March 26, 2019

Патч 1.0.4 [26.03.]

Новое:

  • Легендарные миссии: Позволяют перепроходить сюжетные миссии с повышенной сложностью. Одна миссия будет доступна каждый день, и её можно будет выполнят сколько угодно раз.
  • Элизийские сундуки: Ключи можно получить выполняя ежедневные испытания. В них будут косметические и предметы для крафта. Открытый сундук дает вещи для всех участников команды. Будет 67 уникальных предмета, таких как винилы, эмоции, анимации появления. При этом вы никогда не получите дубликат. Это первая версия сундуков. В будущем разработчики будут вносить изменения на основе данных от игроков.

Изменения Лута:

  • Сундуки теперь имею дополнительный шанс дропа крафтовых материалов в крепостях, свободной игре и миссиях.
  • Высокоуровневые существа теперь имеют шанс дропа дополнительного лута, как и в случае с сундуками (Урсы, Титаны, Фурии, Эскари/Люминари).
  • Начиная с ГМ 1, боссы в конце крепостей теперь имеют более высокий шанс дропа дополнительной выдающейся или легендарной вещи.

Nvidia Highlights:

  • Добавлена поддержка Nvidia Highlights чтобы сохранят скриншоты и клипы автоматически: Посещая точки обзора. Побеждая сложных противников. Делая мульти-киллы. Открывая гробницы Легионеров. Побеждая боссов.

Настройки ПК:

  • Добавлена возможность настройки поля обзора для различных режимов камеры:
  • Ground FOV: Настройка обзора при передвижении пешком.
  • Zoomed FOV: Настройка обзора при прицеливании.
  • Flight FOV: Настройка обзора в полете.
  • Swim FOV: Настройка обзора под водой.
  • Pilot FOV: Настройка обзора вне джавелина.

АФК таймер:

  • Таймер бездействия уменьшен с 10 до 5 минут.

Поддержка Nvidia DLSS:

  • Поддержка Deep Learning Super-Sampling теперь доступна на видеокартах Nvidia RTX.

Производительность:

  • Улучшена производительность разных эффектов. Например: интерфейс, Погода, Время дня, Проработка деталей анимированных предметов

Кузница:

  • В кузницу теперь можно попасть из главного меню пока вы в Форте или Стартовой локации.
  • Никакой загрузки при входе в кузницу.

Фиксы багов и проблем. 

Свободная игра:

  • Исправлен баг, когда сопартиец мог войти в гробницу легионеров до того как получил квест.
  • Исправлена проблема когда могла снизится производительность во время выполнения эвента по спасению стражей.

Крепости:

  • Heart of Rage: Исправлена метка которая отсылала команду в предыдущую зону.
  • Heart of Rage: Исправлена ситуация с туманными стенами которые преграждали путь.
  • Heart of Rage: Исправлена проблема при которой вы могли появиться в лаве в подбитом состоянии.
  • Temple of the Scar: Исправлены туманные стены.
  • Tyrant Mine: Дверь ведущая в подземелье теперь открывается когда прибывает один игрок, а не вся команда.
  • Tyrant Mine: Исправлен эксплойт который позволял удваивать лут.
  • В общем: Исправлена проблема, когда метки крепостей пропадали с карты.

Миссии:

  • Finding Old Friends: Исправлены путевые маркеры если вы не подбираете реликвию.
  • Imposter: Убрана туманная стена которая может мешать прохождению.
  • See in the Dark: Исправлена проблема с производительностью на Xbox One X когда подходишь к точке сдачи отзвуков.
  • Matthias mission: Исправлено нахождение пути для элементалей, которые могли застрять за сундуком.
  • Исправлена проблема с заморозкой синематика во время выполнения третьей миссии Дакс.
  • What Freelancers Do: Исправлено появление боеприпасов в мире.
  • Исправлено пояснение в целях миссии о том, как получить Кориум.
  • Incursion: Исправлены проблемы при накладывании реплик друг на друга.
  • Исправлены эксплойты в легендарных контрактах Матиаса.

