Про бумер-шутер Turbo Overkill (2023)
Бумер-шутер «Turbo Overkill» — иллюстрация слова КРУТО. Самый динамичный, красивый, кровавый и интересный шутер, что я играл за последнее время.
Главный герой, Джонни Турбо, обладает уникальными способностями: из его ноги выдвигается бензопила, из одной руки вылетают самонаводящиеся ракеты, а в другой руке встроена крюк-кошка. А ещё он по умолчанию владеет двойным прыжком, двойным дэшем и подкатом, во время которого он выставляет вперёд свою бензопилу. Чуть позже добавляется ещё и замедление времени.
Этот набор уже звучит интересно, но поскольку действие происходит в будущем, где тела людей можно кибернетически совершенствовать, то и себе тоже можно поставить несколько крутых апгрейдов в голову и обе руки с ногами, но уже за денюжку и в специальных автоматах, которые напоминают автоматы с плазмидами из «Bioshock». Ещё можно поставить перк добавляющий дополнительные слоты для улучшений. Такой арсенал только для способностей кажется излишним, но...это же КРУТО! Полный, сука, фарш!
А ведь ещё в арсенале есть набор классических и модных пушек: портативный аналог Hammer of Dawn из «Gears of War», классическая двустволка(со смешным названием «Бумер»), пистолет с самонаведением из «Titanfall», двойные UZI-шки, огромная ракетница, снайперка с возможностью телефрага и чего только нет. Но самое интересное, что у каждой пушки есть по 2 (или даже 3!) режима работы и несколько уровней апгрейда, которые открывают новые фишки. Моё любимое — когда ГГ буквально отшвыривает одну из узишек, а вторую трансформирует в автомат, который стреляет медленнее, но кучнее и больнее.
Поскольку это шутан, который делает всё, чтобы было КРУТО, то и перезарядки пушек тут нет. На кнопку "R" ты переключаешься на предыдущее оружие, которое держал в руках, и обратно.
Всё это доброе добро нужно для убийства врагов самыми весёлыми способами, конечно же! Хотя я бы не сказал, что здесь прям уникальный набор, но есть интересные представители: кибер-кентавр, который швыряется копьями; огромные механоиды; распятые куски плоти, будто вышедшие из книг Клайва Баркера; обезьяноподобные полулягушки, которые бьют током; обычные гуны с автоматами; гранатомётчики и т.д. и т.п.
Они не особо разнообразны и весь ростер вываливается уже где-то к середине. А поскольку игра довольно длинная, то под конец начинает немного надоедать. Хотя к последним боям игры их вполне неплохо комбинируют друг с другом и сражаться всё равно интересно.
Все враги разносятся в кровавые пиксели, но расчленёнка тут заранее прописана и отстрел конечностей есть только у простых гуманоидных врагов. Хотя какая расчленёнка вообще нужна, если ты на полной скорости врываешься в толпу врагов бензопилой вперёд? Уроды попросту взрываются кровавым фонтаном!
Ах, точно...боссы. Ну, они тут есть...Не скажу, что они оригинальные или интересные. Один из боссов повторяется несколько раз и преследует тебя на картах треть игры. Остальные же простые наёмники с постера с уникальными способностями. Только последние 2 босса представляют какую-то сложность, а бои с ними проходят в несколько стадий с уникальной стратегией для каждой. Они могут задушить весь кайф от игры под конец, но это уже кому как.
Во время и между миссий есть полноценные кат-сцены от первого лица, где либо наваливают сюжета с диалогами, либо главный герой делает что-то очень КРУТОЕ. То врага убьёт особо брутальным способом, то на своём транспорте куда-то врежется(специально, конечно же) или лишится очередной конечности...
Немного про упомянутый транспорт. В некоторых уровнях нам дают поуправлять летающей машиной. И это прям большие открытые карты, где ты полноценно летаешь по определённым локациям в любом порядке. Они короткие, чтобы не утомлять, но такая возможность добавлена, потому что почему бы и нет. Иногда будут и просто линейные поездки. Ещё дадут немного поуправлять мотоциклом. И на нём надо на огромных скоростях уворачиваться от лазера местного Ока Саурона.
Да, кстати! У каждого транспорта есть встроенные миниганы и ракетницы! Потому что это КРУТО!
А ещё можно для управления транспортом включить режим от третьего лица в настройках.
Не буду больше рассказывать на чём ещё в игре гоняет главный герой, но это тоже интересные штуки.
А вот у самих уровней есть минусы и плюсы.
Из плюсов тут, конечно же, визуал и дизайн самих уровней. Выглядят они просто потрясающе. От первой и до последней локации. Карты вполне понятные, самый минимум бэктрекинга ради ключей и я не разу даже не заблудился. Главное — бешеный темп игры не сбавляется из-за "Блять, да куда тут идти?!" Бывает, что ты не замечаешь какую-то лестницу(или крюк) или забываешь, что ты вообще-то можешь очень далеко прыгнуть с помощью даблджампа и даблдэша, но такое случалось всего пару раз по невнимательности.
