May 20, 2025

Расы Мортебры

Здесь представлены все играбельные расы вселенной с их достоинствами и недостатками.

Люди — самая многочисленная раса в Мортебре, составляющая около сорока процентов от всего населения. Они были обделены природой во многом: у них нет эльфийской живучести, нет гоблинской проворности и изворотливости, они не могут блеснуть орочьей грубой силой или же гномьей выносливостью. Но чего им щедро отвесили — так это острого ума и огромной жестокости, что, в отличие от той, коей обладают полуразумные создания, измеряется в подлостях и гнусных поступках, совершенных этим народом.

Их наружность соответствует первым ассоциациям, которые приходят вам в голову при слове «люди» — ведь они ничем не отличаются от нас самих. В ней перемежаются мягкость и стойкость, аккуратность и энергичность.

Люди созданы для того, чтобы изобретать и любыми способами искать своё место в мире. С рождения не имея ничего, они создают всё великим упорством — объединяя разум, упорство и гибкие навыки.

Среди них есть и великие герои, и ужасные злодеи, и сравнять всех людей, описать одним-единственным метким словом невозможно. Такова их слава самой многоликой расы Мортебры.

Эльфы — пожалуй, именно они наиболее приближены здесь к таинствам мироздания и природе в её первозданном виде. Немудрено, что из их родов происходят самые искусные волшебники во всей Мортебре, а ещё им принадлежит монополия на все столичные аптеки.

Эльфы являются одной из самых первых задокументированных рас мира. Испокон веков феноменальная интуиция помогала им существовать в гармонии с природой, и именно ею объясняется их предрасположенность к владению магией.

В свою очередь эльфийская раса делится на несколько народов, к которым относятся:

Высшие эльфы — достигшие самыми первыми высокоразвитой цивилизации представители. Прекрасные архитекторы, дипломаты, музыканты, внесли огромный вклад в искусство. Внешне они выглядят немного более миниатюрными, нежели собратья, и в большинстве своём имеют светлые либо рыжие волосы. Характерная особенность всех эльфов — заостренные длинные уши у них выглядят заметно изящнее.

Лесные эльфы — древнейшие из всех родов. Прирождённые целители, предсказатели и чародеи, долгое время они относились настороженно по отношению не только к другим расам, но и к остальным эльфам, оставаясь скрытым сокровищем этих земель. До сих пор имеют привычку селиться на гигантских деревьях, строя замысловатые дома на их размашистых ветвях. Их характер отличается миролюбивостью и чуткостью, которую вряд ли встретишь у других обитателей Мортебры.Их рост значительно больше, чем у других эльфийских народов: вместо привычных 2-2.10 метров это 2.20-2.40 метров, а уши длиннее и тоньше — в чаще нужно слышать всё! Помимо этого имеют бледную кожу и более тёмные волосы.

Эльфы Заснеженной Горы - редкий и немногочисленный народ, проживающий на ограниченной территории, а именно на продолговатых плато заснеженных гор Ястребиного острова. Их недолюбливают за строптивый нрав и странного оттенка сероватую кожу, что заставляет наружность казаться болезненной. Но столице Мортебры приходится держать контакт с горцами, чтобы обеспечивать себя хорошим оружием: здесь изготавливают клинки не хуже гномьих, просто они не пользуются большой известностью.

Из других рас эльфы могут скрещиваться только с людьми, поскольку биологически максимально приближены к ним. При межрасовом союзе эльфийские гены являются доминантными, и в большинстве случаев ребёнок унаследует черты и особенности именно этой расы.

Орки — народ грозных полувеликанов жуткой наружности, когда-то считавшихся такими же монстрами, как левиафаны или неприрученные айыу. Но внутренняя дисциплина орков и их строгая иерархия, а также уважение к занимающим высшее положение собратьям впоследствии изменили мнение о них.

