July 16, 2020

Про то, что надо с собой взять, когда к кому-то идёшь

Привет, мой одинокий случайный читатель, название такое, потому что за много лет цитата старика Ницше задолбала уже - сил никаких нет.

Собсна, разговор пойдет об ударных игрушках. Звучит тупо, но зато точно. Почему игрушках, а не девайсах?

Потому что девайс - это сложное устройство, вот например, электросекс - девайс, фак-машина - девайс, а флогер, кошка, собака и кнут - игрушки, да-да, секс игрушки. Ну что поделаешь, такова, как говорится, селява. Я их буду называть в заметке “девайсами”, потому что и тебе, мой одинокий случайный читатель, и мне так привычно, но ты должен знать, что мы оба допускаем терминологическую ошибку.

Так вот, зачем эти штуки вообще нужны?

Кто-то будет красиво рассказывать, что мол, "мне это нужно для того чтобы доставить партнеру разнообразное удовольствие", я же не из таких парней, я не буду вешать тебе лапшу на уши, я тебе попытаюсь рассказать о том, зачем же они нужны мне, как садисту, и в чем же мой кайф и мой пойнт, как выбирать и в чем особенности использования всяких разных приблуд для контролируемого и осознанного битья людей с их невынужденного осознанного согласия. Расскажу, понятно, не все, невозможно охватить всю эту тему в одной в одной заметке, да и в 10, наверное, невозможно, если копаться.

Начнем потихоньку.

Тезис первый:

при должной технике наличие в руках девайса минимизирует риск травмы.

Тут важное и подчеркиваемое - “при должной технике”.

Что такое техника? В рассматриваемом случае - умение контролировать зону попадания (даже в случае движения партнера) и силу/скорость удара.
Это значит, что девайсом, при должной технике, я могу делать значительно более тонкие и сложные вещи с меньшим, нежели чем рукой, риском травмы, да и более простые вещи делать значительно более безопасно. Мы же не ставим себе задачу выбить зубы, поломать ребра, отбить почки, повредить печень или порвать селезенку, не так ли?
А ведь как раз именно выполнения вышеизложенных задач добиться при помощи ударного девайса крайне сложно. Нет, ну конечно, можно повернуть кнут рукоятью вперед, можно спанк повернуть ребром. Но такие крайности я не рассматриваю, ибо даже если ты вообще в первый раз взялся за девайс - такое тебе в голову не придет.

И так, девайсом можно делать более сложно и более безопасно, но при должной технике работы. А это значит, что я, реализуя сложные интересные задачи, добиваюсь важной цели - удовлетворение своей девиации, поддержание хорошего своего настроения, делаю себе весело и красиво, да еще и минимизирую риск для конкретно своего психологического состояния, финансового благополучия (в лучшем случае) и конкретно своей свободы (в худшем). Ну потому что лечение нынче дорого, а вред здоровью разных степеней уголовно наказуем.

Да, в заметке принято умолчание, что мы не мудаки, и не хотим причинить партнеру травму, а если причинили - возьмем на себя полную стоимость лечения и будем отвечать за последствия своих действий.

И партнер не в накладе, да? Ибо ей (а в моем случае партнер женского пола), как ни крути, тоже желательно остаться живой и не повредиться в процессе.

Тезис второй:

бить человека девайсом - интересно и весело.

Ну по крайней мере мне.

Это когда ты порешь партнера, но, помимо всего прочего, еще и тащишься сам от себя. Категорически приятное ощущение - тело чувствует сложное движение и ему радуется, а динамичная работа каким-нибудь длинномером от 160 см начиная - это сложное движение, опять же радость обладания и научения новому навыку в процессе подготовки. Опять же, радость от выполнения хорошей работы красивым способом, чего в моем случае, не бывает без достижения поставленных целей, выполнения поставленных задач. В общем - прекрасные ощущения. Хочется смеяться в голос от удовольствия, от того что ты делаешь, от того как ты делаешь, от понимания того зачем ты это делаешь и от того, что ты реализуешь задуманное, и все это в моменте удовлетворения своей девиации, т.е. в момент возбуждения.

В конечном счете - ведь цели и задачи ставлю я какие мне хочется, да еще и сам для себя. В общем многофакторное удовольствие, до кучи с удовлетворением желания бить человека, а если совсем хорошо - то желания бить конкретного человека.

Тезис третий:

использование девайса обеспечивает выполнение разных задач.

