October 20

География, регионы и города.

С западной части Драгар омывает Серебряное море, с северной окружён Туманным заливом, а с юга и востока бурлит океан Драконья кровь.

Северные нагорья (2,3,4,5) – регион горячих источников, руды и драгоценностей. Климат холодный, жестокий, неблагоприятный для выращивания каких-либо хозяйственных культур.

Черные горы. Тянутся через Фарбоуд на пути в замок семьи Атэйрос.

Западная гавань и Великая долина (13,14,15) принадлежат роду Морей. Эти земли – центр фермерства и садоводства. Кроме того, здесь расположен самый большой порт, что даёт возможность развитию флота.

Западная гавань.

Южные земли (11,12,16,10) – имеют всегда тёплый, в некоторых регионах пустынный, климат. Здесь сосредоточено самое большое количество военных лагерей. Находятя под контролем дома Аталар.

Долина смертника.

Восточная часть острова всецело принадлежит драконам. Территория изучена не очень хорошо, так как гостей они не жалуют.

Тайные драконьи земли.

———————————————————

Самые крупные реки : Дроун, Редривер, Найбрег, Аллир. Река Дроун берёт начало в Черных Горах во владениях дома Атэйрос и впадает в Туманный залив. Холодная и отчужденная, она хранит на своём дне не одного утопленника, но изобилует золотом.

Дроун

Исток Найбрег находится в Великой долине. Она огибает родовой замок дома Морей и впадает в Серебряное море. Славится своим обилием рыбы и живописными берегами.

Найбрег

Редривер располагается на территории дома Аталар. Гораздо уже и мельче предыдущих, но для данной местности такой водоём — редкость. Протекает в Долине смертника. Говорят, что кровь убитых солдат стекается в эту реку и дарует ей красноватый оттенок. Отсюда пошло и название.

Редривер

Аллир горизонтально пересекает центр острова. Исток её находится в Мороке. Известна своими кристально чистыми водами и целебными свойствами. На её берегу стоит королевский замок.

———————————————————

• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •

Регионы.

Следует смотреть на карту, так как все регионы пронумерованы.

Регионы находятся под контролем больших Домов.

1.Морок —центр острова, самый крупный и сильный регион. Усеян городами и деревнями. Одноимённая столица королевства располагается именно здесь. Морок рассекают реки, он полон озёр, равнин, холмов.

Каждые 5 лет в столице проводится Большой Совет, на который съезжаются представители всех трёх домов, госпожа Флота, главнокомандующая, госпожа над монетой и десница конунга.

2 – Фогпорт. Здесь находится единственный крупный порт Северных земель, что даёт возможность развитию бизнеса горожан. Это делает регион также и самым криминальным из всех, находящихся под покровительством рода Атэйрос. Вокруг порта в этом регионе сосредоточены склады, рынки и мастерские, создающие густую сеть торговли и увеличивающие интерес к Северным землям со стороны предпринимателей, но служащие домом для мелких преступных группировок.

3,5Даллар, Фавор. Земли усеяны бесконечным количеством деревень и горячих источников. Люди в этих регионах занимаются преимущественно лесным хозяйством, охотой. Жители не лишены таких радостей, как праздники и фестивали в честь сезона охоты.

4 – Фарбоуд. Здесь расположен родовой замок семьи Атэйрос. Кроме того, в данном регионе находится большее количество копален и шахт. Деревень простых граждан почти нет, так как все боятся соседства с Драконьими землями. Однако если редкие поселения встречаются, они представляют собой серые и безрадостные маленькие деревни с вечно хмурыми жителями. Кое-где можно увидеть сожжённые руины. Драконов здесь не слишком жалуют.

