May 25, 2019

Никто не ожидал, но это именно то, о чём вы подумали...

-Терпение - величайший дар, данный нам самим Императором человечества для преодоления каждодневных тягот истребления еретиков и ксеносов во спасение жизней рода людского.

(с) Апотекарий 2 легиона астартес, Нихромий Древний.

Всем доброго времени суток, сегодня особенный день, ибо в этот день выйдет обзор на замечательную игру. На повестке дня Gays Done проект, разработанный компанией Monolith Productions и вышедший из-под крыла Sierra Entertainment,а именно первая часть серии игр С.Т.Р.А.Ш.Н.О.

Сюжет начинается с кат-сцены, рассказывающей краткую предысторию, итак: наш гг - новоиспечённый член особого отряда спецназа по борьбе со всякой паранормальщиной и прочей нечистью на подобии яжематерей и подъездного быдла, первым же заданием нас отправляют на поимку некого Пакстона Фетелла, сбежавшего с целой ебучей армией ебучих клонов. Достаточно неплохое начало, если не учитывать тот факт, что это весь сюжет, который нам расскажут просто так, остальное нужно будет искать в виде аудиозаписей, но об этом позже.

Пройдёмся коротко по приятным моментам игры.

Первый уровень порадовал, потому что он оказался достаточно атмосферным, да настолько, что у меня появилось желание свернуть игру и смотреть прон с Альмой дабы не усраться включить что-то расслабляющее и радужное. Кстати, немного странно, что гг выдали только обыкновенный пистолет для борьбы с хорошо вооружёнными солдатами, как будто сами разработчики говорят мне: "Ну ты это, если испугаешься - шмальни в крысу".

Противники. Их не так много, зато каждый из них запоминается. Обычные солдаты берут игрока тактикой, складывается впечатление, что они действительно обладают достаточно хорошим ии, так как имеют немногим меньший, чем у игрока, спектр возможностей. Так же с ними могут быть штурмовики с гвоздомётами, они просто имеют больший запас хп и не стараются прятаться за укрытия, но напролом не идут. Третий противник это робот, стреляющий ракетами, ничего необычного. Самый интересный тип - вьетнамские кузнечики-каратисты. Эти сволочи прячутся на стенах до последнего и, если подойти достаточно близко, влетают в персонажа с ноги, вызывая приступ эпилепсии и семь оргазмов испуг. Последний тип - призраки, дохнущие с одного выстрела любого оружия.

Для истребления всей этой живности и не очень у нас есть достаточно широкий арсенал оружия и достаточно интересная механика замедления времени, обусловленная шикарной, как моя единственная кружка, реакцией протагониста.

Сюжетец придётся искать самостоятельно, бегая от комнаты к комнате, не самая лучшая подача, но что поделать. Вместе с кусочками пазла от сюжета нам предстоит искать шприцы с синей и жёлтой жидкостью, которые повышают хп и полоску замедления времени.

А теперь зайдём с чёрного хода.

Пропустишь один кусочек пазла - можешь не понять какого дьявола ты здесь шумишь хрена всё это происходит в принципе. Местами управление слегка не очень удобное, так как используется слишком много для такой игры кнопок. Ну и, собственно, не слишком-то и страшная игра вышла, я ожидал немного большего.

В целом у нас имеется очень годный для 2005 года проект, в который можно поиграть даже в наше время.

Лично я дам этой игре 8.5 из 10 возможных лавашей, к прохождению рекомендуется.

Всем удачи и помните, эти чёртовы невидимые гуки засели по углам.