Про ремастер Beyond Good & Evil (2024)
🎮 Прошёл недавно вышедший ремастер Beyond Good & Evil.
Хотел поиграть в игру ещё с тех самых пор, как зачитывался её полным прохождением в журнале, кажется, ЛКИ, но за годы так и не получилось самому потрогать. После анонса ремастера как раз вспомнил про игру. Однако черти из конторы Ubisoft умудрились впихнуть аж 3 DRM в версию для PC, из-за чего пришлось запускать игру на свичёвском эмуляторе Ryujinx. И работоспособность у игры странная вышла. По крайней мере лично у меня.
Мало того, что у игры всего 30 кадров по дефолту в версии для Switch, так ещё и просадки в загрузках между локациями или в случайных местах. Особенно всё падает при входе в основной город. Я уж было списал проблемы на несовершенство эмуляции, не тот рендер и прочее, но, оказывается, оригинал тоже не всегда стабильно работал, по сей день плохо эмулируется тем же PCSX2 и имеет проблемы в старой версии для PC. Да и мой компьютер вполне должен тянуть всё это дело, но пришлось ограничиться разрешением 1080p. Короче говоря, есть просадки при любых настройках в эмуляторе (в основном при загрузках, бОльшая часть игры работает) и техническое состояние в плане багов удручает (пару раз провалился в текстуры). Я вообще не понимаю, почему всё это есть в ремастере игры двадцатилетней давности, даже с учётом эмуляции, но вот так вот. Да, графику значительно подтянули, текстурки нестыдные, добавили теней и цветокор сильно получше, но местами всё равно торчат low-poly текстуры и в некоторых местах ничего дополнительно не добавлено, чтобы оживить графическую бедноту с шестого поколения консолей. А уж на современных консолях и мощных PC эти улучшения как мёртвому припарки и не имеют особого смысла, если текстуры представляют собой иной раз однообразную мазню и плоский рельеф. И оставили некоторые фрустрирующие моменты в геймплее, с которых люди орали и в оригинале. Уж если осовременили игру и не постеснялись добавить щепотку нового контента для связи с сиквелом(один дневник и пара шкурок), то можно было и хотя бы записку какую-нибудь, чтобы легче проходились эти моменты или быть к ним готовым. Да, обязательный гринд, я вижу твой взгляд, но я не только про тебя.
Надо, конечно, пощупать всё же ремастер на PC со временем, если взломают Denuvo. А ещё русские шрифты никак не стилизованы, а используется какой-то обычный шрифт без засечек и криво напечатан (буквыслипаются иногда). Сразу включил английские субтитры, но спасибо, что вообще "есть русик" сегодня. Но без озвучки от Буки.
Не знаю насколько это будет иметь значения для других, но не упомянуть о своих технических проблемах не мог.
А теперь непосредственно про игру. Не то чтобы я ожидал безусловного шедевра, но сиквел ждут всем миром, а про первую часть всегда слышал только хвалебные отзывы. Очередная любимая народом игра. Очень хотелось окунуться в приключение в оригинальном мире, с крутыми игровыми ситуациями и крепким сюжетом. Ожидал небольшую такую сюжетно-ориентированную игру. Ради этого можно и смириться с тем же устаревшим геймплеем и древними механиками или какими-то условностями. К тому же в новом издании хотя бы поправили управление на более современное. По итогу я получил...довольно странный микс. И снова готов разозлить всех.
Да, игра начинается прям обалденно. Хорошо знакомит с миром, сторонами конфликта и персонажами, предлагает интересные игровые ситуации, а потом что-то происходит и Beyond Good & Evil попросту ломается во всех аспектах. Она вроде бы пытается говорить на серьёзные темы, показывает довольно страшные и жестокие вещи, но ни разу не решается даже на один серьёзный шаг. Даже драматические эпизоды пресекаются буквально через 30 секунд. Доходит до смешного: ближе к концу "убивают" ключевого персонажа, но на пейджер приходит сообщение о том, что он жив (от людей, которых вообще рядом нет) и мы тут же возвращаемся обратно в локацию, чтобы встретиться с ним. И зачем-то игра несколько раз подряд подвергает персонажей-детей опасности, но уже после первого случая ты понимаешь, что всё будет нормально с ними.