6 – Дикий лес. Живут здесь либо слишком смелые, либо сумасшедшие. Местность кишит опасными тварями, не брезгующими полакомиться человечиной. Представляет собой обширную территорию, включающую густые лесные массивы, болота и скальные образования. В лесу можно найти редкие, но ценные растения, многие из которых обладают целебными свойствами, а шкуры убитых существ дорого продать на рынке. Но мало кто готов рискнуть жизнью ради этого. Несмотря на опасность региона, в Диком лесу есть шанс встретить хижины и даже поселения охотников. Говорят, что здесь располагается основная масса Вейдреров. (Чит. Возможные роли)

7 – Горное логово. Территория почти не изучена. Предполагается, что там находится основная часть драконьих гнёзд. Местность скалистая, испещрена горячими источниками, пещерами и горными хребтами.

8 – Территория не изучена. Согласно древним записям, в этой части острова живёт вожак всех живущих драконов, что сейчас находится в спячке. Местность отличается густыми лесами, высокими холмами и пустынностью. Беглецы скрываются здесь от гнева короны, но быстро встречают смерть или пропадают без вести.

9 – Вольные земли. Предположительно, здесь обитает больше половины диких драконов. Местами присутствует выжженная земля, но в основном почва считается плодородной.

10 – Пустоша. Гражданских поселений нет. Территория испещрена бесконечным количеством военных лагерей. Мрачное, но тем не менее красивое место, привлекающее любителей свободы.

11 – Сангринг. Место расположения замка рода Аталар. Земли усеяны множеством городов и кочевых поселений. Основным центром дохода является стекольное производство и скотоводство. Здесь находятся обширные пастбища, обеспечивающие не только население земель рода Аталар мясными и молочными продуктами, но и позволяющие поставлять товары в другие регионы.

12 – Зверинец. Яркое, незабываемое, но развратное место, привлекающее азартных игроков. Единственный регион Южных земель, где легальны: бои без правил, бои животных, проституция. В остальных местах это карается.

16 – Рыбальский островок. Небольшой кусочек суши, до сих живущий по старым законам. Тихое и неприметное место, где жители живут в покое. Занимаются в основном рыболовством и охотой, но некоторые выращивают культуры для себя и своих семей.

13. Варглар – Территория закрыта для двух других домов. Здесь проводятся обучения и эксперименты в приручении морских тварей, их изучение. Присутствуют мелкие поселения рабочих. Здесь надолго задерживаются исследователи, пытаясь подчинить себе волю существ. Удается это редко, но щедро оплачивается золотом.

14 – Великая долина. Занимает основную часть территории, принадлежащей дому Морей. Народ здесь живёт в гармонии с природой и занимается выращиванием культур, фермерской деятельностью. Живописное место с изумрудными равнинами и благоприятной атмосферой. Кажется, люди в этом месте действительно счастливы.

15 – Хофвинд. Место расположения замка рода Морей. Шумные города и крупные деревни обеспечивают население всеми необходимыми товарами. Развитая сеть дорог соединяет Хофвинд с соседними территориями, что способствует быстрому обмену товарами и информацией.

По всей береговой линии Запада имеется неисчислимое количество портов и гаваней.

———————————————————

• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •

Города Морока (региона) и локации в них.

Города управляются представителями малых домов под контролем больших.

1. Морок малый(город) — обширная столица королевства, расположенная на берегу реки Аллир. Кишит рынками, тавернами, борделями, уличными музыкантами, торговцами и мутными личностями. Город патрулирует королевская стража, разгоняя пьяниц и мелких бунтовщиков. Жизнь здесь кипит. В центре города, на холме, находится замок Вайдраг, а само место окружено высокими стенами из белого камня. Основные локации замка: зал Совета, тронный зал, королевский сад во внутреннем дворе, библиотека, бальный зал.

Морок. Вид издалека
Королевский сад.
Тронный зал.
Зал Совета.

Бальный зал.

———————————————————

В Мороке находится Щедрый рынок, где есть возможность найти товары на любой вкус и цвет: зелья и специи из Ниверфая, дорогостоящие ткани, всевозможные продукты и материалы, даже диковины из Дикого леса. Нельзя торговать лишь зубами и чешуей виверн, так как охота на этих существ без специального разрешения карается законом.

