May 19, 2025

Устройство магии

Ключевое понятие в магии — мана, некая свободно парящая в пространстве таинственная субстанция, зачастую неощутимая и не проявляющая себя никоим образом без сторонний манипуляций. Именно мана дает носителям магии применять её.

Самая понятная и простая для понимания магия — элементальная. К ней относится сверхъестественное владение определенными стихиями, существующими в природе: огнем, льдом, водой и так далее. Чаще всего именно она может передаваться по наследству от родителя к ребенку.

Часто магам дают силы артефакты — могущественные предметы, в которых заключена определенная волшебная материя, которая может реализовываться при использовании либо самого артефакта в качестве оружия, либо при возвышении чародея
при помощи него. Контроль над этой вещицей требует от её хозяина особенной концентрации и стойкости.

Способности некоторых владеющих магией существ связаны с усилением их физических характеристик: выносливости, скорости, силы удара. Чаще всего подобным волшебникам доступна регенерация, или, иначе говоря, возможность быстро исцелять себя без посторонней помощи. Однако у них есть одна уязвимость. Чем ярче проявляется тот или иной навык, тем больше маны он требует — а значит, между его применениями проходит довольно большое количество времени, за которое можно одержать победу над магом.

Незначительному количеству опытных колдунов удалось материализовать ману. Уже искушенные множеством битв и изучившие не один древний свиток, они считают это достижение едва ли не венцом всего своего умения. Они могут направлять её в оппонента, заставлять принимать различные формы и как-либо ещё взаимодействовать с миром в его физическом смысле.

Один из самых могущественных волшебников реализовывают себя при помощи связи с Космосом — то бишь могут перемещаться между пространствами и, соответственно, утаскивать туда и противника. Космомаги стоят на одном уровне с полубогами благодаря этому, однако, как и прочие колдуны, черпают энергию из маны либо эфира — волшебного небесного тумана.

В отдельный раздел чёрной магии выделяется некромантия. Включает она в себя поднятие из земли мёртвых либо же частичных их остатков — костей и плоти, искусственное создание из них нежити, управление ими и всем тем, что простирается за гранью жизни. Сами некроманты тоже мертвы, а потому дважды их убить невозможно. Увечья, которые катастрофичны для живого существа, только усиливают их. Сражения с ними требуют совершенно иных методов, а также немалых знаний.

Друиды — маги, чьи заклинания воздействуют через природу. Это превращение в животных, оживление растений и многое другое. Они стараются применять свои способности аккуратно, чтобы не нарушать баланс окружающей среды и не навлечь на себя гнев духов и богов.

Магия исцеления может иметь различное происхождение и даже быть даром, данным с рождения, однако она всегда будет подчиняться главному принципу: лечащие заклинания нельзя наложить на самого себя. Также к ней была выявлена предрасположенность у лесных эльфов, среди которых гораздо чаще рождаются талантливые лекари. Нередко требует от волшебника не сколько большого количества маны, сколько искренности намерения помочь ближнему.

Лесные эльфы — далеко не единственная раса, наделенная «по умолчанию» задатками той или иной магии.

Например, демоны могут превращать в разрушительную силу свои гнев и ярость, сея вокруг хаос и заодно склоняя к совершению греха окружающих. Однако помимо этой у них нет никаких значительных способностей, и изучение других аспектов волшебства для них дается гораздо труднее, чем для других народов.

Такие древние существа, как драконы, тоже не обделены дарованиями. Несмотря на то, что они в большинстве своем очень плохообучаемы, чешуйчатые нередко в силу возраста своего вида впитывают в себя древние энергии и техники, которые после применяют в бою на бессознательном уровне.

Выделяются также протодраконы — существа с элементальной магией, владеющие только одной стихией и по сути своей являющиеся её абсолютным воплощением.

К темной магии, исключая некромантию, которой уже был посвящен целый абзац, относятся иллюзорные перевоплощения, телекинез, телепатия, телепортация и заключение магических контрактов. Иначе говоря, все то, что очерняет и медленно испепеляет душу того, кто практикует это волшебство, а после — начинает искажать и тело, превращая в чудовище во всех смыслах этого слова. Черная магия не может использоваться в благих целях, иначе весь её смысл просто обратится в ничто. По этой причине она запрещена в Мортебре на уровне закона, а при воцарении культистов стала исключительной их собственностью.