Я уж не говорю про лор, который здесь за 8-12 часов едва ли раскрывается (сам прошёл неспешно за 14). Всё просто существовало и существует без игрока. Мы знакомимся с персонажами, которые уже давно развиты и закреплены в мире игры, а про их бэкграунд узнаём лишь из небольших заметок или коротких фраз в диалогах. Герои никак не меняются по ходу истории, а только приобретают ещё бОльшие силы с гаджетами. И, как известно, игра заканчивается на клиффхэнгере. Сиквел ждут уже сколько там лет...?
Геймплейно же игра очень из той эпохи. И это нормально, но невероятно раздражает идиотская камера и отсутствие таргет-лока, без которого иногда буквально лупишь палкой не в ту сторону. Оно, конечно, доставляет неудобств, но в игре не то чтобы прям много сложных или интенсивных боёв, где это было бы критически важно. Я даже не уверен, что использовал сильный удар по врагам, кроме тех моментов, когда требуется. Самый напряжённый бой был на самом последнем боссе, но это отдельный разговор.
Причём первые тревожные звоночки касательно качества и разнообразия начинаются уже где-то в середине, когда мы понимаем, что вместо интересного и красивого мира, мы должны весь большой второй акт в стелсе ползать по однообразным коридорам тюрем и фабрик с одними и теми же врагами. Ну то есть, да, это часть сюжета, где нам рассказывают о злодейских планах злодеев, но это настолько однообразно, что я не смогу отличить один уровень от другого. Хотя некоторые постановочные моменты всё равно смотрятся хорошо, несмотря на то, что стелс тут элементарный — просто не попадайся на глаза врагам и обходи их, когда те отвернутся — не успевает задолбать.
Зато когда игра разрешает поисследовать мир, то это ради фрустрирующего гринда жемчужин, которые обязательны для продвижения по сюжету и являются просто местной валютой. Хорошо, если ты внимательно пылесосил локации и участвовал во всех активностях до этого — тебе надо будет дособрать совсем немного. Я по ним уложился буквально вплотную к нужному количеству. Если бы не вышло их собрать за игровой вечер, то я вполне мог бы забросить игру. И сам же мир оказался...маленьким и тоже однообразным. Тут, не считая сюжетных больших локаций, всего несколько зон, где можно побегать и поискать секреты. Я уж думал, что игра раскроется, когда получаешь космический корабль, но к этому моменту тебе буквально не надо ничего исследовать в мире, а только остаётся, что участвовать в постановочных пиу-пиу против других корабликов и летать от кат-сцены к кат-сцене. До космического корабля мы в основном передвигаемся на кораблике на воздушной подушке (ховеркрафт). Это тоже отдельный вид извращения, потому что он крайне непослушный и по удобству управления стоит рядом с Warthog, Mako и машинкой из Advent Rising. А тут ещё и обязательные гоночки на нём есть и гринд жемчужин с помощью кораблика!
Отдельно хочется отметить последний уровень. Мало того, что он пробегается быстрее всего, так ещё и разработчики отдельно возненавидели игрока во время боя с финальным боссом. Бой с ним, конечно, надо испытать на себе, но надо знать, что на форумах по игре не удаляют посты даже с матами в его сторону. И вишенкой сверху — босс на ровном месте инвертирует тебе управление.
На самом деле, про игру трудно сказать много. Она коротенькая, однообразная, местами кривая и косая, начинает за здравие, а под конец с грохотом наворачивается с лестницы как пьяный батя. Но что-то в ней есть. Возможно запоминающиеся персонажи. Возможно прекрасная главная героиня. Возможно оригинальный мир. Возможно предвкушение большого приключения в дальнейшем и надежда на развитие. Я не знаю в чём её прелесть и почему её так любят. Зато знаю, что чуда не случилось. Для меня она не сработала. И, судя по тому, что о переиздании, по ощущениям, практически не говорят, то игра уже и не нужна особо. В своё время наигрались. Или дальше первых уровней никто не проходил, но по этим уровням все и запомнили, что игра хорошая.
Кому нравилась игра, тому понравится и переиздание. А для новичков — мимо. Ещё раз вспомним про игру после выхода сиквела, а пока...
6 ботинок на пердёжной тяге из 10 оппозиционеров с лоботомией.