Совершенные варвары в бою, они могут бездумно проливать кровь и сеять хаос везде, где прикажет вожак племени. Благодаря общинному устрою первыми королями Мортебры оркам была пожалована некоторая внутренняя автономия при условии их переселения на границы государства.

Обуздав эту дьявольски могучую силу, власти превратили тех, к кому обоснованно относились с опаской, в верных помощников. Орки оказались прекрасными пограничниками — машиной мощи, что сметёт любого врага.

Для того, чтобы сдерживать всевозможные набеги из-за моря, им не нужно никаких гномьих мечей и пушек, изготовленных из первоклассных сплавов. Одна только крепкая кожа, прочнее которой только драконья, и мясистые конечности позволят им одержать верх в схватке.

Слабая сторона орков - недалёкость. Вне строя, поодиночке, они ничего из себя не представляют, и обмануть их на раз-два. Однако не побоитесь ли вы сразиться с зеленокожим исполином?

Феи, крохотные крылатые вредители, заменяют в Мортебре такую напасть, как саранча. Пять фей — каждая такого размера, что легко поместится на ладошку — могут запросто смести убранство целого дома, и никакие скрученные в примитивную биту газетки, как в нашем мире, против них не помогут. Однако если погрузиться поглубже в психологию этих существ, то становится понятно, отчего так легко другие расы навлекли на себя их гнев.

Феи обладают эмоциональным интеллектом пятилетнего малыша, такие же обидчивые и в то же время наивные: они слепо верят всему, что услышат на улицах города, но если их обманут — то и лжецу, и тем, на кого тот указал, можно уже хоронить в голове свой урожай и готовиться к генеральной уборке.

Удивительно, но феи не считают деньги и сокровища ценностью, поскольку не умеют извлекать из них пользу или, иначе говоря, торговать. Для них это просто забавные жетончики и камушки, которыми можно, например, жонглировать. Однако во время налётов на поселения они могут утащить с собой утварь и припасы. В дремучих лесах, где обитают феи, пшеница и рожь, а также приготовленная в посуде пища считаются большой роскошью.

Самым страшным позором для себя каждая фея считает потерять крылья, и издавна именно так их наказывали за грабежи и темное колдовство. Лишившись возможности летать, она просто превращается в убогого злого карлика, над которым потешаются чужаки и которого уже не считают за своего другое феи.

Продолжительность жизни фей больше людской и при этом меньше эльфийской. В среднем феи доживают до 150-200 лет. Известны случаи, когда при помощи артефактов они увеличивали этот срок до 350 лет.

Оборотни — это люди, способные превращаться в животных или обладать их силой. В их телах таится тёмная и мощная энергия изменений, которая активируется в моменты полной луны или при сильных эмоциональных переживаниях. В человеческой форме они выглядят как крепкие, сильные и иногда очень красивы особи, с глазами, которые могут менять цвет и выражать внутреннее состояние — от спокойствия до безумия. Их тела покрыты волосами или шерстью, а при превращении — они превращаются в самых различных зверей: волков, медведей, рысь или даже древних мифологических существ.

Община оборотней — это сложный и неоднородный мир, где уживаются как дружественные и уважаемые стражи лесов, так и одержимые кровью охотники, кровососущие или опасные психопаты. В их культуре очень много обрядов и ритуалов, связаных с переходом, обновлением и силой зверя, внутри каждого из них таится стихия дикого, неукротимого зверя. Обычно отбор и инициация происходят в особенных местах — силовых точках природы или подождем в ритуальных пещерах и лесных чащах.

Сам факт превращения у оборотней — акт невероятной силы и риска. В звериной форме они обретают острое чутьё, скорость, силу и разъярённую ярость, разрушая любые преграды и врагов. В бою они представляют собой вихрь шквала, в когтях и зубах которых таится мщение и неукротимая ярость. Внутри каждого скрыт конфликт между человеческим разумом и звериной природой: многие оборотни борются с одержимостью, стараясь не утратить контроль и не стать навеки рабами своей дикости.