Щедрый рынок.

Помимо обычных торговцев, в Мороке можно наткнуться на людей, продающих запрещённые товары. Конкретного места в Мороке для чёрного рынка нет, но если вы обладаете необходимой информацией, то можете выйти на нужного человека и в скрытом от посторонних глаз месте совершить желаемую сделку. Следует помнить,что черная торговля строго наказывается, вплоть до сожжения драконьим пламенем.

———————————————————

Госпиталь Санкт тоже находится в столице. Внешне выглядит как большой городской каменный собор с внутренним двором и входом с улицы. Блоками являются залы для размещения больных и раненых, пространства капелл, жилые дома для персонала, хозяйственные помещения. Объединятеся всё коридорами, небольшими связками и переходами. Внутри атмосфера спокойная и благоприятная в отличие от многих других госпиталей королевства. В Санкте персонал работает эффективно и смертность низкая.

По внутреннему двору, усеянному зеленью, передвигаются работники и пациенты, идущие на поправку.

Внешний вид госпиталя.
Пример зала для раненых.

———————————————————

Площадь Валенсдор — место неподалёку от королевского замка, занимающее большую территорию. Площадь была основана ещё в начале строительства Морока, ныне же она считается символом прошлого мирного правления Коннола Примирителя. Здесь происходит основная масса фестивалей, праздников. Площадь всегда заполнена людьми. Над ними возвышается железная статуя женщины в броне и с оружием в правой руке, левую же статуя поднимает вверх. Она была воздвигнута после объединения всех домов. Символизирует долгожданную свободу королевства, восхваление силы драконов — парящих в небе существ.

Валенсдор

———————————————————

Помимо королевского сада, существует сад Фриберд. Городская знать вольна прогуливаться вдоль кипарисов и цветущих кустарников, наслаждаясь радующими глаз видами. Был основан щедрым королём Эваром.

Фриберд.

———————————————————

Морок кишит не только стражниками и шумом, но и удовольствиями. Бордель «Алая лилия» приветствует уставших странников, лордов и рыцарей, ежедневно опустошая их кошельки и взамен даруя незабываемые ощущения. Мягкий свет не бьёт в глаза, пол покрыт дорогими красными коврами, в которых переплетаются золотые нити.

Ниши выложены изысканным красным деревом, на стенах — картины, заставляющие более скромных мужчин и дам отводить смущённые лица. «Алая лилия» заманивает клиентов мелодичными звуками лютни, дурманящими благовониями и приглушённым освещением. Бордовое убранство не давит на посетителей, а пробуждает в них желание.

Бордель предоставляет не только девушек на любой вкус, но и юношей всех оттенков и характеров. Сотрудницы и сотрудники носят облегающую алую одежду и татуировки в виде цветка лилии на запястьях.

Помимо всего прочего, заведение имеет особенность. Морок любит сады, и бордель не стал исключением. Любители свежего воздуха и желающие отдохнуть от запаха благовоний могут купить время в саду Алой лилии, а затем затеряться со спутницей или спутником в густых зарослях кустарников и благоухающих цветов.

————————————————–––––

Храм Девы так же нашёл себе место в Мороке.

Он располагается на скале. К храму можно попасть по мосту, взобравшись на возвышенность позади города. Его стены выполнены из белого камня, который так любят жители столицы. Храм в лучах солнца кажется почти прозрачным. Архитектура храма изящна, с прямыми линиями тонкими утонченными колоннами, не привлекающие лишнего внимания. Вход в храм охраняет массивная дверь с резьбой, изображающей цветы и небесных существ.

Внутри царит атмосфера спокойствия. Пол выложен светлыми плитами, отражающими мягкий свет, проникающий сквозь витражные окна, изображающие сцены из жизни Девы. Зал для прихожан прост, но уютен: деревянные скамьи, украшенные тонкими узорами, располагаются по обеим сторонам центрального прохода.


