Про Midnight Fight Express (2022)
🎮 Прошёл прошлогодний «Midnight Fight Express» и это очень мощный боевик, где интересно и весело можно бить лица фриковатым уродам.
Сделать beat em' up, где было бы интересно бить максимально разнообразных противников, но чтобы ещё и всё было сделано при помощи захвата движений — дело не из простых, а если ещё добавить оружие ближнего и дальнего боя...
Но у разработчика Jacob Dzwinel с небольшой помощью от других всё же получилось. Особенно для игры постарался каскадёр Эрик Якобус(движения Кратоса в новых частях «God of War») с командой людей для motion capture. Без качественного захвата движений и крутых анимаций ничего бы попросту не сработало.
Сразу надо сказать, что это НЕ как «Hotline Miami», где ты можешь умереть от одного удара/выстрела и тебе НЕ нужно заучивать движения и тактику, прогнав уровень с дюжину раз через свои нервные клетки. Здесь есть стандартная полоска HP, поделённая на 3 ячейки, и можно выбрать сложность или настроить отдельные параметры под себя. Сложность драк во время игры равномерно повышается ближе к концу, но даже на среднем играется комфортно и потеть особо не придётся. Игра своим внешним немного похожа на «Sifu», но лишь внешним видом и в ней нет сложных комбо под каждого противника. Здесь даже есть чекпоинты на уровнях перед важными боями.
Бои здесь стоят во главе всего и поставлены максимально кинематографично, кроваво и в движении всё выглядит как азиатский боевик. Или как современные "приземлённые" голливудские экшены. При этом управление главным героев максимально простое: кнопка удара(сильный и слабый), кнопка блока, кнопка уворота, кнопка захвата, кнопка специального оружия и кнопка поднятия предмета(и броска). Одной и той же кнопкой совершаются разные приёмы и активируются иные анимации при соблюдении определённых условий. Всё разнообразие движений зависит от контекста — кнопка уворота может отвечать как за сам уворот, так и за бросание врага во время захвата. Или же отклонение стика в одну из сторон при контратаке позволит красочнее отбить удар с более тяжёлыми для врага последствиями.
Динамику также подчёркивают короткие уровни минут по 10 максимум(или даже меньше, ведь игру можно проходить быстро) и просто потрясающий электронный саундтрек от российского музыканта Noisecream, напоминающий музыку из клубных сегментов в серии фильмов «Джон Уик». Из-за чего ловишь какой-то странный флоу, когда совершенно невозможно оторваться от брутального ломания лиц, рук, ног и позвоночников местным особо смелым фрикам.
К слову, Дмитрий Бурдуков уже даже разобрал как звучит игра в плане музыки и взял интервью у композитора.
Помимо кулаков, для расправы над врагами можно применять не только ножи, биты, мечи, дубины, кувалды, мясницкие тесаки, пистолеты, автоматы, ракетницы, арбалеты и прочее классическое оружие, но ещё и использовать элементы окружения: швырнуть во врага ящиком, кастрюлей, банкой, подушкой(да!), стулом, отбить гранату обратно или перекинуть врага через перила на крыше и отправить его в освежающий полёт с 80 этажа. Короче говоря, на уровнях разбросано очень много всяких полезных вещей, чтобы было весело и интересно. Несколько раз дадут даже порулить транспортом и пострелять с него бесконечными патронами по догоняющим тебя врагам.
В игре ровно 40 уровней, которые проходятся часов за 5, а после завершения каждого, тебе в отдельном окне показывают статистику пройденного, где подсчитывается скорость, количество комбо, разнообразие и предлагают новые испытания для перепрохождения(вроде "Убей всех только руками 50 раз"). Плохие оценки и низкий балл не учитываются для открытия следующего уровня и можно не волноваться, что застрянешь на трудном уровне, пытаясь его пройти на "зачёт". Чем лучше статистика, тем больше дадут вечнозелёных и хрустящих бенджаминов, которые тут же можно потратить на приобретение чисто косметических предметов. Шорты, майки, ботинки, перчатки, головные уборы, татухи, цвет кожи, раскраски для дрона-напарника лишь отражают стиль самого игрока и никак не влияют на геймплей. В каждом разделе по несколько десятков вариантов кастомизации персонажа и можно их комбинировать как угодно. Или просто забить и бегать в одних трусах с посвящённым вражеским матерям посланием прямо на лице главного героя. Да, такое тоже есть.
