивая отдельной кнопкой с кратким содержанием сюжета и целью квеста. Причём некоторые вещи интересно находить не меньше, чем следить за сюжетом.
Сперва меня поразило, что в игре аж 3(!) разных кнопки для разных меню, но потом я понял, что меню карты используется только для фаст-тревела, системное меню практически не используется в самой игре по очевидным причинам, ну а меню с персонажами, шмотками и прочими RPG-элементами оказалось вполне удобным и быстрым в плане навигации. Не таблица Excel, что уже неплохо для начала. А ещё "шорт-кат" с переключением на вкладку с квестами я и вовсе нашёл на 40-м часу игры. В этом же "шорт-кате" можно на ходу переключать местный навигатор, который показывает путь до нужной точки, а другие квестовые маркеры отображаются сразу на карте и не надо делать активным квест, который связан с этими маркерами. Сами квесты так и останутся в большинстве своём "принеси-подай-нафарми", но в игре хотя бы можно их делать оптом, а зачастую эти самые квесты ещё и сдаются автоматически, когда соберёшь всё нужное. Отличить же маркеры сюжетных и побочных квестов не составляет трудности, потому случайно выполнить сюжетный квест и улететь в кат-сцену с последующим перемещением в другую локацию будет невозможно. Такой механики с маркерами и отображением неактивных квестов очень не хватает в других масштабных RPG. Да, даже в Ведьмаке 3 не всегда интересно выполнять квесты, а в некоторых других RPG в списках квестов не разберёшься без литра крепкого, кто бы что ни говорил.
Боевая система в игре довольно оригинально сделана. Здесь нет тактических пауз, а весь бой происходит в реальном времени. Однако, нюанс в том, что персонажи наносят удары автоматически. От игрока нужно лишь вовремя и грамотно применять способности, которые изображены минималистичным иконками или иероглифами. Чем больше мы наносим автоматических атак, тем быстрее заполнится шкала отдельных способностей меча главного героя. Этот меч-кладенец умеет как наносить разрушительные удары по органическим и механическим врагам, так и кидать баффы на всю команду.
Остальные способности персонажей представляют собой вполне стандартный набор для любой RPG: лечение, баффы/дебаффы, сильные удары для атак со спины, кровотечение, атаки огнём, льдом и т.д. т.п. Эти приёмы откатываются по обычному KD и не требуют каких-то особых условий или маны. Хиляющих фласок или еды тут тоже нет. Восполнятся здоровье только заклинаниями в бою или автоматический отхил сразу после боя.
Напарники в игре специализируются на каких-то одних вещах и представляют собой привычные классы вроде танка, хиллера или волшебника с AoE-атаками. Не скажу, что боевая система сильно глубокая, но для некоторых противников надо использовать исключительно спецспособности меча или комбо сопартийцев.
Шкала комбо накапливается со временем и позволяет провести мощную атаку, используя по очереди скиллы союзников. Не обязательно даже использовать атаки, а можно просто грамотно наложить баффы, к примеру. Потому что зачастую в бою ИИ забывает банально похилять главного героя или же лупит мощным AoE-заклинанием по одному врагу. ИИ хоть и не умный, но всё же чаще полезный, чем нет. Даже не забывает поднять, если враги сбили тебя с ног или вывести из паралича. А, ну и ничего не мешает поставить лидером партии другого персонажа, а главного героя задвинуть на второй план. Ну это если вдруг совсем не понравится тот факт, что главный герой здесь является аналогом роги и предпочитает бить со спины или сбоку.
Чтобы хоть как-то передать ощущения от мира Xenoblade Chronicles, писать про него стоило бы исключительно заглавными буквами. Потому что игра вообще не стесняется масштабов, гигантизма и эпика. Начать хотя бы с завязки истории, где действие происходит в мире, где всё живое и неживое находится на двух ОГРОМНЫХ ТИТАНАХ, которые давным-давно умерли, сражаясь друг с другом. На этих ТИТАНАХ есть много разных биомов и разнообразный ландшафт, а локации называются в духе "Лёгкое Титана" или "Нога Титана".
Начинаем мы своё путешествие с самого низа и достигаем вершин одного Титана, а потом и вовсе действие переносится внутрь другого. Традиционно для jRPG, в конце истории масштабы и ставки увеличиваются до космоса и богов, так что на их фоне огромные Титаны кажутся не таким уж и большими. В один момент на одного из Титанов-миров дадут взглянуть снизу и издалека, и это, девочки, будет просто отвал пизды. Ощущение, будто главные герои не мир спасают, а всего-лишь блохи, слетевшие с немецкого дога.