Общее:

  • Таймер респауна больше не обнуляется после неудачной попытки помощи другого игрока.
  • Форт Тарсис: Камера больше не уходит под землю при получении легендарного контракта от Матиаса.
  • Форт Тарсис: Исправлена ситуация, когда можно было увидеть двух коммандеров Вулов.
  • Форт Тарсис: Уменьшено время, в течение которого NPC отводят взгляд от игрока во время разговоров, чтобы больше сосредоточиться на игроке.
  • Предупреждение о низком уровне здоровья теперь корректно гласит «Низкая броня»
  • Исправлена грамматическая ошибка в кортексе Легиона Рассвета.
  • Запись о Первом Оракуле была перенесена в раздел о Оракулах.
  • Audio: Отменено аудио, когда игрок отменяет запуск экспедиции.

Снаряжение/Способности:

  • Исправлен текст некоторых мастеровых предметов с неправильными значениями % для заряда предельной способности, функционально ничего не изменилось: Ranger Frag Grenade (Last Argument) Interceptor Venom Spray (Viper’s Bite)
  • Исправлено описание предметов в кузнице, которое говорит “статус” когда должно говориться “Эффект”: Acid Effect, Ice Effect, Fire Effect, Electric Effect.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Spark beam не присутствовал при отворачивании от игрока, использующего его.
  • Исправлен баг который не позволял выполнять испытания более низкого уровня используя мастеровое снаряжение.

Модули Джавелинов:

  • Mark of Ruin и Amulet of Winter, мастеровые модули шторма, теперь починены.
  • Исправлен Mark of Clarity модуль шторма который показывал кулдаун в 0 секунд. Теперь как и должно быть — 1 секунда.
  • Исправлен текст для модуля перехватчика Double-Edged Inscription, чтобы точнее объяснять суть.
  • Исправлены описания мастеровых предметов, которые показывали неправильные значения % для заряда ульты, функционально без изменений: Badge of Devastation (Модуль Рейнджера), Emblem of Destruction (Модуль колосса).
  • Исправлена проблема с Ablative Shielding (мастеровой модуль колосса).

Оружие:

  • Исправлено описание характеристик оружия в кузнице, где “Размер магазина” был неверно обозначен как “Размер обоймы”.
  • Испралена ошибка, когда урон молнии от Грома Ивении неправильно скалировалась на Шторме.
  • Исправлено описание Уловки Артинии чтобы лучше отображать суть.

Джавелины:

  • Исправлена ошибка вторичного скалирования урона игрока (комбо, статус эффекты, ульта, рукопашные атаки), когда неиспользуемые слоты экипировки неправильно учитывались.
  • Исправлена проблема когда заряд ульты неправильно восполнялся при починке джавелина союзника.
  • Исправлена проблема, когда попадание по уязвимым местам засчитывалось в статистику при попадании по щитам противников.
  • Исправлена проблема, когда количество полосок брони неправильн отображалось в сравнении с их настоящими значениями. Это только половина известного бага со здоровьем.
  • Исправлена проблема, когда при входе в игру у игроков могли не прогрузиться все надписи экипировки. Это вызывало очень много проблем: меньше щитов, здоровья, патронов и тд.
  • Исправлена проблема, когда игрок мог быть с легкостью убит при первом заходе в игру после патча.
  • Исправлен баг, который позволял быстро восполнять ��доровье при смене оружия перед использованием ульты на Шторме.

Существа:

  • Исправлен баг, когда на бронерогах оставался визуальный эффект праймера.
  • Исправлен баг, когда после смерти существа принимали стандартную позу рэгдолла.
  • Дополнительное уменьшение здоровья Надзирателя в крепости.

Надписи:

  • Надпись с бонусом к стрельбе от бедра больше не применяется к снайперским винтовкам.
  • Надпись «Поддержка +% к удаче» теперь имеет вид просто «+% к удаче».
  • Бонус к перезарядке неправильно работал и был исправлен.
  • Исправлен текст надписи «Урон от взрыва», так что теперь в тексте больше не содержится «Оружие», чтобы более наглядно показать, что оно распространяется на весь урон от взрыва, а не только на оружие.
  • Текст для надписей Shield Refresh и Shield Delay был неверно заменен на предметах и был исправлен. Эти надписи теперь будут отражать предполагаемый эффект: Задержка щита: увеличивает скорость, с которой перезаряжается ваш щит. Обновление щита: сокращает время между разрывом щита и началом его регенерации.
  • Надпись «+ X% Pistol Ammo» была обновлена и теперь специально ссылается на тяжелый пистолет «+ X% Heavy Pistol Ammo».