Образ жизни оборотней — это постоянная граница между цивилизацией и природой, играющая на грани опасности и величия. Они обычно живут в глухих лесах или горных гробницах, предпочитая уединение, чтобы не привлекать внимания. Враги или союзники — всё зависит от их целей и внутреннего конфликта.

С одной стороны — защитники лесов и хранители древних тайн, с другой — охотники за кровью, объединившиеся под знамёнами враждебных культов.

Оборотни — это воплощение силы внешней и внутренней борьбы. Их жизни насыщены ритуалами и символами, связанные с магией зверья и автономной природой, которая пугает и восхищает одновременно. Они внушают трепет — и как живое напоминание о том, что внутри каждого человека стучит дикое сердце, готовое проснуться в любой момент и превратить жизнь в необузданное приключение.

Дриады — это духи деревьев, природа воплощённая в облике прекрасных женщин и мужчин, гармонично слитых с окружающей средой. Их тела обычно тонкие и грациозные, словно ветви и листвы, окутанные мхом, корой или цветами, излучающими мягкое сияние. Их кожа — оттенков земли, зеленоватые и коричневые тона, как кора на старых дубах, а глаза — сверкающие, как капли росы на листьях или солнечные блики. Каждая дриада уникальна, и каждая — хранительница своего дерева или лесной части, в которой она живёт.

Эти духи — задачи по защите лесов и их гармонии, заботятся о растениях, животных и всех создание в их владениях. Их магия — это густая и тонкая сеть, связывающая каждое растение и камень. Они умеют управлять ветром, призывать дождь или создавать защитные барьеры из лиан и веток. В моменты опасности дриады могут вызвать бурю или взрывное цветение, оживить свой лес и затуманить слепых врагов волшебными иллюзиями или трепещущими стволами деревьев. Также они способны превращать себя в деревья или растения, оставаясь незаметными для неподготовленных глаз.

Образ жизни дриад — это песнь о неделимой связи с природой. Они повторяют древние ритуалы, молятся богам и духам деревьев, чтобы поддерживать баланс и благословение для своих владений. В обществе дриад царит уважение к мудрости и знанию, к гармонии и терпимости. Они — наставники молодых деревьев и защитники слабых, бессмертные свидетельницы эпохальных перемен в природе. Их магия — это не только защитные заклятья и иллюзии, но и способность говорить с животными, лечить раны растений и успокаивать разгорячённые стихии.

И, несмотря на их спокойствие и уравновешенность, дриады могут стать очень жесткими и решительными, если их лес или друзья окажутся под угрозой. В легендах рассказывают, что духи деревьев не идут напролом, а используют свою магию тонко и мудро, навлекают стихийные бедствия на тех, кто оскверняет их священные владения. Их вечное стремление — сохранять баланс, порядок и красоту мира, и их присутствие — символ жизни, мудрости и вечно зеленого обновления природы.

Сатиры — это грациозные и озорные существа с телами, сочетающими человеческие черты и черты овец, козлов или оленей. Их фигуры часто стройные и мускулистые, движутся с легкостью и быстротой, словно ветра, эти животные духи природы обладают магическими способностями, связанными с ритмами, музыкой и уединением лесных дебрей. Их кожа — теплая, с оттенками земли, мха или коры, а рога — словно изнутри проросшие ветви, изогнутые и украшенные мхом или плодами. Их глаза — яркие и озорные, сияющие как солнечные лучи или как искры в костре, излучающие хитрость и живость.

Сатиры — это не только храбрые защитники лесных королевств, но и страстные охотники за удовольствиями. Они обожают гулять среди деревьев, играть музыку на своих лирах или флейтах, наполняя лес звуками гармонии и магии. Магия сатиров сосредоточена на гармонии с природой, управлении ветрами, вызове иллюзий и создании магических ритуалов, усиливающих их связь с землей и небом. В их обществе ценится свобода, веселье и способность находить утешение в любой ситуации — даже самой сложной.

