September 28, 2024

Обзор игры A Way Out

Зная количество людей, не следящих за игровой индустрией, начать рассказ о компьютерной игре стоит с пересказа информации с Википедии:

A Way Out — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Hazelight Studios и изданная компанией Electronic Arts. Это вторая видеоигра от Юсефа Фареса, после Brothers: A Tale of Two Sons. Игра доступна только в локальном или совместном онлайн режиме между двумя игроками без режима одиночной игры. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению "Газета.ru", а также получила итоговые 78/100 баллов по оценке Metacritic. Игра выпущена на платформах PS4, Xbox One и PC 23 марта 2018 года. Примерное время прохождения - 8 часов.

Самое важное в этом всём: игра исключительно кооперативная. Она использует вас и вашего напарника как команду на все 200%, и об этом мы еще поговорим позже.

Командная работа в A Way Out

Главные герои

Итак, когда игра только начинается, вам с другом предлагают выбрать из двух персонажей, притом игра дает к ним краткую биографию, и их правонарушения (оба персонажа - преступники, которые оказываются в тюрьме). У нас на выбор есть 36-летний Лео, который воспитывался в приюте и рано стал преступником. Он украл знаменитый бриллиант, всё пошло ужасно неправильно. Теперь он должен выйти из тюрьмы и всё исправить для своего сына, жены и для себя. Лео представляется как самоуверенный, вспыльчивый и склонный к юмору герой.

Лео Карузо. A Way Out.

Второй персонаж — Винсент — имеет следующее описание: "Получив диплом колледжа в области финансирования и женившись на своей школьной возлюбленной, сорокатрёхлетний Винсент устроился на работу в банковское дело. Обещания легких денег разрушили всю его жизнь, когда он оказался втянутым в мир организованной преступности". Винсент описывается умным, уравновешенным и замкнутым персонажем.

Винсент Моретти. A Way Out.

С самого начала и во многих моментах на протяжении всего прохождения игра будет противопоставлять персонажей: серьёзный, сдержанный и образованный Винсент, который попал в преступный мир по случайности, и вспыльчивый, агрессивный Лео, готовый решать любой вопрос насилием.

Сюжет (спойлеры)

Часть I: Побег

Начинается игра с кат-сцены, которая показывает, как Винсента привозят в тюрьму. Лео, как и остальные заключённые, в данный момент находятся на "прогулке" во дворе тюрьмы.

Вскоре к Лео пристает небольшая группа людей: ему заламывают руки и начинают избивать, говоря, что их нанял Харви - главный антагонист игры. Увидев потасовку, Винсент не может остаться в стороне.

Прибегает охрана и разнимает ссорившихся. Вместо благодарности Лео грубо говорит Винсенту "Держись от меня подальше" и отходит.

Дальше в расписании у преступников посещение столовой. Но и тут от Лео не отстают: те же люди Харви нападают на него. В столовой начинается полный хаос, все дерутся, и Лео с Винсентом приходится отступать, используя окружение: подносы, тележки для подносов и другое.

В итоге главным героям неслабо достается, и их отправляют в лазарет. Там они договариваются о побеге из тюрьмы, и, более того, решают отомстить Харви за испорченную жизнь. Лео - с помощью Винсента, который отвлекал служебный персонал - удается достать один из двух инструментов, необходимых для побега.

В следующих заданиях герои должны будут умело работать вместе, чтобы сначала достать спрятанный Лео инструмент и пронести его в камеры, а после украсть еще один, чтобы открыть вентиляции за унитазами и выбраться из заключения.

К сожалению, напарников все равно обнаруживают, и им приходится пробираться через кучу охранников и полицейских, как отстреливаясь, так и выполняя скрытые убийства. Герои выбираются в лес, где занимают пустой лагерь и пережидают, пока их не перестанут искать. В это время Винсент рассказывает о том, что связывает его с Харви: раньше он и его брат работали с ним, но Винсент захотел выйти из дела, и Харви убил его брата, предупреждая тем самым Винсента. Харви смог обвинить Винсента в убийстве собственного брата — так он и оказался в тюрьме.

