Report
November 3

 День 17. Округлый

Есть одно культовое выражение: "War never changes", я бы перефразировал его на "Cylinders never changes". Потому что цилиндры - самые капризные и требующие к себе повышенного внимания фигуры, особенно если пытаться их детализировать. Дело в том, что при сглаживании цилиндр так и норовит сделать некрасивую подтяжку и исказить геометрию. Из-за этого приходится увеличивать количество ребер в цилиндре, чтобы избежать артефактов. Но не стоит забывать и про оптимизацию, а с цилиндрами этот трюк банально не работает.

Поэтому сначала ты начинаешь работать с цилиндром, у которого 24 ребра, а заканчиваешь цилиндрами с 96 ребрами, куда тут уж до оптимизации. Не знаю, может быть, я найду способ сделать этим парням оптимизацию, но не сегодня.
В двух словах - я сгорел. Каждая деталь этой биг шуты переделывалась минимум пять раз, пока результат не получался приемлемым. Но все равно я не успел доделать основание и начало ствола. Уже страшно думать о двигателях, они также цилиндрические, а еще у них в несколько раз больше детализации. Не удивлюсь, если больше всего полигонажа на себя заберут движки и орудие. Об этом я подумаю потом, а сегодня продолжу работать с округлыми формами.