July 6, 2020

Три года на macOS. Стоило того?

Май 2017 года, помимо выпускных экзаменов, знаменателен для меня тем, что именно тогда я получил свою первую выплату с разработанных мною игр. Это были 1200 долларов, которые я, не задумываясь, потратил на покупку компьютера мечты Это был MacBook Pro Retina 13" 2015 года выпуска.

Самая ранняя фотка макбука, которую я у себя нашел

За более чем три года я получил огромный опыт пользования новой для себя системой и нахватался эмоций — как положительных, так и отрицательных, а также наслушался вопросов и "авторитетных мнений" касательно того, что надо было брать, а чего не стоило.

Сегодня я подведу промежуточный итог пользования яблочным компьютером и постараюсь ответить на вопросы, которые у вас могли возникнуть.

Почему именно он?

Ну, во первых, софт. На тот момент я писал музыку в Garageband на iPad, а мне хотелось двигаться в этом направлении дальше, поэтому мне было важно наличие на системе Logic Pro X, да и другим софтом Apple я бы хотя бы попробовал попользоваться — Final Cut Pro X, Apple Keynote, и так далее.

Во вторых, мне безумно нравился (да и до сих пор нравится) дизайн как компьютеров Apple, так и их системы macOS — вылизанные, продуманые до мелочей. Несмотря на то, что с мая 2017 года (когда я перестал пользоваться Windows как основной системой), дизайн Windows 10 ушел в намного лучшую сторону, всё равно он не ровня макоси.

В третьих, я слышал очень много красивых эпитетов в сторону стабильности и производительности системы Mac. Хотелось увидеть это вживую и понять, правдиво ли это.

И в четвертых, мне нужен был именно ноутбук, а лучших ноутов за такую цену с подходящим для меня соотношением "дизайн-мощность-качество" я не видел.

Почему 2015? Ну, потому что все нужные мне порты (кроме Ethernet блин), потому что яблочко светится (лол), и потому что про новые макбуки я слышал слишком много плохого.

И немного цифр
- Intel Core i5-5257U (2/4, 2.7 ГГц с Turbo Boost до 3.1 ГГц)
- 8 GB LPDDR3-1866
- Intel Iris 6100
- 120 ГБ
- IPS-экран 13.3" 2560х1600 пикселей

Дизайн

Все восхваляют дизайн компьютеров Apple, не хочу повторяться. Он безусловно красив, без лишних деталей, минималистичен и так далее.

Отдельно отмечу клавиатуру и трекпад — я получаю удовольствие каждый раз, когда ими пользуюсь.

Система

К ней довольно быстро привыкаешь. А к ней надо привыкать, потому что её логика отличается от логики Windows. Это касается работы с файлами, с самой системой и

Шорткаты почти не отличаются, только вместо Ctrl нужно жать Command.

А в остальном только привыкай, что кнопки управления окном слева, вместо меню Пуск тут Launchpad, и сам ноут можно не выключать месяцами.

Да, у меня было такое, что я не выключал ноут пару месяцев (просто переводя в сон), и это никак не влияло на его работу.

macOS намного стабильнее Windows, это факт. Но это не значит, что она идеально стабильная, ошибки и баги в ней тоже бывают, но намного реже чем в Windows.

Кстати, развенчаю миф, который довольно долго гуляет по сети, не понятно почему. macOS ни в коем случае не закрытая ОС, а в некоторых аспектах даже более открытая чем Windows. Софтинки с торрентов поставить сможешь, не волнуйся.

Работа

Монтаж — превосходно! Final Cut Pro для меня это лучшая монтажка, которая стала спасением после уродливого Sony Vegas и глючного Adobe Premiere Pro. Особенно порадовало огромное количество темплейтов и плагинов для этой монтажки, примерно на уровне (а может и выше) с Premiere Pro.

Live-action трейлер Project DeepWeb в монтажке. Не самый нагруженный проект, но тем не менее, с применением Magic Bullet Looks и тяжелых футажей с After Effects. (Балин, какой же красивый FCPX)

Что же касается работы с графикой (After Effects, Apple Motion, Cinema 4D), всё чуть хуже чем приемлемо. Мне было не привыкать, я умудрялся в Афтере делать 3D-сцену с применением Element 3D и парой десятков эффектов на слой, и это настолько ужасно тормозило на моём старом Lenovo с двухядерным i3, что подергивания на макбуке для меня вообще не проблема.

Трейлер обновления ReduxOS 2.0 для Project DeepWeb. Полностью делался в After Effects на MacBook

Работа с фото — решает экран и удивительно хорошая оптимизация (по сравнению с виндой) Photoshop под macOS. Больше сказать особо нечего. Всё очень хорошо.

Работа с музыкой — лучше Logic Pro X для себя я ничего не найду, а именно там я написал весь саундтрек к Project DeepWeb и около трёх десятков демо-треков, которые я так и не выпустил.

Геймдев — эээ, ну неплохо. Unity довольно неплохо работает на macOS, хоть и вылетает пару раз в месяц при активной работе. Но для разработки игр (именно работы с движком), особенно тяжелых, Mac брать очень глупо.
Как-то услышал на конференции разработчиков игр забавную фразу:

Посмотри на этих владельцев макбуков. Всё что они могут создать — это примитивные платформеры и match-3 на мобилки, потому что
на большее их машины не способны.

Тем не менее, на Project DeepWeb моего Мака хватило, на следующий проект уже не хватит.

По всему могу сказать вот что. 120 гигабайт встроенной памяти в 2017, а уж тем более в 2020 это катастрофически мало. Поэтому везде мне приходилось с собой таскать внешний хард.

А что по играм?

Странно отвечать на этот вопрос в контексте обсуждения MacBook, но да ладно.

Америки я не открою — Mac не для игр. Более половины моей библиотеки Steam не имеет билда под macOS, но оставшееся работает хорошо... работало...
В 2019 году Apple полностью отказались от поддержки 32-битных приложений в десктопной системе, что отрезало поддержку почти всей и без того малой библиотеки игр на macOS, оставив парочку каких-то ноунеймовских тайтлов.

До поры до времени меня это не волновало, ведь играл я через GeForce Now, когда он был еще бесплатный в закрытом бета-тесте. Но потом с него выпилили поддержку GTA 5, Just Cause 3 и кучи других важных мне игр, и он потерял для меня любую ценность.

Оставалось играть в старые игры через виртуалку. Зато вспомнил кучу игр детства (Мадагаскар, The Movies, Half-Life 1 etc).

Промежуточный итог

Слышал мнение, что MacBook Pro это дорогая печатная машинка. В корне не согласен с этим мнением, потому что более чем три года он помогал мне вывозить очень тяжелые проекты, с подключенным внешним FullHD монитором. Для его слабого железа, он делает просто невозможное.

Жалею ли я? Ни в коем случае.
Доволен ли я? Конечно же да.

Скажу очень странную, но для некоторых понятную вещь: Mac вдохновляет!

А что дальше?

По работе, по желанию играть и по многим другим причинам, я вынужден вернуться на Windows. Тем не менее, MacBook я не отдам родителям, и не продам на онлайн-барахолке, так как это по прежнему шикарный ноут, на котором я буду монтажить не очень тяжелые проекты на площадке, редактировать фото, писать музыку, ездить с ним в путешествие и так далее. Как только ему поменяю батарею.

Спасибо, что дочитали мой бред Всегда ваш, Андромадора