Другое:

  • Исправлены некоторые сценарии приводившие к крашу игру.
  • Игроки теперь могут выбрасывать вещи в хранилище гораздо быстрее.
  • Точки ежедневного/еженедельного/ежемесячного задания теперь напрямую связывают игрока с входом в кортекс.
  • Исправлен баг который не позволял взаимодействовать с предметами или игроками.
  • Подходящие расходные материалы теперь сортируются по редкости, а затем по алфавиту
  • Теперь через быструю игру нельзя присоединиться к сессии которая длится дольше 15 минут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой небольшое количество игроков не могли создавать предметы и продолжали получать Обычные (белые) и Необычные (зеленые) капли после попадания на уровень 30.

Другие новшества:

Мастеровые Изменения:

  • Удвоенная скорость, с которой снаряжение восстанавливают заряды.
  • Исправлено несколько эксплойтов связанных с мастеровым и легендарным снаряжением.
  • Добавлен новый звуковой эффект когда выпадает Мастеровая или Легендарная вещь.

КОЛОСС.

Модули Колосса:

— Ablative Shielding: Увеличен бафф на 40% в течение 10 секунд (было 20% на 5 секунд).

— Grand Entrance: Способность улучшена чтобы срабатывать от тяжелых ударов и ударов в воздухе.

— Reinforced Hull: Убран кулдаун и увеличен бафф до 33% (было 20%).

— Shock Treatment:

Было: Попадание по врагам снижало перегрев на 30% на 5 секунд.

Стало: нанесение урона увеличивает весь урон на 8% в течение 10 секунд, накапливается до 10 раз.

— Stalwart’s Badge:

Было: Прорыв щита увеличивал урон на 40%.

Стало: При попадании со статус эффектом увеличивается урон всего снаряжения на 40% на 10 секунд.

— Synchronized Frame: Для накопления бонуса теперь достаточно попасть по врагу.

Снаряжение Колосса:

— Fist of the Crucible:

Было: Victor's Advantage: Уничтожение противника увеличивало урон огнемета на 30% в течение 10 секунд, накапливалось до 5 раз.

Стало: Striker's Advantage: Попадание по врагу увеличивает урон огнемета на 12% в течение 10 секунд, накапливается 10 раз.

— Best Defense: Базовый урон увеличен на 25%.

— Black Powder: Базовый урон увеличен на 25%, кулдаун уменьшен до 1 секунды. (было 4 секунды).

— Solvent Green: Увеличен урон на 40%.

— Titan’s Hail:

Было: Upgraded Burst Mortar: Специальные снаряды бьют по площади вызывая взрывное комбо.

Стало: Upgraded Burst Mortar: Специальны снаряды покрывают большую площадь. Создает огромный взрыв при каждом попадании по врагу.

ПЕРЕХВАТЧИК.

Модули Перехватчика:

— Survival Algorithm: Увеличен до 40% на 10 секунд (с 20% на 10 секунд).

— Talisman of Power: Увеличен до 60% на 10 секунд (с 50% на 5 секунд).

— Conductive Lattice:

Было: Нанесение быстрых мили ударов(3) вызывает электрический взрыв. Стало: Удары ближнего боя детонируют электрическим взрывом, который может происходить раз в 2 секунды.

— Vengeance Matrix:

Было: Весь урон увеличен на 25% в течение 5 секунд когда здоровье уменьшается.

Стало: При низком здоровье получаемый урон уменьшается на 50% в течение 5 секунд.

— Way of Salvage: Увеличен до 40% на 10 секунд (с 40% на 5 секунд).

— Way of the Swift: Увеличен до 60% на 10 секунд (с 50% на 5 секунд).

— Way of the Bold: Увеличен до 40% восстановления брони (с 20%).

— Way of Integration: Увеличен до 30% на 10 seconds (с 30% на 5 секунд).

Снаряжение Перехватчика:

— Cariff’s Talon: Увеличен базовый урон на 200%, убран кулдаун, увеличено до 50% восстановление брони.

— Raneri’s Charge: Увеличен базовый урон на 25%, убран кулдаун.

— Serpent’s Veil: Увеличен базовый урон на 35%, изменен триггер на попадание (был на уничтожение).

