Игры
December 19, 2023

Про Tell Some Story: Foz (2023)

🎮 Я хотел написать про эту игру уже после полного прохождения, но подумал, что лучше немного написать о ней чуть заранее.
Во-первых, мне очень хочется поделиться открытием игры, о которой, скорее всего, мало кто слышал. Во-вторых, игра оказалась довольно непростой, из-за чего прохождение у меня может затянуться. Поэтому далее будет небольшая заметка про игру и впечатления от неё по первым нескольким часам.

Итак, Tell Some Story: Foz создана российскими разработчиками и представляет собой экшен от третьего лица суть такова с сильным упором на нуарную детективную историю. Можно даже сказать, что здесь повествование на первом месте, но присутствуют редкие моменты геймплея с перестрелками.
Последние сделаны почти как в Hotline Miami, где тебе и врагам хватит одного удачного выстрела, чтобы умереть. И я даже расстроился из-за этого, потому что ожидал более полноценный экшен с прыжками в замедлении. Но игра уже в самом начале подшучивает на эту тему в духе того, что главный герой не герой боевика и умирает моментально.

Чтобы увеличить свои шансы на выживание, можно прилипать к любой стене или укрытию(будто бы на дворе снова поколение шутеров с Xbox 360 и PS3), есть возможность использовать замедление времени, шкала которого автоматически восполнится через какое-то время, а также бесконечные патроны в оружии по умолчанию, но их количество до перезарядки ограничено небольшим магазином и в самих локациях с перестрелками можно найти одинокую аптечку.
Однако, несмотря на простые и понятные геймплейные механики, разработчики совершенно забыли о темпе геймплея. Перестрелки здесь не быстрые и адреналиновые, где ты на характере и реакции можешь пролететь даже финальные уровни, как в Hotline Miami или Hong Kong Massacre, ведь из-за ограниченного вида коридорами и не самой удобной камеры, ты зачастую банально не понимаешь куда идти и откуда выпрыгнет враг. Экшен превращается в заучивание карты c местами появлений врагов и их паттернов поведения методом проб и ошибок. После каждой смерти, тебя через затянутый экран смерти откатывает в самое начало уровня или аж в кат-сцену перед боем, а потом снова надо сначала дойти до нужного места со стрельбой. На подготовку и поход до момента экшена можно потратить больше времени, чем на сам экшен. Это невероятно выбивает из темпа игры и не мотивирует быстро начать новую попытку.

Если геймплейно есть проблемы, то вот с историей и её подачей здесь...очень оригинально.

Игра является типичным представителем постмодернистских игр, которые опираются на уже существующие произведения, но в данном случае создаёт свой собственный мир и рассказывает вполне себе серьёзную историю. Несмотря на огромное количество отсылок, другие произведения немного изменены и являются неотъемлемой частью уже нового мира.

Главный герой, Пачеч Фоз, простой полицейский, который в автокатастрофе теряет сестру и племянников, начинает пить и через несколько лет превращается в мрачного, но ещё не лысого Макса Пэйна образца третьей игры, у которого уже ничего нет, но новое интересное приключение ещё не началось. До кучи его ещё и подставляют, обвинив в убийстве брата. И вообще, Пачеч Фоз был уволен из полиции ещё месяц назад по собственному желанию.

Чтобы восстановить справедливость и найти виновных, надо будет погрузиться в мрачный криминальный мир, залитые дождём и грязью мрачные подворотни, прокуренные бары и поработать на людей, которым ты не задаёшь вопросы о содержимом чемоданчика. Ну то есть, да, разработчики даже не стесняется того, что они вдохновлялись трилогией про Макса Пэйна. Тут даже есть такие же телевизоры с парой кадров анимации и затемнённым шрифтом и первая перестрелка начинается с обнаружения у своего дома подозрительного фургончика уборочной компании, а в полицейском участке есть офис с табличкой, где красуется фамилия самого Пэйна(и офисы других знаменитых копов из фильмов). Но на этом отсылки к другим значимым поп-культурным произведениям не заканчиваются.