В боях сатиры проявляют поразительную ловкость и хитрость. Они быстро перемещаются среди врагов, используют ловушки, иллюзии и магические звуки, чтобы сбивать противников с толку или ввергать их в панический страх. Их зачастую можно встретить на границе лесов, где они устраивают засады или охраняют свои владения от посягателей.

В легендах и сказаниях сатиры иногда изображаются как шутады и хитрецы, способные пленить врага сладостной музыкой или увести его в запутанный лабиринт иллюзий.

Общество сатиров — стихия баланса между свободой и структурой, между беззаботной природой и магическими традициями. Они умеют очень трепетно и тонко чувствовать природу и время, и чаще всего являются хранителями древних секретов лесов и горных троп. Их вера и магия сплетены с природными ритуалами, поклонением богам природы, а также таинственностью, которая окутывает их каждое действие. Взаимоотношения внутри сатировского общества — это баланс доверия и остроумных игр, а предательство считается величайшей худобой, которую можно совершить.

Демоны — воплощение разрушительной мощи и хаоса. Их тела пылают ярким пламенем — оранжевым, красным или чёрным — словно уголья в кипящем ведре лавы. Рогатые, с искривлёнными и шипастыми формами, демоны огня обладают магией, что неисправимо бушует внутри их тел. Их глаза — пылающие, часто без зрачков, как застывшие вулканы, излучающие безумие и военную ярость. В их присутствии всё вокруг кажется накалённым до предела, и даже воздух искрит и трещит.

Демоны — мощные маги разрушения, их магия заключается в управлении огнём, лавой, взрывами и магическими котлами пламени. Они заключают сделки и контракты, зачастую отдавая свою душу за силу или знания, что делает их опасными союзниками и страшными врагами. Их битвы — это сходка из огненных зарядов и взрывов, способных сжечь целые армии, разрушая всё живое — и даже мрак в сердце каждого, кто осмелится встать у них на пути.

Как древние враги или могучие союзники, демоны огня играют важную роль в судьбе мира. Некоторые из них — злые и необузданные звери, охваченные яростью и жаждой разрушения, другие — мудрые и коварные стратеги, умеющие применять магию огня для достижения своих целей. В их глазах — видна их природа: ветер ярости, магия хаоса и тёплый, опасный свет разрушения. Их присутствие — предвестие перемен, часто катастрофических, но иногда — начало новой эпохи, наполненной силой и мощью огня.

Вампиры - таинственные и загадочные, представители ночи, живущие в тени и мраке. Их тела — изысканны и стройны, с бледной кожей, которая будто бы светится в лунном свете, а их profundas глаза — глубокие, как бездна — способны гипнотизировать и управлять другими. Они движутся с грацией статуи и прячут в своих движениях больше таинственности, чем кажется на первый взгляд. Их голос — мягкий, манящий, способен затаить дыхание у любого, кто слушает, словно музыка ночи.

Обладая сверхъестественной силой, вампиры владеют магией иллюзий, гипноза и тёмных заклятий. Их кровь — источник неимоверных сил, позволяющих им быстро регенерировать и становиться практически неуязвимыми. Их долговечность — одна из причин, почему они живут тысячи лет, собирая в себе размышления и знания всех эпох. Во многих культурах они считаются хранителями тайн и древних знаний, а их смерть — редкое и страшное событие, зачастую связанное с вековыми ритуалами и тайными клятвами.

Искусство вождения и манипуляции — их второе имя. Они умеют играть на чувствах, страхах и слабостях — превращая слабых и сильных в своих союзников. В их обществе полно интриг, и каждый вампир — как мудрый стратег, умеющий использовать то, что у него есть, чтобы достигать своих целей. Вечно живущие, они борются со своей внутренней грустью и тоской, ищут смысл бытия и вечной власти в тени своей бессмертной ночи.