— Shadow Claw:

Было: Wraith Strike моментально восстанавливается при малой серии убийств (2).

Стало: Запускает два самонаводящихся проджектайла.

— Absolute Zero: Убрано требование быть над целью, увеличен урон от взрыва.

РЕЙНДЖЕР.

Модули Рейнджера: 

— Tactical Advantage:

Было: Увеличение порога нагрева двигателя (максимальная выносливость) на 35%. Попадание по уязвимым местам остужает на 10% в течение 5 секунд.

Стало: Увеличение порога нагрева двигателя (максимальная выносливость) на 50%. Попадание по слабым местам увеличивает отвод тепла на 80% в течение10 секунд.

— Badge of Devastation:

Было: Увеличивает урон штурмовой установки на 15%. Большая серия убийств (10) Моментально добавляет 1% к заряду ульты.

Стало: Урон увеличен на 30%. Увеличение заряда ульты от серии теперь 3%.

— Victor’s Resolve:

Было: Увеличивает урон от взрыва на 50% и снижает урон от удара на 20%. Выполнение небольшого мульти убийства (3) мгновенно восстанавливает 25% брони.

Стало:Увеличивает урон от взрыва на 50% и снижает урон от удара на 20%. Выполнение небольшого многократного удара (2) мгновенно восстанавливает 25% брони.

— Second Wind (was Defensive Bulwark):

Было: Увеличивает урон всего оружия на 25%. При слабом здоровье увеличивает урон от оружия на 25% в течение 10 секунд.

Стало: Увеличивает урон всего оружия на 25%. При слабом здоровье увеличивает урон от оружия на 60% в течение 10 секунд.

— Elemental Ops:

Было: Увеличивает урон от огня и максимальную теплоемкость на 20%, а огнестойкость - на 20%. Увеличивает стихийные эффекты, применяемые к врагам, на 20%.

Стало: Увеличивает урон от огня и максимальную теплоемкость на 50%, а огнестойкость - на 50%. При попадании (5) наносит кислоту цели.

— Combined Arms:

Было: Увеличивает урон гранаты на 5%. Победа над противником с помощью механизма штурмовой установки увеличивает урон от снарядов гранат на 60% в течение 5 секунд.

Стало: Увеличивает урон гранаты на 30%. Удар по противнику с помощью механизма штурмовой установки увеличивает урон от снарядов гранат на 60% в течение 10 секунд.

— Airborne Advantage:

Было: Увеличивает урон от удара на 35% и снижает урон от взрыва на 35%. Зависание увеличивает все сопротивления на 10%.

Стало: Увеличивает урон от удара на 50% и снижает урон от взрыва на 20%. Парение увеличивает все сопротивления на 25%.

— Tip of the Spear:

Было: Увеличивает урон от комбо на 50%. Выполнение комбо восстанавливает 40% брони ближайших союзников.

Стало: Увеличивает комбо-урон на 60%. Выполнение комбо восстанавливает 40% брони ближайших союзников.

— General’s Favor:

Было: Увеличивает перезарядку Assault Launcher на 35%. Победа над противником в ближнем бою увеличивает урон от гранат на 50% на 10 секунд.

Стало: Увеличивает перезарядку гранат на 40%. Удар по врагу в ближнем бою увеличивает урон от гранат на 45% на 10 секунд.

— Vanguard’s Badge:

Было: Увеличивает урон в ближнем бою на 30% и электрические эффекты на 30%. Выполнение рукопашного убийства восстанавливает 20% щитов.

Стало: Увеличивает урон в ближнем бою на 40% и электрические эффекты на 40%. Выполнение рукопашного удара восстанавливает 40% щитов.

Снаряжение Рейнджера:

— Argo’s Mace: Увеличен базовый урон на 25%

— Avenger’s Boon: Увеличение урона в ближнем бою на 210% в течение 20 с (было 110% в течение 20 с)

— Cold Blooded: Изменено на «При ударе»: увеличение урона в ближнем бою на 235% в течение 10 с (при замораживании врагов было 135% в течение 10 с).

— Ember’s Lance: Увеличен взрывной урон.

— Explosive Blaze: Изменено на «при ударе» и убрано время перезарядки (было при поджигании врагов).