Но в уровнях и кроется главный минус всей игры — ГИГАНТИЗМ. Локации хоть и понятные, но они ОГРОМНЫЕ. Именно из-за тех самых твоих абилок, карты сделаны многоуровневыми и невероятно длинными. Любой промах мимо платформы и можно улететь в самый низ или начало. Правда, если свалиться совсем в ничто, то тебя ресает на ближайшей "земле", но и есть редкие места, где ты умираешь.
Особенно весь спектр эмоций вызывает уровень, где ты прыгаешь по крышам летающих тачек на высокоскоростном хайвее.
Поначалу такое немного раздражает и ты не понимаешь, а можно ли куда-то вообще допрыгнуть(можно), но со временем учишься не промахиваться и инстинктивно летишь в пустоту ради небольшой платформы для дальнейшего прогресса.
Пиксельхантинга в платформинге как в «Doom: Eternal» тут нет, поэтому играть уже можно. Да и стандартные линейные коридоры в помещениях тоже есть, справедливости ради.
Я уже писал, что управление и ощущение плавности от передвижения здесь фантастические. Максимальный контроль в управлении и манёвренность в воздухе. Но тебе не нужно попадать в какие-то тайминги или кулдауны способностей — всё сделано для удобства игрока и веселья, а не для хардкора. Возможно, что на высоких сложностях появляется глубокий микроменеджмент, но на средней играется очень комфортно.
Вспомните «Doom: Eternal», где у всех способностей был кулдаун, а некоторые враги требовали использования определённых вещей, чтобы их убить. Тут не так. Ощутимые кулдауны только у микроракет в руке и у замедления времени. Последнее нужно исключительно для лучшей фокусировки огня(потому что и ты сам значительно замедляешься), а первое для чистки трэша. Можно их совместить и сделать сочный БУМ в замедленной толпе. Как часто ими пользоваться — зависит только от вашего стиля игры и подобранных перков. Способности перемещения вообще обладают околонулевым КД, который можно сделать ещё меньше. Все враги убиваются исключительно подходящим под их размеры калибром, но есть парни со щитами, в которых требуют выстрелить электричеством, но при желании можно и ракетницей разнести. Однако, есть локации, где у тебя намеренно отключают практически всё оружие и оставляют только одно — вот им и убивай. Встречается редко и не раздражает, но добавляет внезапного челленджа. Места специально выверены разработчиками, поэтому никакого рандома и оставшееся оружие подходит под врагов. Не будет такого, что ты против роботов выйдешь с пистолетом.
Надо бы рассказать про сюжет, но я за ним практически не следил. Он здесь есть, но мне с самого начала было неинтересно, потому что я хотел именно фаново пострелять и порубить врагов.
Разнообразные персонажи, встроенный болтливый ИИ-помощник в башке ГГ, катсцены, злые злодеи и могущественные корпорации. Кто-то кому-то не нравится, а кто-то хочет захватить мир. И вот это вот всё. История здесь есть и она кому-то даже понравится, но я не берусь судить. Запомнилось только неожиданное развитие масштабов в сюжете под конец и крутые катсцены.
После прохождения сюжета можно пострелять во врагов в аркадных режимах Арены или на пользовательских картах. Можно активировать читы/модификаторы для сюжетки и пробежать ещё раз, но уже с бесконечными патронами, например.
Есть обязательные отсылки на «Doom», «Dark Souls» и даже одного Ютубера, считающего количество уровней в канализации.
Графика в игре довольно стильная и местами очень красивая, но детализации всё же маловато. Вместо этого визуал выезжает за счёт кислотных неоновых цветов, масштабов и неожиданных решений в уровнях. Тут всё видно на скриншотах.
А вот качество звука местами будто скачет. Музыка замечательная и драйвовая, а вот звукам пушек будто бы не хватает объёма. Выстрелы мелкокалиберного оружия(вроде пулемётов) звучат как шлепки по сырому мясу. Всякие плазмоганы и ракетницы сделаны нормально и как и должно звучать выдуманное фантастическое оружие. Самыми сочными в плане звука получились дробовик Бумер, снайперка(но она очень ситуативная, конечно) и микроракеты из руки. Ну и звуковые эффекты взрывов, размазанных врагов и диалогов тоже на достойном уровне.
К слову про диалоги. На озвучке здесь есть такие знаменитости как Джон Сент Джон(голос Дюка Нюкема и не только) и Тай Зондей(автор древней завирусившейся песни Chocolate Rain). Сами же персонажи разговаривают довольно живым языком без пафосных и идиотских фраз, но и периодически шутки шутят. В этом плане всё тоже очень хорошо. Самое главное, что даже ИИ-помощник не раздражает и большую часть времени молчит. А ведь могли сделать его незатыкающимся и пиздливым раздражителем, потому что чаще всего именно так и происходит, когда у вас в сюжете есть comic relief. Спасибо, что не сделали.
По итогам, всё в игре работает и выглядит почти идеально. Есть странные решения вроде огромных уровней, звука некоторых пушек и последний эпизод игры невероятно взрывает жопу своими финальными уровнями, но всё остальное сделано для максимального веселья и чтобы было КРУТО.
Крайне рекомендую поиграть, если хочется крепкого бумер-шутера с адекватным количеством приколов и который бы не делал мозги своими замудрёными механиками или излишним хардкором.
8.5 человеков-бензопил из 10 бум-палок.