В этом же окне выдаётся очко прокачки, которое тут же надо потратить. Ну, не то чтобы прям надо, но копить их нет смысла — все способности идут по порядку и стоят по 1 единице, а порядок составления билда состоит лишь в том, что ты покупаешь то, что нравится прямо сейчас. К концу игры ты откроешь всё в любом случае и на финальном уровне опробуешь весь арсенал приёмов. Самой полезной веткой на мой взгляд является "Парирование и контратака", потому что она максимально упрощает "защитные" функции главного героя. Перки совершенно никак не влияют на оружие, кроме специального пистолета, который больше сделан как некий скилл из РПГ с кулдауном и лишь дополняет возможности для разнообразия расправы над врагами.
Сами локации очень разнообразны и встречаются даже уникальные. Например здесь есть офис инди-разработчиков, которые либо обкуренные, либо я не знаю что, но они единственные в игре, кого нельзя убить. Когда я к ним впервые попал, то даже не сразу понял, что их нельзя бить ничем, кроме...подушек! Да! Они дерутся друг с другом подушками и стреляют из игрушечных автоматиков, а нам нужно присоединиться и пробиваться с боем на другие этажи в поисках нужного. Потом этих ребят штурмует местный спецназ, которые охотится за нами и...ну...сами можете представить, что происходит дальше с этими добряками в кигуруми.
Есть ещё канализации с радиоактивными мутантами, крыши небоскрёбов, пиратские порты с потрошащими людей пиратами, грузовые танкеры, байкерские бары, неоновые клубы, секретные лаборатории с киборгами, тёмные и грязные подворотни, станции метро, кинки-пати, русские рестораны и пр. Максимальное разнообразие локаций, но при этом они все связаны друг с другом практически бесшовно и очень грамотно вписаны в сюжет. Если мы начинаем игру в своём доме и нам надо добраться до офиса местных бандитов, то мы спускаемся этаж за этажом, выходим на улицу, входим в метро, потом в канализацию, снова на улицу, а затем уже доходим до нужного офиса. И это всё отдельные уровни со своими драками, боссами и разнообразными противниками. А теперь просто представьте, что нас приведёт к культистам с гранатомётами, которые случайно вызвали мёртвых из могил?
Для разнообразия на уровнях ещё встречаются интересные препятствия или ситуации, которые надо избегать. В порту на тебя сбрасывают грузовые контейнеры, в метро надо уворачиваться от поездов, где-то ты постоянно на прицеле у снайпера или гранатомётчика, а где-то надо успеть победить врагов до истечения таймера. Некоторые усложнения на уровнях можно использовать в свою пользу, вовремя увернувшись.
А теперь непосредственно про самих врагов. В этой игре видов врагов больше, чем ассортимента чипсов в американских магазинах. Я даже не буду перечислять противников, но скажу лишь, что на каждом уровне их представляют(в виде небольшой катсцены в несколько секунд) по несколько штук. Каждый раз интересно, как называется новая толпа. Кажется, что персонажи сошли со страниц комиксов 80х годов, где каждый головорез был разноцветнее другого. Иной раз даже даже бывает смешно, что к некоторым врагам у главного героя нет негатива, но ты что-то поджёг на уровне и вот уже тебя не любит отряд пожарных, которые буквально пытаются залить тебя водой из пожарной машины. По своей сути, все враги более-менее одинаковые, но их внешний вид различается в зависимости от банды или фракции. Геймплейно нет особой разницы между уличным гопником с битой или полицейским с дубинкой. А вот когда появляются врага пожирнее, в броне, со щитами или какие-нибудь качки, то становится уже интереснее. Но и не стоит забывать про тех, кто стоит чуть в стороне и стреляет в тебя из пистолета или может убить с одного выстрела из гранатомёта. В каждом отряде, что выходит против тебя, всегда есть несколько видов врагов, чтобы ты комбинировал свои способности.