— Striker's Fury: Удар по врагам увеличивает урон от оружия на 60% на 20 секунд.

— Recurring Vengeance:

Было: Модернизированная поисковая ракета - Комбо Эффект: Ударный. После победы над врагом, восстановление 100% заряда может происходить раз в 7,5 секунд.

Стало: Модернизированная ракета поиска - Комбо Эффект: Ударный. Взрыв комбо дает 100% заряда.

— The Gambit: Увеличение урона от ледяных взрывов.

ШТОРМ.

Модули Шторма:

— Amulet of Winter: Увеличен до 30% урона в течение 20 секунд (был 20% в течение 20 секунд).

— Mark of Clarity: Увеличена до 40% броня, восстановленная без перезарядки (была 20% с перезарядкой 10 секунд).

— Mark of Ruin:

Было: Увеличивает урон от огня и эффект от огня. Пока перезаряжается взрывчатое уплотнение, урон увеличивается на 40% в течение 20 секунд.

Стало: Увеличивает урон от огня и эффект от огня. После применения эффекта статуса увеличивает урон от огня на 50% на 10 секунд.

— Mark of Wrath:

Было: Увеличивает урон снаряжения и снижает скорость перезарядки. В то время как Focus Seal перезаряжается, урон увеличивается на 50% в течение 5 секунд.

Стало: увеличивает урон снаряжения и снижает скорость перезарядки. Подрыв комбо вызывает большие электрические взрывы.

— Token of Daring:

Было: Увеличивает стихийный урон и уменьшает физический урон. Разрыв щита увеличивает урон печати на 20% в течение 20 секунд.

Стало: Увеличивает урон стихии и уменьшает физический урон. При разрыве щита мгновенно перезарядите всю передачу.

— Token of the Master: Увеличено до 60% за 10 секунд (было 60% за 5 секунд).

— Token of the Pupil: Увеличено до 60% за 10 секунд (было 60% за 5 секунд).

— Tome of Precision:

Было: Увеличивает электрический урон и электрический эффект. Убийства снайперской винтовкой по слабым местам, увеличивают электрический урон на 60% в течение 5 секунд.

Стало: увеличивает электрический урон и электрический эффект. Победа над врагом увеличивает урон стихии на 40% на 10 секунд.

— Vanguard’s Token: Увеличено до 40% за 10 секунд (было 10% за 20 секунд).

Снаряжение Шторма:

— Hailstorm’s Renewal: Убрано требование быть выше цели. Увеличен базовый урон на 25%.

— Seal of the Open Mind: Убрано требование быть выше цели. Теперь постоянно имеет 2 заряда.

— Venomous Blaze: Увеличен базовый урон на 50%. Изменено с каждого 3-го удара на каждый 3-й последовательный удар.

— Winter’s Wrath: Увеличено базовое количество зарядов и скорость перезарядки.

— Ten Thousand Suns:

Было: Улучшенный Burning Orb - Эффект Комбо: Цепной. Striker's Wrath: после попадания по противнику вы получаете на 5% больше урона в течение 5 секунд, суммируя до 20.

Стало: Upgraded Burning Orb - Combo Effect: Цепной. Striker's Wrath: после попадания по противнику вы получаете на 10% больше урона в течение 10 секунд, суммируя до 10.

— Black Ice: Изменен на уда�� врага, замораживает близлежащие существа . Примечание: во время действия способности нужно держать луч на одной цели.


Надписи значений:

  • В рамках наших усилий по улучшению удобства использования надписей все значения надписей теперь имеют значение +/- в начале строки состояния, а не после какого-либо текста. Например: «Supply + X% Drop Rate» теперь будет читаться как «+ X% Drop Drop Rate». Это было применено ко всем надписям.

Модули:

Базовые компоненты Рейнджера:

  • Компонент Crossed Arms Basic Ranger теперь увеличивает урон от взрыва на 35% и уменьшает урон от удара на 15% (с 50% и 20%).
  • Компонент Basic Ranger с терморегулятором теперь увеличивает урон от огня и максимальную теплоемкость на 25% (было 20%).
  • Компонент Augment Basic Ranger теперь увеличивает урон гранаты на 15% (был 5%).
  • Компонент Core Ranger базового схождения теперь уменьшает урон от взрыва на 15% (был 35%).
  • Компонент Basic Ranger с надписью Grenadier теперь корректно уменьшает время восстановления гранат Ranger и текст обновлен, чтобы отразить это.
  • Компонент Basic Ranger с надписью Grarenadier был уменьшен с 35% уменьшения перезарядки до 30%.