Отдельный зал для священнослужителей даст возможность проводить ритуалы в уединении. Здесь находят своё место алтари и книги с молитвами, а стены украшены деликатной росписью, вдохновлённой небесной темой.
Комната для сбора подношений располагается в уединённом уголке храма. Изящные сосуды, исполненные из полированного металла, стоят на мраморном пьедестале, ждут заботливых рук верующих, желающих оставить свои дары Деве.

———————————————————

• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •

2.Тримрак — второй по площади город в 60 милях от Морока. В отличие от столицы, Тримрак не отличается радушием и радостью, но жители редко жалуются на жизнь из-за щедрости казны малого дома, держащего власть там. Славится своими мощными кузницами, где при помощи драконьего пламени создаются невероятно прочные доспехи и эффективное оружие по любым запросам. Тримрак обеспечивает армию сталью и получает материалы с Северных земель. Архитектура города отличается массивными каменными зданиями с крутыми крышами и высокими башнями. Улицы вымощены серым камнем, а в центре города возвышается поместье малого дома. Нередко кузнецы и ремесленники устраивают ярмарки, где выставляют свои изделия напоказ.

Защищён высокой каменной стеной.

В Тримраке находится главный корпус военной академии Торнсорд. Здесь под чутким надзором наставников обучаются будущие защитники острова, отправленные в Торнсорд по своей или чужой воле. После прохождения обучения новоиспечённые солдаты отправляются либо в королевскую гвардию, либо на поля сражений под руководством главнокомандующей.

Бордели в Тримраке тоже присутствуют, но в меньшем количестве, ибо особо рьяным солдатам иногда хочется выпускать свой пар не только в тренировках и сражениях, но и в постели.

Торнсорд.

———————————————————

Тримрак. Вид издалека
Улицы Тримрака.

———————————————————

• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •

3. Морфир — город, являющийся домом для великих умов Морока. Острия бышен из белого камня устремляются в небо над узкими мощными улочками. Обилие зелени и цветов гармонирует с кристально чистыми фонтанами, а резные арки ведут к библиотекам. Всё в городе создаёт пищу для ума. Специализируется на изучении древних артефактов, наук, искусств и алхимии. В Морфире проживают не только люди, но и обитатели Ниверфая, приехавшие сюда для сотрудничества и обмена знаниями. Здесь им обеспечивается безопасность. Морфир сотрудничает и с землями Мореев. Исследователи морских существ не редко приезжают сюда ради знаний из Архивов Цитадели Мудрости. Это внушительное здание неподалеку от центра города, являющеся главным достоянием Морфира. Здесь собраны древние свитки с информацией о драконах и других магических существах, история людей и магии, книги и манускрипты известных и неизвестных авторов. Не каждый может получить доступ к архивам, а лишь имеющие разрешение от властей и доказавшие чистоту своих намерений.

Морфир.
Морфир и вид на Цитадель.
Древо Мудрости во внутреннем дворе Цитадели. Считается священным
Часть Цитадели.
Лестница, ведущая в Архивы.

——————————––––––––––––––––––

Регион полон зеленеющих деревень, где жители занимаются скотоводством и земледелием.

Фермеры в деревне Браунвил разводят крупный рогатый скот. Находится в 70 милях от столицы. Кишит кожевниками и охотниками.

кишит кожевниками и охотниками.

Деревня Браунвил.

Живописная деревня Фолкор находится близ Морфира. Славится своим водопадом и Старыми руинами, по легенде оставшимися от неизвестного замка, уничтоженного драконьим пламенем. Жители занимаются разведением лошадей, выращиваем культурных растений.

Деревня Фолкор.

Колвуд — третье крупное поселение, располагающееся неподалёку от Тримрака. Отсюда выходят будущие кузнецы, бойцы и охотники. Славится видом на горные массивы. Жители разводят преимущественно овец.

Деревня Колвуд.