Хотя с таким гигантизмом и связан один из недостатков игры — нет контраста в масштабе. Нам просто наваливают больше, Больше! и БОЛЬШЕ, но кроме начала, здесь почти не показывают каких-то бытовых моментов из жизни обитателей. Есть небольшая уютная локация в огромном дереве, где миленькие пузатые жители просто живут своей спокойной жизнью и немного добавили небольших лагерей и деревушек с работягами в DLC, но в дополнении в целом всего поменьше и поспокойнее.
Тем не менее побегать в открытом мире всё равно придётся. Зато когда бегаешь(к слову, есть кнопка для автобега как в играх серии TES) можно поразглядывать местные красоты и задуматься над уникальной и многоуровневой структурой локаций. Поскольку в игре предполагается не только смена времени суток, но и погоды, то и дизайн уровней может меняться радикально. Например днём в джунглях дрожит воздух от жары, ночью в заснеженных локациях светятся ледяные кристаллы(тут же можно делать уиии! по льду), а красоту водопадов на закате не передать словами.
Не все 100% локаций в игре невероятно красивые, конечно же. Под конец становится немного однообразно, потому что нас пару раз кидают в места откуда берутся главные враги в игре, но там тоже интересно по-своему. И всё же некоторые уровни чуть короче других, потому что являются промежуточными.
В какой-то момент можно даже устроить свой собственный "пляжный эпизод", потому что красивые пляжи и возможность нарядить персонажей в купальники тут тоже есть.
Ещё появляются разные враги в разное время суток и у NPC свой распорядок дня(зачастую неочевидный), но это само собой. При всём при этом, у игры действительно не самая технологичная графика даже в Definitive Edition. Боюсь представить, что было на Nintendo Wii в 2010 году...Но грамотный дизайн, приятное освещение и масштабы всё же делают своё дело.
Особенно же впечатляют моменты, когда перед игроком раскидываются огромные территории вроде полей, на которых гуляют многометровые мамонты вперемешку с одноглазыми обезьянами или вроде каких-то ущелий между горами, которые соединены между собой лишь узким подвесным мостом в сотню метров длиной, а рядом летают огромные хищные птицы. Страшно, интересно, но и опасно — высокоуровневых мобов никто не отменял.
Игра последовательно проведёт тебя и твой отряд за ручку по новым локациям. Геймдизайнеры всегда покажут самое красивое и впечатляющее, что есть в игре. Поскольку это приключение с походом до конкретной точки, то и двигаться по сюжету мы будем всегда только вперёд. Что-либо значимое пропустить невозможно и каких-то альтернативных вариантов событий или концовок тоже нет. Что иронично, потому что сюжет игры завязан как раз на том, что ты волен сам выбирать свою судьбу.
Но если очень хочется, то можно отойти в сторону поисследовать мир и повыполнять квесты, а для быстрого перемещения достаточно просто достать карту и выбрать уже открытую метку на территории. Телепортироваться можно из любого места, кроме как из боя. И это особенно пригодится ближе к концу игры, когда придётся подчистить побочные квесты ради дополнительной прокачки, но об этом позже.
Ещё в игре можно найти точки интереса, которые здесь называются Hearth-to-Hearth и обычно находятся перед каким-то интересным пейзажем или в уникальном месте. В первую очередь они служат для поддержания отношений с другими персонажами в команде — они вместе что-то вспоминают, травят байки и иногда даже предлагают выбрать нужную реплику, чтобы поднять уровень связи с членом отряда. А во вторую же очередь раскрывают истории персонажей до начала приключения. У них была своя жизнь и они не появились из ниоткуда.
Честно сказать, система отношений с сопартийцами на что-то серьёзное вообще не влияет, а пройти игру можно без неё, но при этом прокачиваться отношения будут автоматически с теми, кто чаще всего с тобой бегает. Это происходит за счёт общения и выполнении квестов NPC или твоей помощи павшим в бою союзникам. А ещё, если я правильно понял, то отношения растут если кидать баффы не только на себя. Всего в отряд можно взять только 2-х сопартийцев. Остальные хоть и сидят в резерве, но одновременно прокачиваются до уровня активных бойцов и заменить персонажей можно в любой спокойный момент.
Кроме всего прочего, своих подопечных можно не просто наряжать в новые шмотки как в любой другой RPG, но ещё и трансмогрифицировать эти самые шмотки. То есть, менять внешний вид одежды и оружия с сохранением характеристик. И это встречается уже реже в играх. А ещё такая возможность очень удобная, потому что можно как раздеть персонажей, так и нарядить их в максимально суровую броню. Кастомизировать можно оружие и всё остальное от головы до ног.
С этим связана очень неплохая фишка игры — иногда нам будут показывать кат-сцены с флешбеками, но герои в них будут именно в той экипировке, которая и была на момент твоего прохождения. Можно было ограничиться дефолтными(каноничными) вещами или даже теми, которые на игроке сейчас, но очевидную и логичную деталь из вида не упустили.
