концепт-арт
February 19

Poppy playtime 4 мог быть лучше.

Разберём концепт арты, представленные художниками, работавших над Poppy Playtime) 4 главой "безопасное убежище"

Ярноби

Большая часть концептов Ярноби дошла до финала. Отделение пряжи от тела для упрощения анимации уже задумана на этапе раскадровки.

Пластика и динамика достойна отдельного восхищения.

Круглая голова (закрытая пасть) вызывает у зрителя некоторую степень доверия.

Открытая пасть (со слюнями и клыками) и выпущенные когти, наоборот, недоверие и опасность.

Доуи мог быть реализован лучше.

В сюжете позиция Доуи и Поппи "как победить прототипа" противопоставлена.
Доуи показан добрым.

Но почему-то главный герой верен Поппи. Из-за действий игрока (и прототипа) Доуи становится ящероподобным ненавидящим других и себя монстром. Конец.

Как можно сделать лучше?
Заставить игроков во время прохождения игры сомневаться: "а отличается ли Доуи от других игрушек", "а можно ли ему доверять" и т.д.

Чтобы была видна борьба добра и зла не только через диалоги и босс файт с персонажем, но и через внешние микро изменения в Доуи: его сомнения, внутренний конфликт отражались в образе.

* Он буквально пластилин, так что удивительно, что он не был подобным образом раскрыт.

Также динамика тела у финальной "босс файт" версии в concept art Доуи лучше передётся

Возможно, из-за того, что мне нравится 2 д или из-за того, что в финальной версии игры "злой Доуи" с сомнительным 3д.
*Об проблемах с освещением подробнее будет ниже.

Доктор Харли Сойер

Помимо изменения цвета глаза (чисто зелёный в игре не встречался, только жёлтый или в сочетании с синим и красным), подобие "позвоночника" было прикрыто светло-серой тканью и сам дизайн был упрощён.

К сожалению, мантия из медецинских халатов, которая бы показывала, что он до сих пор считает себя доктором (даже в форме компьютера, когда одежда ему не нужна и не несёт защитной функции) была реализована очень плохо.

Синяя рубашка не была использована в игре. Наверное, чтобы акцентировать внимание на роботизированные части тела.

В игре есть светло серая накидка, но это больше походило на лохмотья из тряпок.

*Не последнюю роль играла плохая расстановка освещения и баги, которые мешали рассмотреть дизайн персонажа.

Только после знания концепт арта замечаешь карманы, рукава и швы на ткани.


В концепт артах Доктор был более высоким и жутким.

В игре сгорбленный и пониже ростом.

Самое грустное упущение, по моему мнению, этот момент.

Соерс одна из важнейших фигур во время жизни и после смерти в лоре Poppy Playtime.

А мини версия больших тел, как мусор, расположен перед входом в тюрьму в огромных свалках. Индивидуальностью тут и не пахнет.

Взаимодействие на столько разных по значимости фигур вызывает интерес.

Как себя поведёт доктор? Разорвёт или поизучает игрушку?

Эту сцену очень интересно было бы увидеть. Такое взаимодействие персонажей дало бы больше фактурности персонажу Доктора.

*Побывал в шкуре своих экспериментов и может быть что-то (глубоко в душе) поменялось в нём.

Может быть, намёк на интерес к игрушкам, которые раньше воспринимал как "неудачный опыт" показало бы, что он не типичный злодей.

Проблемы реализации концептов в 3д

Идеи конечно хорошие, но всё упирается в реализацию/техническую часть.

Разберём главные ошибки.

! ОСВЕЩЕНИЕ:

Когда оттенки серого доминируют во всей игре, приглушая другие - различия между уровнями в локациях становится менее заметными.

Разработчики нашли решение проблемы в виде фонарей/красной и жёлтой подсветки.

Белый и красный (жёлтый и синий в меньшей степени) добавляют разнообразия, но с этим приходят и другие проблемы.

сверху сриншот гемплея, ниже с пиксилизацией для наглядности

Эти проблемы отразились на персонажах, а точнее на восприятии их зрителем.

На бумаге идея добавления чёрного, где нет света - логично. Но на практике это портит впечатления. Повышение яркости экрана добавляет серости (и однообразности гемплею).

Преобладание чёрного во время сражения с доктором вместо функции напугать игрока, создавало ощущение дешевизны и экономии. Баги только усугубили ситуацию.

Сверху - кадр из трейлера. Снизу из игры.

Грамотное использование цветов в первом случае на фоне нижнего ряда выглядит более привлекательно.
__________________________________________________________________________________________


В случае с Доуи, чей дизайн выбивался из стиля игры, освещение подчёркивало чёрные пятна.


3 D модель
пластилиновые человечки для сравнения

Из-за теней на половина тела сливалась с фоном.

в игре
красным выделено где тени у персонажа сливались с фоном

Как можно было сделать лучше в случае с Доуи (или как вписать выбивающегося из стиля персонажа в проект)?

На примере кролика Роджера видим, как свет и тень (и фильтр для камеры) совмещает реальность и 2д анимацию. Персонаж не сливается с фоном. Тени не чёрные.

С Доуи ситуация обстоит полегче (3д персонаж внутри 3д локации): сделать тени для персонажа иного цвета в отличие от фона и собственной тени (Shadowcaster) или сделать более подходящую текстуру, которая не поглощала свет (блики, высокая контрастность и резкость), а равномерно распределять по персонажу.

Анимация (и VHS эффекты):

В концептах смерть Ярноби выглядела куда логичнее, чем показано в игре.

Если в игре просто висит большой крюк, за который Ярноби зацепляется, то на концепте этой сцены показан строительный кран (вспоминает тот разговор между Эдди Ритерманом и Уореннбахом по поводу строительства тюрьмы).

На большой высоте Ярноби воспламенился со временем прибывания над лавой, а игрок даже не получил урон. Небольшая не состыковка.

В концептах игрок более убедительно обставлена причина смерти Ярноби: рукой-ракетницей игрок поджигает Ярнаби (который покрыт большими нитями пряжи).

Руководство по эксплуатации Руки-Ракетницы
В кассете показывают как обращаться с Рукой-Ракетницой. В отличие от предыдущей главы теперь она может поджигать предметы.

В новых патчах электрические заряды пофиксили.

Проседание графики и технические проблемы:

В последних патчах (обновлениях) пофиксили баги, но первое впечатление испорчено. В обзорах на ютубе эту тему более подробно разобрали, так что задерживаться не буду.

ВЫВОД:
4 глава не совсем сырая, но и не законченная. Многие моменты, помимо багов, можно было исправить и добавить пару сцен. Упущенные моменты в концепт артах тому доказательство.



__

Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - https://t.me/animationhaus


Источники:
https://youtu.be/1-RthkAduZo?si=Ib6pZyKeJqUj-anE

https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-doctor-ea3c0e9ea9054ac9b73ca5c889f4fe40

https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-monster-doey-83d2a28a821a448a9c2415e44d8b8259

https://constative.com/lifestyle/pause-worthy-scenes-in-hollywood-history-is/4/

https://dzen.ru/a/Z6D2wybVywWwVtAy

https://discussions.unity.com/t/shader-for-colored-shadows/501127


и мысли автора