Раз в несколько уровней на тебя выпускают босса. Обычно это главарь банды или начальник местности. Они тоже разнообразные, но я бы не сказал, что против них надо использовать какую-то хитрую тактику или они представляют опасность. Некоторые, безусловно, обладают уникальным оружием, чуть жирнее и могут ударить сильнее, но они точно так же забиваются до смерти обычным оружием или кулаками. Больших проблем доставляют его шестёрки, которые могут тебя неожиданно прибить молотком, пока ты отрабатываешь свои новые приёмы на их начальнике.
Не думаю, что многое можно сказать про сюжет. Он здесь есть и что-то даже связано с ужасным предательством, с потерей памяти и семьи у главного героя, но мне было совершенно всё равно. Каждый бой здесь до и после сопровождается болтовнёй всеми со всеми. Нам поясняют вообще всё, что происходит и произойдёт. Я от этого слишком быстро устал, а потому попросту скипал все диалоги. Видимо разработчики это предусмотрели и поэтому весь текст на экране сразу появляется с заметной красной кнопкой пропуска, а в самом меню и вовсе можно их отключить, но я не пробовал как это выглядит. Диалоги ещё и сказываются на темпе игры — хочется бить врагов на рекордный счёт в состоянии потока, а вы мне тут про мотивацию и почему всё происходит. Bruh. Не шутер, конечно, но слова Джона Кармака тут очень даже подходят.
Про пасхалки. Вот уж не ожидал, что в такой простенькой игре будут довольно неплохие отсылки к попкультуре. В основном на знаменитые фильмы, но есть и на очевидные вещи вроде уже упомянутой игры «Hotline Miami». Самое интересное, что в «Midnight Fight Express» пасхалки и отсылки сделаны не просто ради самого факта, а являются частью мира и органично встроены в повествование.
Ниже несколько скринов для иллюстрации.
Что в итоге? В итоге это отличный боевик на вечер, где ты на технику и скорость выбиваешь зубы врагам под крутой саундтрек, наслаждаешься разнообразием уровней и врагов, смеёшься с интересных ситуаций и шуток, а потом идёшь пересматривать какой-нибудь «Рейд», «Джона Уика», «Олдбоя» и прочих представителей подобного жанра.
Я максимально советую поиграть в этот инди-шедевр, потому что в какой-то момент понял, что подобный кайф от видеоигрового мордобоя я последний получал только игр про Бэтмена, когда ты ухмыляясь выходишь против целой толпы со словами: "Это не меня с вами заперли. Это вас заперли со мной". Но здесь ещё в комплекте забрызганные фонтанами крови стены из разрезанных глоток, брызги содержимого мясных мешков во все стороны после взрывов, улетевшие под поезд с вертухи гопники, хруст всех костей в телах врагов и отличное ощущение смертельного поединка без правил.
8 сбитых в кровь кулаков из 10 выбитых зубов.
P.S.: Чуть не забыл. Немного про перевод. Он здесь в целом хороший, но есть моменты, когда переведено криво. К примеру в меню слово Grapple переведено как Хватка, Introduction при представлении новых врагов перевели как Введение, а главного героя вообще назвали Малым, хотя в оригинале он Babyface, из-за чего я думал, что мы играем за молодого парня, хотя на самом деле это уже взрослый мужчина. В переводе достаточное количество нецензурной лексики, но видно, что игра адаптирована на русский язык, а не просто переведена с максимальным сохранением оригинала, как иногда бывает.