Отдохнув, герои продолжают путь. Они обнаруживают в лесу дом пожилой пары и решают воспользоваться машиной в гараже неподалеку. После решения некоторых проблем им все же удается уехать на машине. Но муж успел вызвать полицию, так что уезжать команде приходится, одновременно отстреливаясь от копов.

Сначала Лео хотел бы повидать свою семью, поэтому герои направляются к его дому. Для этого они добираются до лодки, и сплавляются по бурной реке. Это одна из самых "экшонестых" и сложных сцен в игре.

Миссия на лодке. A Way Out.

Далее героев ждет встреча с семьями, где персонажи смогут раскрыться как личности, а также сбор информации для разработки плана по устранению Харви.

Часть II: Подготовка

Добравшись до своего дома, Лео встречается со своей семьей, но его сын Алекс, увидев в газете новость о том, что его отец - сбежавший преступник, открыто избегает его. Лео старается загладить свою вину, и дает сыну немного времени, чтобы тот его простил.

Сокомандникам сначала надо узнать, где находится Харви, поэтому сначала они направляются к другу жены Лео - Рэю, который является прорабом на стройке. Увидев главных героев, Рэй начинает от них убегать. После недолгой погони и допроса они узнают, что Харви находится в Мексике, и героям надо придумать, как попасть туда из Калифорнии.

Далее по хронологии напарники грабят автозаправку, чтобы было на что покупать оружие и другое снаряжение для мести, но на сюжет это не оказывает почти никакого влияния.

Сразу после ограбления герои приезжают к знакомой Лео - Жасмин, торговцу оружием. Увидев незнакомое для себя лицо, Жасмин приходит в ярость, но герои успокаивают ее и заверяют, что Винсенту можно доверять. Выбрав оружие, Винсент едет к телефонному автомату - позвонить жене, а Лео изучает обстановку

Из звонка на телефон жены Винсент узнает, что у него родилась дочь. Свежеиспеченный отец хотел было уже помчаться в больницу к жене, но на них с Лео нападает наемный убийца. Героям приходится забежать в ближайшее здание, которым оказывается театр, и скрываться там от убийцы, чтобы в итоге убить его.

Выбравшись из театра, сокомандники едут в больницу, навестить жену и дочь Винсента. Найдя жену в здании больницы, Винсент рассказывает ей, что он летит в Мексику. Но вскоре Лео замечает, что к больнице подъехала полиция, и они начинают бегство. Это, пожалуй, самая красивая и хорошо поставленная с точки зрения режиссуры сцена. В итоге Лео не удается сбежать от полиции, и его арестовывают. Благо, Винсенту удается выбраться, и, подъехав к Лео на машине, героям удается скрыться. Мы плавно подходим к финалу истории.

Часть III: Месть

Герои приезжают к очередной знакомой, но на этот раз Винсента - Эмили. Она - пилот, и поможет протагонистам добраться до Харви. Перед полетом союзникам необходимо выполнить несколько подготовительных заданий, а также решить, как они попадут в Мексику: приземлившись в джунглях на самолете или спрыгнув с парашютом. Первый вариант от Лео, с большими рисками быть замеченными, к тому же можно не взлететь потом из-за деревьев, а второй вариант от Винсента - более логичный, но, с другой стороны Лео боится высоты, и ему такой план может не подойти.

Какой бы вариант вы до этого не выбрали, после приземления вас все равно встретят толпы приспешников Харви. Устранив всех врагов на своем пути, герои добираются до особняка Харви, где их ждет еще больше врагов. На выходе на улицу их поджидают враги за пулеметными ограждениями, в результате чего до них просто так не добраться. Один из протагонистов аккуратно добирается до баллонов с газом неподалеку, после чего выстрелом взрывает один из них. Войдя в фойе, героями наконец-то обнаруживают и самого антагониста - Харви с гранатометом.