Как мне кажется, в игре можно найти отсылки вообще на всё.
Здесь есть Терминатор(Электроуничтожитель), фотки молодого Сильвестра Сталлоне в раздевалке полицейского участка для мотивации и уже упомянутые офисы с фамилиям коллег по работе(Пэйн, Буллит, Макклейн, Каллахан), а на столах у всех стоят компьютеры с олдовой версией Total Commander. На местных мрачных улицах расклеены постеры фильма Драйв, постеры Бегущего по лезвию 2049(здесь это фильм Chains Tied), кино с Чоу Юнь-Фатом(Boil Hard) и плакат с Антоном Логвиновым, рекламирующим новый автомобиль или биллборды с Капитаном Шепардом, который здесь рекламное лицо M.E. Technology.

Между пабом Eternal(фирменный шрифт из Doom, да) и пивнухой Дяди Владика, можно встретить умалишённого в чёрной маске с заострёнными ушами и не менее обострённым чувством справедливости, а другие же бродяги через одного являются философами с охуенными советами, о которых ты не просил.

В самих заведениях для хорошего времяпрепровождения находятся картинки, которые напоминают о некогда великом Короле, поднявшимся на обзорах дерьмовых компьютерных игрушек. В других злачных местах можно найти киберпанков, которые идентифицируют себя как боевые эльфы.

Но мой фаворит находится в полицейском участке — усатый Капитан Прайс, который только и делает, что открывает дверь на стрельбище.
Это только часть того, что я нашёл за первые несколько часов игры. Уверен, что дальше будет ещё интереснее и разнообразнее в плане локаций.

Как можно заметить по скринам, игра сделана с использованием воксельной графики. Как недавний Shadows of Doubt, Teardown или Cloudpunk. Выглядит простенько, но довольно стильно. Главное — справляется со своей задачей создания атмосферного окружения. Но тут уж кому понравится, а кому нет. Лично мне такое нравится и я не против, чтобы больше игр использовали воксели.

А вот что скрины не передадут, так это просто потрясающую озвучку. Точнее...как говорили раньше: "Озвучено профессиональными программистами". Для придания голоса всем персонажам использовали машинный синтез речи — те самые гугл-болваны или стандартные голоса донатных говорилок. Все боялись озвучек от ИИ, которые заменят настоящих актёров, а тут удар в псину прилетел с неожиданной стороны! Но, знаете, учитывая происходящий на экране фарс на серьёзных щщах, такая озвучка вписывается просто идеально. Ощущения будто смотришь серию Твин Пикс, где персонажи в ревёрсе разговаривают в Чёрном вигваме.
Просто вставьте серьёзную цитату из первого Макса Пэйна "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено" в любой text-to-speech сервис и вот примерно такое же абсурдное настроение будет у всей игры. Причём машинную озвучку на русском или английском можно выбрать в главном меню.

А ещё в игре есть много мата и тупых шуток вроде "Наелся и спит". О чём предупреждают при старте игры.

Хорошо, вроде про основное я рассказал. Можно подвести промежуточные итоги. По первым часам, мне очень понравилось происходящее. Тут отличный баланс серьёзности, идиотских шуток, отсылок и сюжет интригует, потому что постоянное вводит новых персонажей и локации. Но у игры просто убитый темп в переусложнённых экшен-сценах и излишне много загрузок с поездками на автомобиле(которым не дают порулить, к слову). Иногда и вовсе нужно несколько раз подряд ездить туда-обратно через однообразные кат-сцены, где ты только и делаешь, что просто разговариваешь с NPC.
Я бы осторожно порекомендовал ознакомится с игрой, если нравятся оригинальные и креативные проекты, но не боитесь сложности в геймплее.
Лично я буду в неё играть и дальше, но пока не уверен, что пройду до конца, даже если она окажется короткой.

Мой Телеграм с мыслями, небольшими отзывами и красивыми кадрами из кино — https://t.me/Kane_93c

Если понравился материал, можете поддержать меня с помощью синей кнопки "Задонатить" или через Donation Alerts — donationalerts.com/r/andrey_kane93c