IWSHP Post 3.0 Этап 1: трекинг сцен
UPD: Правки первый этап
Заново переделал второй шот и в первом поправил маску
Всем привет!
Очень понравился первый этап курса, впервые открывал все используемые программы, были небольшие проблемы с установкой pftrack, но получилось поставить через parallels desktop на макбук.
За эту неделю понял что такое трекинг, для чего он нужен и как он делается, хочу понять как теперь применить эти знания.
Согласно тз подобрал 3 шота:
Трекинг:
- Трекинг кадра с лицом был выполнен через PFTrack с экспортом проекта в C4D. Никаких проблем не возникло, кроме того, что PFTrack через Parallels не дает возможности делать drag and drop файлов и не работают приближения-отдаления кадра с помощью мыши (тачпада).
- Фрагмент с общим планом и поворотом камеры тречился через 3DEqualizer (понравилась работа в этой программе, сначала не совсем понял как работают end points, но потом все дошло).
Поначалу я выбрал неудачные шоты с кропом, при добавлении на которые графика отображалась на черных полосах. Поэтому пришлось все переделывать заново.
На второй раз выбрал нормальный шот с поворотом камеры, сделал трекинг в 3DE, средняя ошибка получилась 0,344.
Lens distortion 0,0032.
После чего экспортировал .nk file и секвенцию и уже в nuke добавил плашки с помощью model builder и дорогу c помощью card geometry.
В C4D также не возникло проблем, кроме перемещений в пространстве, но это опять же из-за мака и тачпада.
Один раз пришлось пересоздать проект, в остальном все ок.
3. Шот с динамичным движением камеры и общим планом делал с помощью автотрекинга в nuke. Первый шот взял неудачный (как по мне, потому что ошибка в nuke при автотрекинге была 3, при разрешении FHD, хотя удалил все точки на небе и хорошо обвел объект), в сцене не было явных прямоугольных объектов для трекинга в nuke и я затречил только дорогу и замок на заднем фоне.
Результат мне не понравился и я решил переделать третью сцену. Выбрал другой шот и начал все заново.
Автотрекинг получился хорошо, сначала средняя ошибка была 1.17, поудалял все ненужные точки и вышло значение в 0.95.
После перешел в С4D, добавил несколько фигур и отрендерил видео.
Склеил все кадры и выгрузил видео на ютуб.