Уклоняясь от атак вражеского гранатомёта, герои ранят Харви, и он сдаётся. Говоря с Лео, он предлагает отдать ему тот самый бриллиант, ведь он именно за ним сюда пришёл. Открывая сейф с бриллиантом под дулами винтовок протагонистов, Харви внезапно достаёт из сейфа пистолет и ловко хватает одного из героев в заложники. Но, ослабев от ран, Харви позволяет персонажу у него в заложниках двигаться влево-вправо, и, подобравшись к стеклянной витрине, тот ударяет Харви об нее. После чего свободный герой выстреливает в Харви.

Раненый антагонист убегает к краю фойе, но с такими ранами ему уже не спастись. Добежав до края, Харви получает несколько точных выстрелов, и падает в свой же бассейн снизу.

Смерть Харви. A Way Out.

Сразу после победы над Харви в помещение заходят солдаты, так что протагонисты угоняют рядом находящиеся мотоциклы, и начинается активная сцена погони, также являющаяся одной из самых сложных в игре. В результате погони в опасном трюке их подбирает Эмили, и они летят обратно в Калифорнию.

На этом этапе прохождения, помню, у меня были мысли вроде "эта игра - проходняк. Графикой не впечатляет, геймплей средний, сюжет просто скукота..". Но сразу после этого случилось ЭТО.

Как только герои прилетают домой и выходят из самолета их окружает полиция. Лео поднимает руки. Он не может понять: как же так произошло? Где они с Винсентом просчитались? Из самолета выходит Эмили и встает рядом.

Тут из одной из полицейских машин выходит мужчина. Он подходит к Лео, забирает у него бриллиант, а после поворачивается к Винсенту.

Хорошая работа, Винсент - произносит он, протягивая тому пистолет
Прости, Лео - Винсент направляет на Лео оружие

Далее игра показывает сцену из прошлого - сорвавшаяся сделка о продаже бриллианта: в помещении стоит машина, рядом с ней - Гэри Моретти, брат Винсента. Подъезжает еще одна машина, из которой выходит Лео и Харви.

Камера проплывает мимо небольшого фургончика рядом со зданием, в котором находятся преступники. В фургоне диалог внутри помещения прослушивает офицер Винсент Моретти.

Гэри передает Лео чемодан. Харви удостоверяется, что бриллиант действительно в нем, после чего хладнокровно убивает Гэри. Лео, возмущенный и обескураженный произошедшим, пытается остановить Харви, но тот крадет автомобиль, и, чуть не сбив Лео, уезжает. Лео, как единственного оставшегося преступника, обвиняют в убийстве офицера полиции и арестовывают.

Часть IV: Финал

Возвращаемся в настоящее время. Лео, оценив свои шансы вернуться в нормальную жизнь после того, как вернется в тюрьму, ловко хватает Винсента и берет его в заложники. Он использует его как живой щит - таким образом Лео садится в машину и уезжает со злополучного места прилета. В автомобиле между бывшими напарниками происходит диалог: Лео, не слушая Винсента, который пытается его вразумить и успокоить, не на шутку приходит в ярость и чуть не спускает курок пистолета. В итоге до добра это не доводит: Винсент, поймав момент, отвлекает Лео, и машина, столкнувшись с ограждением, летит с моста прямо в воду.

Герои выбираются из машины и, впервые за игру, становятся в разных командах. Лео добирается до моторной лодки и угоняет ее, а Винсента подбирает Эмили (которая, кстати, тоже работает в полиции). После непродолжительной погони Лео эффектно выпрыгивает из лодки в последний момент перед взрывом, специально направив ее на взрывоопасные цистерны. Полицейских во главе с Винсентом, правда, это не останавливает, и они идут за Лео, который занял позицию в просторном здании неподалеку.