Универсальные Модули: 

  • Модуль Special Arms Ammo теперь влияет только на тяжелые пистолеты и гранатометы.
  • Модуль Machine Pistol Ammo теперь также влияет на автопушки, и его название было изменено на Rapid Arms.

Ранее добавленные универсальные компоненты с патчем 1.0.3:

— Symbiotic Surge: Увеличивает броню. Увеличивает весь урон на 50% в течение 10 секунд при поднятии ремнабора восстановления.

— Softened Blows: Значительно Увеличивает щиты. Увеличивает сопротивление урону на 75% в течение 5 секунд, когда щиты заканчиваются.

— Thermal Cooling: Увеличивает теплоемкость, позволяя копать летать более эффективно. Значительно сокращает время перегрева.

— Rejuvenating Ammo: Увеличивает запас патронов для всех экипированных орудий. Восполняет броню на 20% при получении пакета патронов.

— Emergency Power: Вписанный компонент, который увеличивает урон Предельной способности. Заряд пополняется мгновенно, когда броня критически повреждена. Может происходить один раз каждые 120 секунд.

Добавлены новые универсальные мастеровые модули с патчем 1.0.4:

(ПРИМЕЧАНИЕ: эти уникальные MW-компоненты выпадают только на уровнях сложности Grandmaster 1, 2 и 3)

  • Bloodlust: Увеличивает урон от оружия ближнего боя. Увеличивает урон в ближнем бою на 75% в течение 10 секунд при убийстве врага с помощью рукопашного боя.
  • Acid Slugs: Добавляет специализированное хранилище для улучшенных боеприпасов к дробовику и увеличивает урон. Попадание (7) выстрелов из дробовика одним выстрелом приводит к попаданию кислоты в цель.
  • Giant Slayer: Добавляет специализированное хранилище для улучшенных стрелковых боеприпасов и увеличивает урон. Увеличивает урон от слабых мест на 50% после последовательной серии ударов стрелком (5).
  • Focused Freeze: Добавляет специализированное хранилище для улучшенных боеприпасов Легких Пулеметов и увеличивает урон. При последовательном попадании (10) выстрелы замораживают цель.
  • Feedback Loop: Добавляет специализированное хранилище для усиленных боеприпасов штурмовой винтовки и увеличивает урон. Увеличивает сопротивление урону на 50% в течение 10 секунд при стрельбе последним выстрелом в магазине штурмовой винтовки.

Снаряжение:

  • Обновлен текст экипировки Interceptor Wraith Strike, чтобы соответствовать новой функциональности: «Interceptor проецирует призрака, способного деформироваться до X целей. Активные ауры применяются ко всем пораженным целям».

Оружие:

  • Уменьшено время перезарядки оружия за счет ускорения анимации перезарядки Тяжелого оружия Колосса (автоканоны и гранатометы).

Джавелины:

  • Перехватчик теперь может выполнять несколько рукопашных атак с помощью удержания кнопки атаки.
  • Перехватчик теперь может взрывать комбо, даже если у них есть активная аура. Это позволяет перехватчику взрывать комбо, чтобы наносить дополнительный комбо-урон, не дожидаясь истечения ауры. Кроме того, детонация комбо обновит длительность текущей активной ауры (независимо от праймера, который детонирует на существе). Например, если у вас активирована Ледяная аура и вы взорвали существо, наполненное кислотой, оно обновит продолжительность вашей ледяной ауры.
  • Увеличен максимальный уровень выносливости (двигателя) для всех костюмов на 20%.
  • Уменьшена базовая длительность перегрева для всех Костюмов на 20%.
  • Эффект Огненного статуса на игроках больше не мгновенно перегревает Джавелин, а вместо этого начинает быстро накапливаться до перегрева.
  • Добавлен новый звук для двигателей, которые не могут воспламениться, когда заморожены вражеским существом.
  • Улучшено звуковое оповещение, когда предельная способность готова.
  • Добавлена возможность входа в зависание под водой.

ΛΝΤΗΞΜ | channel