Драконы - высокие, гордые и величественные существа — истинные короли неба и богатств. Их тела — покрыты сверкающей, словно живой металл чешуёй, отражающей солнечный свет и вызывающей трепет у всякого, кто осмелится взглянуть. Они обладают крыльями, массивными и мощными, словно полотнищем небесных штормов, которые могут развернуться с громким грохотом или пугающей грацией. Их голоса — глубокие и магические, способные слышать даже самые тихие шепоты ветра, и каждое движение — тщательно продуманное и полное силы.

Драконы — это не просто чудовища, их можно считать носителями древних мудростей, охранниками уникальных знаний, запечатанных в своих сокровищницах. Их магия — мощная и многогранная, они умеют извергать огонь, холод или ядовитую магию, вызывая природные катастрофы или защищая свои владения. Многие легенды рассказывают о том, как драконы связывают свою судьбу с судьбой мира: воют в бурю, вызывают ураганы или вызывают землетрясения — чудовищные проявления их могущества, с которыми мало кто способен бороться.

Несмотря на их гордость и власть, драконы — мудрые существа, обладающие опытом веков. Они склонны к уединению, и их дворцы — это забвенные замки на вершинах утёсов, в недрах гор или скрытые в забытых уголках мира. Некоторые из них выбирают путь охранников магических артефактов или заклятых тайн, а другие — выступают как мудрые наставники или даже искренние союзники для тех, кто способен заслужить их доверие. Их присутствие в мире — знак преобладания силы и грации, живой олицетворение красоте, мудрости и опасности.

Левиафаны — древние, могучие существа, господствующие в безбрежных океанах и глубинах морских самых тёмных морских бездн. Их тела — нечто грандиозное, состоящее из слитных мускулов и чешуи, сияющей под водой модифицированной жемчужиной, как драгоценные кораллы и драгоценные камни, вкраплённые в их кожу. Они — словно живые города морских глубин, с множеством голов или щупалец, извивающихся в небесных ветрах, словно древние шрамы древних веков. Их глаза — глубокие, как затонувшие руины, наполненные тысячами лет знаний и тайн, неуловимо мерцают в густой морской мгле.

Левиафаны — не просто монстры, они — стражи и охранители древней морской магии, древних сокровищ мира, хранители тайн и секретов, скрытых в самых затаённых глубинах. Некоторые из них способны вызвать разрушительные штормы или взрывы воды, приказывая волнам разбиться о скалы или затопляя целые корабли, словно демонстрация своей власти. Их магия связана с морскими стихиями — от льда и ветра до лавы и тумана, — и они могут управлять течениями, подниматься из морской пены и внезапно исчезнуть в бездне, как будто их и не было.

Обитатели морей знают, что левиафаны — это не просто чудовища — это живые легенды, воплощённые в облике гигантских титанов, проснувшихся в хаосе сил стихии. Считается, что их встреча — это знак великих перемен или апокалипсиса, ведь их появление не только означает разрушение, но и пробуждение забытых сил и древних магий. Эти существа, вроде бы, принадлежат эпохам сильнее, чем мир смертных, и их появление — как нота тревоги в гармонии природы.

Левиафаны часто представлены как символы бездонных глубин, скрытых от глаз человечества, однако они имеют и свою мудрость. Подводные титаны иногда проявляют благосклонность — они могут стать союзниками для хранителей морских пространств или героев, способных осмелиться плыть в их могучие владения. Но любые попытки приблизиться к их тайнам всегда сопровождаются опасностью, ведь эти титаны — живое доказательство силы, которая превосходит человеческое понимание. Их присутствие — напоминание о необъятности и непредсказуемости мира под водой.