Наверное пора бы и про сюжет рассказать? Но мне не очень хочется этого делать, на самом деле. Сюжет здесь является самой сильной часть, хоть местами и использует классические клише жанра. Если коротко, то история рассказывает о противостоянии людей и машин, которая длится уже много лет. Люди живут на одном Титане, а машины на другом. Но скоро изменится вообще всё, потому что главный герой оказывается Избранным, которому надо пройти путь становления и всё такое прочее.
История цепляет своим масштабом в происходящем, некоторыми неожиданными сюжетными поворотами и хорошей драмой. Но надо помнить, что jRPG — очень специфичный жанр. Хоть Xenoblade Chronicles и пытается быть ближе к западному игроку, но всё равно надо понять, принять и простить местную подачу сюжета. Ну и к слову про "запад" — в какой-то момент от местного эпика я словил вайбы Mass Effect и Advent Rising. Те самые забытые ощущения от масштабной фантастики, в которой над всем живым и неживым нависла угроза из древних и далёких миров, а ты избранный герой, который поведёт союзников в последний бой за судьбу человечества.
У большинства союзников есть отдельные интересные истории, но они вплетены в основной сюжет и рассказываются по мере развития основной истории. Так даже лучше получается запомнить персонажей и проникнуться героями. К примеру мы понаблюдаем за принцессой местных "эльфов", которая является полукровкой, но и прямой наследницей престола. Кое-кто в окружении короля с этим не согласен и будет плести интриги против принцессы, заручившись поддержкой сил куда больше, чем вся мощь королевской семьи. Это только один из побочных сюжетов, но даже в нём ощущаются масштабы и на кону стоит судьба целого народа. Основной же сюжет будет до самого конца интриговать и не раз перевернёт восприятие игроком происходящего. Похвалю ещё тот факт, что история по итогу оказывается вполне себе понятной и самодостаточной. Не нужно будет лезть во всякие гайды или включать "story explained", чтобы разобраться в происходящем. Ясно, понятно. Можно со спокойной душой запускать сиквел и вникать в новую историю в этом же мире.
Подвести мнение можно перечислением плюсов и минусов, но это бессмысленно, потому что большинство откровенных минусов являются спецификой жанра, сглажены QoL-деталями и являются компромиссом ради масштабов происходящего. Ну а плюсы...главный плюс игры в том, что на неё и DLC я потратил 91 час и ни разу не пожалел. И не то чтобы фанател от jRPG. Был, конечно, один непонятный баг на боссе ближе к концу игры, когда меня просто убивали с одного удара, но всё решилось сменой сложности. Никаких критических проблем у эмуляции в разрешении 2K не было.
Надо ещё упомянуть, что пробежать только историю всё же не получится. Уровень врагов в сюжете фиксированный, а значит придётся выполнять побочные квесты для прокачки. Кто-то жалуется, что приходится гриндить аж 10 лишних уровней, чтобы побеждать финальных врагов, но поскольку я выполнял все задания в игре, то сложностей не испытал. В любом случае, сложность можно понизить, а последняя локация сделана так, что позволяет удобно подкачать недостающие уровни на мобах.
DLC Future Connected происходит спустя год после событий оригинальной игры и является довольно необязательным эпилогом, который можно смело пропускать. Есть пара новых игровых механик, новые персонажи для партии и значительно ужали масштабы до одной локации, сделав концентрацию происходящего плотнее, но сюжет получился гораздо слабее. Я выполнил все квесты, кроме одного, который так и не понял как и кому его сдавать. Гайды говорят, что для его выполнения надо продвинуться по сюжету. Продвинулся до финальных титров, а квест так и не сдался. Видимо потому что он русский, я не знаю...
Поиграть можно, чтобы уж употребить весь контент по первой игре, но без дополнения вполне можно обойтись. Эдакий десерт, но это маффин с изюмом.
Xenoblade Chronicles — хорошая игра и прекрасный представитель жанра jRPG, но которую невозможно рекомендовать к прохождению. Она длинная, неоправданно раздута, не стесняется гигантизма, визуально выглядит как MMO без других игроков и в ней неинтересно выполнять побочные задания. Но за уродливым фасадом скрывается очень комфортная и душевная игра с великолепным эпичным сюжетом. За персонажей переживаешь, плачешь и смеёшься вместе с ними, а финальное разрешение главного конфликта напомнит о том, в чём всегда скрывались проблемы не только внутриигровых человечков, но и людей в реальной жизни. Эта игра влюбляет в себя, но у неё есть минусы. У всех у нас есть минусы.
8 Олегов Ставицких из 10 гигантских титанов.