February 20, 2024
Gamedev 3.0 S2.2 Дальний бой Illia Aniskevych
Описание проделанной работы:
Реализованные механики:
- Стрельба (отдача во время стрельбы) и перезарядка персонажа и ИИ
- Патрулирования и передвижения ии
- Патроны (выпадение, подбор)
- Прицел и зум, виджет патронов, звуки
- Обнаружение игрока (ИИ может увидеть/услышать)
- Механика смерти ГГ и ИИ, хедшот, анимация камеры после смерти
- Механика звука для отвлечения ИИ
*Если можно модельку оружия чуть позже поменяю, не нашел пока подходящую