Гоблины — маленькие, неуклюжие и одновременно хитроумные существа, гоблины живут в тени, среди руин, в запутанных лабиринтах подземных пещер и в утлых убежищах на окраинах цивилизаций. Их кожа — часто оттенков гнилостной зелени, коричневого или серого, с царапинами и шрамами, которые рассказывают о прошедших битвах и ловушках, раскрываемых ими. Их глаза — искрящиеся, как огонь, с узкими зрачками, словно у хищных хищников, — постоянно следят за окружающим миром, ищут прибыль или новую уловку, чтобы вернуть себе превосходство в любой ситуации. Острые уши гоблинов — как у крыланных зверьков, — способны улавливать шорохи на расстоянии, что дарит им превосходное чувство опасности и способность подслушивать чужие разговоры.

Гоблины славятся своим мастерством строить и создавать из самых неподходящих материалов удивительные механизмы — ловушки, оружие, устройства слежения.

Они — изобретатели и инженеры, умеют превращать мусор и ненужные вещи в смертоносные орудия. Их мастерство построено на хитрости и изобретательности — никто в мире не умеет так ловко использовать слабости врагов или ловко уворачиваться от опасности. В своих кланах они вырабатывают строгие правила, где ценится умение выкрутиться из любой ситуации и найти выгодный ход — даже когда кажется, что ситуация безнадежна.

Несмотря на свои невзрачные размеры, гоблины проявляют удивительную решимость и храбрость. Они могут засадами прервать пути врагам, создавать хитроумные иллюзии или использовать магию и механизмы, чтобы смутить и запугать более крупных и сильных противников. В их обществе царит своя суровая иерархия, наполненная междоусобными интригами и борьбой за влияние. Для гоблина важна не только собственная выживаемость, но и умение найти цену любому даже самому безнадёжному делу. В этой культуре — постоянная игра и риск, что делает их настолько непредсказуемыми и опасными.

Самое удивительное — несмотря на свою паршивую репутацию, гоблины умеют ценить дружбу и верность. Те, кто смог заслужить их доверие, сопровождают их на всю жизнь, и даже в число врагов вряд ли попадают случайно. Их миру присуще чувство юмора, и, несмотря на их жёсткую жизнь, они всегда найдут повод посмеяться и найти небольшую радость даже в самых тяжёлых обстоятельствах. В фантастическом мире гоблины — это живой пример того, что даже самый низкий и незаметный может оказаться очень опасным, если он наберется решимости и хитрости.

Великаны — существа человекоподобной внешности, гигантских размеров и огромной силой. Относятся к искусственным созданиям чёрной магии, изображаемые как злобные и глупые существа на древних папирусов ещё начала Второй эры. Зачастую поговаривают, что их ноги способны затоптать бедных неосторожных прохожих, а их руки сжимают так сильно, что от вас останется лишь мокрое пятно на ладони громилы.

Обделенные умственными способностями, многие из них не умеют говорить, лишь издавать нечленораздельные звуки. Их голос зачастую низок и хрипл, ведь содержат зачастую творений в маленьких холодных пространствах, словно львов в зоопарках. Некоторые из них, обладая заранее заложенным разумом, способны произносить некоторые слова и мыслить самостоятельно, выбирая, как поступить. Колдуны зачастую делают их безмозглыми для полного контроля, иначе само создание может пойти против своего Творца.

Их неподдельный интерес ко всему движимому и недвижимому является самой крупной проблемой для врагов. У великанов отличная память на местность, и если они заметят новые кусты, то явно захотят избавиться от них для баланса картины.

Будучи ростом минимум 20 метров и весом более 1 тонны, они изрядно неповоротливы и могут запнуться о свою ногу, падая прямо на вас. Их тело на ощупь не похоже на кожу или мясо: после убийства они возвращают свою изначальную форму, становясь глиняными статуями.

Появились они из-за созданного лично тёмным волшебником Орфео заклинания, использованного на огромной глыбе только испеченной глины, что ныне называлась зачарованной.