Первой в здание заходит Эмили, и преступник ее оттуда буквально выгоняет - он хочет сразиться 1 на 1 с Винсентом, и не хочет лишних жертв. Главные герои встречаются за пуленепробиваемым стеклом. Винсент, как всегда, старается решить проблему переговорами: обещает уменьшить срок Лео, говорит ему, что понимает, что он разочарован. В конце он даже начинает давить на больное - напоминает Лео о его сыне, на что Лео отвечает ему, что тот не имеет права его упоминать, и выпускает очередь в сторону врага.

Далее начинается дуэль. Игрокам для победы нужно "снять" 3 полоски здоровья врага, при этом каждая закончившаяся перемещает их в новую локацию. Таким образом, из просторного помещения, напоминающее производственный цех, герои выбираются на крышу здания. Там оба персонажа, раненные и истощенные, пробиваясь через "флешбеки" своих семей и, пытаются добраться до оброненной винтовкой, которую оставил один из них. Тот, кто первый добирается до оружия, убивает своего дуэлянта. После нескольких выстрелов, обреченный на смерть герой протягивает победителю руку, и после рукопожатия игра завершается.

В финальной кат-сцене нам показывают два варианта событий в зависимости от оставшегося персонажа:

  • Если выжил Винсент - он пойдет к жене Лео, и спокойно объяснит ей все произошедшее. Вдова в слезах прогоняет Винсента, а услышавший плач мамы Алекс спешит к ней. Позже они появятся перед могилой Лео. Винсент, при этом, вернется к своей жене (у них были проблемы в отношениях только из-за работы Винсента), и покажет ей письмо-заявление на подачу в отставку. После этого вместе с женой они заходят в дом.
  • Если выжил Лео, то он передаст жене Винсента конверт с тем самым письмом об отставке, которое передал ему Винсент перед смертью. Лео не осмеливается брать на себя ответственность за смерть бывшего товарища, поэтому он оставляет конверт на пороге, звонит в дверь и садится в свою машину. В кадре появляется жена Винсента, и обнаруживает письмо. Плача, она уходит с ним в дом, к своей дочери.

О сюжете

Сюжет A Way Out может поначалу казаться простым и понятным, но финальный сюжетный твист переворачивает восприятие игры с ног на голову. Вы и ваш напарник начинаете перестраивать сюжет для себя, замечать предпосылки и причины такого исхода событий, что добавляет игре очков к повествованию.

Повествование игры отличается своей активностью. События в игре действительно происходят очень быстро и не дают заскучать - в этом плане создатели игры будто бы руководствовались аналогом правила 40 секунд. Сюжет A Way Out - это захватывающее приключение, которое держит игроков в напряжении и заставляет их работать вместе, чтобы достичь цели.

Также на сюжет можно повлиять выборами, которые игры постоянно предоставляет. От них зависит довольно большая часть контента, который ждет вас после выбора, и это отлично. Игру грамотно сделанной вариативностью сюжета не испортишь.

Стоит сказать, что игра также способна пробивать на эмоции. Иногда история может заставить смеяться, иногда - пустить слезу, особенно в финале, что является хорошим качеством сюжета.

Геймплей

Оригинальный геймплей - определенно лучшее, что есть в этой игре, она делалась с упором на игровой опыт. Соответственно, рассказ про него должен быть несколько дольше, чем об остальном (кроме пересказа сюжета, разве что)

Основные столпы оригинального геймплея A Way Out:

  • Интересный формат изображения. Для игр даже сам факт наличия грамотного кооперативного режима является отличным фактором выбора, но разработчики A Way Out зашли еще дальше. Экран не всегда делится пополам вертикальной линией, как свойственно кооперативным играм в формате "разделенного экрана", и как можно прочитать во многих обзорах. Экран то отдает больше пространства одному из героев, подчеркивая тем самым важность конкретного действия игрока, то вообще делится совсем по-другому. Например, в миссии с наемным убийцей, когда герои убегают от врага, треть экрана показывает действия киллера. Остальные две трети делят между собой герои пополам горизонтальной полосой. Многие считают, что такой формат восприятия игры может быть неудобным, но это только поначалу. Уже через 15-20 минут игры мозг привыкает к необычному отображению картинки.
  • Мультижанровость. Игроки часто ожидают от игр жанра "Интерактивное кино", собственно, интерактивного кино, но тут не такой случай. Игра смешала в себе несколько жанров, ведь в ней есть активные элементы погонь на транспортных средствах, много шутерных элементов (которые, на мой взгляд, являются скорее слабой стороной игры). Также в игре преобладают элементы кооперативного экшена, интерактивного приключенческого кино.
  • Потрясающий кооперативный режим. Визитная карточка игры. То, как здесь выстроена командная работа заслуживает уважения. Вам и вашему напарнику придется постоянно контактировать: то помочь другу куда-то залезть, то отвлечь охранника диалогом (супер частая практика), то защитить напарника, выполнив QTE. Чего стоит один момент в самом начале игры, когда вам нужно забраться на верх вентиляционной шахты. Винсент и Лео упираются руками в стены вентиляции, а спинами друг к другу, и игрокам нужно нажимать кнопку в нужный момент. При этом, если один из игроков отстанет, персонажи оступятся и могут даже упасть. За счет связки нескольких жанров в одной игре командная работа даже близко не успевает надоесть и постоянно показывает что-то новое.
  • Взаимодействие между игроками вне игры. Так как игра имеет встроенную голосовую связь, игроки очень часто будут обсуждать события в игре. Игра требует обсуждения тактики, просьбы о помощи, споры о предложенном выборе и так далее. Это укрепляет связь между напарниками и показывает отличный уровень командной работы (настолько, что хватило на еще один пункт)
  • Качественные мини-игры. Еще один пункт, который мне прямо запомнился - в игре очень много очень интересных мини-игр. Что в It Takes Two я мог полчаса сидеть и играть в какие-нибудь шахматы, что тут: дартс (даже не один), волейбол на игровом автомате, турники, пианино, баскетбол, бейсбол, армрестлинг, "четыре в ряд", инвалидные коляски (!) и другие развлечения можно встретить в игре. Это разбавляет быстрый темп повествования игры и позволяет немного отдохнуть.

Геймплей в A Way Out устанавливает высокую планку качества как в кооперативных проектах, так и в обычных. Играть в игру интересно, это затягивает - и это главное.

Графика: насколько комфортно играть в 2024-м году?

Графика является не менее важным критерием оценки игры. Не зря современные разработчики игр каждый год соревнуются в том, у кого реалистичнее и симпатичнее картинка, а гейм-дизайнеры придумывают все новые технологии для улучшения графики.

Надо понимать, что в 2018-м году графика выглядела хорошо. В этом году вышли такие проекты, как God of War, Detroit: Become Human и The Crew 2, которые за счет большего бюджета смогли позволить себе графику получше, но при этом такую разницу сложно назвать существенной.

В 2024-м году, после современных ультра-реалистичных игр графика в A Way Out, конечно же, выглядит не впечатляюще. Прогресс не остановим, и в игре шестилетней давности заметны проблемы: разрешение текстур не такое высокое, мимика персонажей могла быть еще лучше (хотя тут грех придираться: она хороша). Но играть в игру можно и вполне комфортно - за счет грамотного освещения, отражений и постановки игра местами выглядит не хуже современных ААА-тайтлов.

Итог

A Way Out - отличный представитель кооперативных игр своего времени. Планку качества, поставленную этой игрой, смогли преодолеть только спустя 4 года используя большее количество контента (имеется в виду It Takes Two, время прохождения - 14 часов. Вышла, кстати, тоже под крылом EA). Эту игру хочется перепройти просто ради геймплея, даже когда знаешь весь сюжет и ключевые моменты.

Я уверен, A Way Out повлияет еще не много будущих кооперативных игр ее жанра и будет служить референсом и игрой, на которую стоит равняться. Это точно лучшая кооперативная игра 2018-го года. Игре я бы поставил уверенные 8/10, даже в 2024-м году, а вы свой выбор делайте сами.

Спасибо большое за то, что прочитали статью! Увидимся в следующих работах.