Игры
August 21, 2023

Super Mario. Как Nintendo покорила мир. Джефф Райан.

Прочитал «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» Джеффа Райана.
В отличии от «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды», данная книга получилась довольно объёмной и полноценной.

Я никогда не являлся фанатом Марио или Nintendo, но после выхода фильма «The Super Mario Bros. Movie» очень даже заинтересовался тем, что пропускал и игнорировал всё это время. Из всего богатого количества игр про Марио я играл лишь в Super Mario Bros. 1985 года выпуска(ещё на той самой Dendy) и уже после фильма прошёл Super Mario Odyssey, которая выходила в 2017 году на Switch. Я бы не стал проходить прям ВСЕ игры про Марио(и даже самые крупные), но узнать историю серии всё равно хотелось, поэтому решил приобрести книгу про то, как всё это развивалось и эволюционировало.

Разумеется, «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» тоже издавалась «Бомборой», но и опять явных косяков в переводе или терминах не было замечено. До сих пор опасаюсь их книг...

Чего не скажешь о проблемах с фактами у самого автора, который иной раз ошибается в некоторые вещах или откровенно выдумывает какие-то геймплейные элементы в играх, путает года выхода игр или консолей или упоминает дурацкие мифы вроде запрета на выпуск Dragon Quest в рабочие дни в Японии. Но эти ошибки исправляют научные редакторы в примечаниях, которые иной раз прямо так и пишут: "Нет, было не так, а вот так". Очень хорошо, что была проведена такая работа над ошибками автора. Джефф Райан в послесловии сам признаётся, что не использовал информацию из той же "Википедии", если мог найти информацию самостоятельно в других книгах, интервью или каких-то статьях. Видимо из-за этого и получилось такое количество ошибок и путаница в датах. Да и там же автор заявляет, что немало задуманного для книги пришлось сократить. Непонятно для чего её надо было сокращать, ведь в итоге получилось не так уж и много страниц.

История в книге начинается ещё до создания первой игры про главного(но в тот момент ещё даже не главного) героя и во времена, когда ещё не очень большая Nintendo искала возможности для развития и освоения новых рынков.
С появлением Сигэру Миямото в повествовании, он будто бы начинает приравниваться к самой Nintendo в том плане, что есть работа Миямото и его игры, но сама Nintendo(которая вынесена в подзаголовок) будто бы не особо участвует во всём происходящем. Конечно же, главный создатель основных франшиз Nintendo является ключевой фигурой, но будто не хватает большего акцента на других сотрудниках, которые работали над Марио и фирменными консолями. Причастные к разработкам игр и консолей так или иначе упоминаются, но им уделено не так много внимания, как они заслуживают.

Джеффа Райана довольно странно бросает из стороны в сторону в плане того, о чём он хочет рассказать. Он может углубиться в детали того, как создавались самые первые игры и консоли, но потом по верхам пробежится по ключевым играм вроде Super Mario 64. Или же вообще возвращается к предыдущим играм, о которых уже говорил, но уже в следующей главе, которая по логике должна быть про другое. Про то, что Райан может несколько страниц перечислять мерч, на котором появлялся Марио(полотенца, кружки, блокноты, коробки, майки, зубные щётки и т.п.) пожалуй промолчу — я просто перелистывал эти страницы. Где-то после половины книги автор целенаправленно уделяет большую часть внимания противостоянию Sony и Microsoft, а Nintendo оставляет где-то на третьем месте и на фоне. Что, конечно же, является правдой, но книга же не про консоли и борьбу конкурентов, а про Супер Марио!


Если подвести какой-то итог, то я бы рекомендовал её к прочтению, если вы совершенно не знакомы с историей или как неплохой подарок геймеру. В отличии от той же «История серии Zelda...», здесь всё описано гораздо подробнее и интереснее. И не только с положительной стороны, но и проблемы тоже упомянуты. Одна из глав вообще посвящена катастрофам в Японии в 2011 году и их влиянию на местных разработчиков.
Книга не без огрехов, конечно же, но некоторые из них правит научная редакция «Бомборы», а что-то всё же остаётся на совести автора. Остальное читается легко и присутствует даже какой-никакой ненавязчивый юмор.
Мне было приятно окунуться в историю самого главного водопроводчика в мире и узнать о том, как всё это создавалось. Можно было бы подробнее остановиться на каких-то моментах, чтобы история получилась более комплексной, но и так получилось вполне неплохо.

8 бочек, которыми швыряется обезьяна из 10 принцесс в другом замке.

P.S.: На мой взгляд, основная проблема подобных книг про создание игровых серий заключается в том, что в них нет каких-либо иллюстраций, которые помогли бы лучше ориентироваться в упоминаемых играх. Лично мне ничего не говорят различия в текстовых описаниях игр вроде Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars и Super Mario 64, если я их лично не видел. А так хотя бы у меня была наглядная иллюстрация.

Важно!

Пока писал пост, вышла новость в Твиттере Nintendo of America о том, что Чарльз Мартине, который озвучивал Марио с 1991 года, перестанет был голосом главного героя и станет амбассадором усатого итальянца.

Ушла эпоха.

Эволюция голоса главного героя в играх серии