DYNAMIC FACTION RELATIONS CUSTOMIZER
Несколько примеров того, как работает аддон
1. Убивая солдат Монолита, вы заслужите уважение нейтральных и дружественных фракций. Но бандиты, Ренегаты или ISG, не будут это учитывать. Их цели и образ жизни в Зоне преобладает над чувством благодарности. Бандитам все равно нужно кого-то грабить, а ISG не оставлять свидетелей.
2. Армия защищает экологов, а значит нападение на экологов ухудшит отношения с обоими. Но это не работает в другую сторону, поскольку экологи стараются избегать конфликтов и пользуются услугами сталкеров для исследования Зоны.
Таким образом, ваша репутация может измениться не просто от прямого убийства членов группировки A, но и от убийства членов группировки B, союзной группировке A. В то же время вы не сможете просто убивать «врага своего врага», чтобы автоматически заслужить лучшее отношение. В конце-концов, нет ни одной причины, по которой бандит должен вас уважать за то, что вы убили монолитовца.
Ограничение на изменение репутации
Автор предусмотрел лорные ограничения, преобладающие над дейсвиями членов фракций непосредственно в игре. Так Свобода и Долг никогда не станут союзниками из-за противоположных идеологий. Монолит никогда не договорится о прекращении огня с кем-либо, кроме Греха. Однако, благодаря интеграции аддона в MCM, вы в пару кликов можете перевернуть положение дел в Зоне и примирить злейших врагов.
Рандомизация динамики отношений
Если вы устали от игры c четкими стартовыми отношенияями 0 и -2000 для нейтральной и вражеской фракций соответственно, то вам, вероятно, понравится эта функция.
В параметрах MCM в «FR Randomizer» вы можете включить и установить значение «Отклонение» для начальных значений отношения, а также настроить, как отношения будут сбрасываться, когда они достигнут своего максимального (5000) или самого низкого (-5000) предела соответственно.
Начальное отклонение будет применяться только к новым играм, но значения сброса будут применяться и к существующим сохранениям.
Взаимоотношения с Зомбированными и нечеловеческими существами
Это расширение существующей системы изменения отношений, которая, если она включена, позволяет изменять отношения между фракциями в зависимости от их отношения к мутантам или зомби. Автор называет эту опцию экспериментальной, поскольку не полностью тестировал на баланс и ошибки.
Если эта функция включена в MCM, вы можете настроить коэффициент для значения death_value и выбрать, какая фракция является «дружественной» к мутантам и/или зомбированным сталкерам. Это означает, что вы потеряете симпатии этой фракции, если убьете тех, с кем они «дружественны».
Примеры сценариев при использовании настроек по умолчанию:
Монолит и Грех теперь будут злиться на любую фракцию, которая убивает зомбированных сталкеров, в то время как отношения между другими фракциями могут немного улучшиться.
Грех и Свобода будут недовольны смертью мутантов, в то время как экологи и большинство других фракций одобряют их. Однако на этом все не заканчивается. Вместо того, чтобы фракция была просто «дружественной» к мутантам или зомби, но при этом технически оставалась врагами, ее также можно сделать «союзной» с ними, что фактически также должно сделать их нейтральными друг к другу.
Однако обратите внимание, что настройка «Союзники» требует новой игры.