Игры
February 8

Про Nightmare Creatures (1997) с PS1.

🎮 Прошёл Nightmare Creatures с PS1 на эмуляторе.

Игра, конечно, очень кривая и геймплейно очень паршивенькая, но за её откровенной бюджетностью, дурацким однообразным геймплеем и кое-как слепленными уровнями, я разглядел положительные стороны. Например в игре очень крутая мрачная атмосфера, потрясающий эмбиент, который нагоняет мурашек на кожу, и модельки монстров сделаны прям моё почтение. Да и как бы всё. Про неё больше и нечего сказать особо, на самом деле.

Игра очень сложная, но её сложность не в том, что игрок сам что-то не вовремя сделал или неправильно расходует ресурсы. Игра сложная, потому что сложная. В ней нет баланса, откровенно говоря. Если ты потерял или израсходовал нужный ресурс, то это всё. Тебе могут за весь уровень выдать 1-2 аптечки или бомбочку, но тут же следующим уровнем будет уровень с боссом, где повезёт, если у тебя хоть какие-то ресурсы останутся. Или же патроны для пистолета, чтобы подорвать стак бочек у стены для её пролома просто кончились — уровень заново. Самих же врагов на уровнях очень много и они невероятно раздражающие. Им зачастую пофиг, что ты их бьёшь. Убить их можно только если застанлочить где-нибудь в углу, чтобы они не могли маневрировать, а потом ЛУПИТЬ ЛУПИТЬ ЛУПИТЬ, пока не сдохнут. Зато ты отлетаешь от нескольких ударов и КАЖДЫЙ удар врага станлочит или роняет тебя. Все бои с врагами одинаковы и отличаются лишь тем, успеешь ли ты загнать уродов в угол. В блоке или уворотах я не видел особого смысла, потому что ты можешь применять только что-то одно, а попробовав сменить положение, ты получишь по голове, ведь у тебя нет кадров неуязвимости и ты не можешь даже ударить из блока, пока не пройдёт небольшая анимация. Проще их не использовать, чем опять получить по жопе и сдохнуть. В итоге боёвка выглядит так, что надо тупо закликивать врага до смерти и не давать ему выйти из станлока. Даже последний босс так убивается — долби одну кнопку атаки и ни о чём не думай! Жанр игры: кликер.

Но это ладно, есть много игр с плохой, неудачной или дисбалансной боёвкой. Зато в этой игре, какой-то, БЛЯТЬ, ГЕНИЙ, СУКА, решил, что было бы ОХУЕННО сделать её на время. Здесь есть отдельная полоска, которая уменьшается, если ты не в бою(и даже если ты в бою, но отпрыгнул от врага). Какого-то сюжетного обоснования у неё нет, главные герои не умирают от голода или типо того, но вот она просто есть. И именно из-за этой полоски, игра превращается в ебучие гонки за противником. Забудьте напрочь про эксплоринг, потому что если эта полоска упадёт в ноль, то начнёт отнимать HP, которого тут и так всегда мало. Не забываем ещё, что аптечек на уровень дают всего пару штук. Есть места, где тебе надо из одного конца уровня пробежать в другой, потому что ты нашёл рычаг для ворот. А часики тикают. И не забываем ещё про танковое управление на крестовине, где нужно остановиться, повернуться и только потом снова идти вперёд. Да, великолепная, БЛЯТЬ, идея, ввести таймер. Хорошо хоть уровни небольшие и понятные, а затуп был только раза 2. И то недолго.

Геймплейно игра прям паршивая, да. Очередной проект, который слепили в спешке. Даже по структуре уровней видно, что она кое-как слеплена. Сразу после первого уровня появляется босс. Сначала мы ходим по городу в портовой зоне, затем попадаем в заснеженную локацию, а потом снова городской порт. Сейчас бегаем по горящему городу, затем внезапная битва с Джеком-Потрошителем и опять горящий город. Я не увидел какой-то логики или структуры в происходящем. Ну да, мы преследуем главного злодея по разным локациям, но некоторые локации настолько однообразны, что невозможно даже примерно предположить местоположение. Даже некоторые боссы являются лишь увеличенной копией обычных врагов, а 2 босса подряд и вовсе повторяются по своей механике, но лишь моделька врага другая. Технические ограничения в раннем 3D, да, но давайте посмотрим на конкурентов тех лет, ладно?

Однако, за всем плохим, я смог разглядеть и хорошее. Как я писал выше, здесь реально хорошая атмосфера мрачных улиц викторианского Лондона, добротный dark ambient на фоне с зловещим шёпотом в композициях(как в OST Quake от Резнора) и модельки персонажей интересные.

Визуально она тоже выглядит достойно, несмотря на повторяющиеся текстуры или реюз моделек. Всё тёмное, ржавое, spooky, scary и враги постоянно любят выпрыгивать из-за угла. Когда надо, то атмосфера создаётся просто великолепная. Но тебе не дадут впитать её полностью, потому что часики тикают, а очередной враг требует, чтобы его лупили по жопе несколько минут подряд.

Я бы даже сказал, что игре не помешал ремейк, который бы освежил и переосмыслил игру, но у нас уже есть ремейк дома. И это Bloodborne. Поиграйте лучше в него.

5 песен Оззи Осборна из 10 ночных чудовищ.

Мой Телеграм с мыслями, небольшими отзывами и красивыми кадрами из кино — https://t.me/Kane_93c

Если понравился материал, можете поддержать меня с помощью синей кнопки "Задонатить" или через Donation Alerts — donationalerts.com/r/andrey_kane93c