Ну например, хочешь возбуждения партнера - обеспечь приток крови к органам малого таза, для этого подойдет флогер потяжелее, с большой площадью поверхности или некоторые спанки.

Хочешь подвигаться и поработать вкруговую, по максимальному количеству зон - используй не слишком тяжелую, не слишком длинную однохвость, ну или если хочешь совсем веселья и есть достаточное для твоей техники место - возьми кнут в пределах 200- 210 см.

Ну и так далее. В зависимости от твоего настроения и желания в это время суток, и договорённости с партнером.

Главное - чтобы было хорошо и весело. И во время действия и после.

Тезис четвёртый:

(сейчас я скажу важное, крамольное, и то, за что меня тапками закидают)

если конкретно тебе, для достижения конкретно твоих целей, для удовлетворения конкретно твоей девиации, объективно хватает, допустим, только тапка - используй тапок, как только тебе понадобится что-то большее - обратись к толковому профильному кожеделу и закажи то, что тебе будет надо. (Паша Green - Привет!)

Если ты разобрался в вопросе, если ты хорошо знаешь особенности твоей девиации, объективно понимаешь, что тебе, кроме тапка ничего и не нужно больше - значит пусть будет тапок. Только будь с собой честен, не пытайся заниматься самооправданием, если ты хочешь пороть женщину кнутом, а у тебя только тапок - это не есть хорошо, нет, не для потенциальной ее, а для конкретного тебя.

Поэкономь на шаверме, алкоголе или куреве и купи хороший кнут. Это не так чтобы дорого, в десятку-полторы вполне можно уложиться. Потом научись кнутом пользоваться, а потом приступай к реализации своей девиации с партнёром/ами нужного тебе пола, после чего она(девиация) скажет тебе спасибо.

Девайс или девайсы - это никакой не показатель статуса, благополучия или еще чего-то там, чего некоторым людям важно продемонстрировать, не надо делать из девайса культ, девайс - это не более чем инструмент. Если тебе надо косить траву - нужна коса, чем коса лучше - тем качественнее, удобнее, быстрее, при должной технике будет, скошена трава. Это все.

Плохо, если тебе надо косить траву, а косы нет, не так ли? Но если тебе не надо косить траву, и никогда в жизни не придется косить траву - нужна ли тебе коса? Нет, не нужна, никакая, ни очень хорошая, ни, тем более, очень плохая. Нужно быть разумным и достаточным, так мне кажется теперь. Я себе на стенку, в максимуме, повесил 36 девайсов, несколько из них вообще не использовал более одного-двух раз, т.е. вот эти несколько (думается мне, что это штук 7-10) были явно избыточны. Но если достаточно тапка - пусть будет тапок.

Тезис пятый, он же завершающий, он же самый очевидный (нет):

девайсы между собой различаются и это различие и влияет на спектр выполняемых задач.

Сейчас бы я, по идее, должен был бы тебе описать, как выглядит флогер, кошка, объяснить чем однохвость отличается от кнута и те. де.
Делать я этого, конечно же, не буду, во-первых - дохренищу написать надо, а я ленивый (и так уже многа букаф начирикал).
Во-вторых - ну не забанили же тебя в гугле, и как оно выглядит - ты вполне можешь посмотреть на картинках.
В-третьих - не вижу в этом особого смысла, потому как в любом девайсе важны его технические характеристики. Зная (умея должным образом оценить их) - все равно как называется то, что у тебя в руках.
Кошка длинной 115 см, и кошка длинной 60 см - это разные девайсы, для разных задач. Хотя и то и другое кошкой называется.
В-четвертых - всегда лучше знать какие-то общие законы, и пользоваться ими.

И так, у каждого девайса есть такие характеристики как:

1.Материал.

Нас тут интересует мягкость и жесткость. Чем более жесткий материал - тем большее воздействие он оказывает на поверхность. И наоборот , сообразно. Дерево, кожа, бамбук и ротанг - оказывают разное воздействие на кожу в месте удара.

2. Масса.

Чем девайс тяжелее - тем более обширное повреждение он наносит. При равной скорости и одинаковом материале.

3. Длина. Чем девайс длиннее - тем выше скорость, до которой разгоняется повреждающая часть, кнут, например, тот который бычий, может крекером (кончиком) преодолеть сверхзвуковой барьер, но чем девайс длиннее - тем он сложнее управляется и тем больше места нужно для вменяемого его использования.

Более того, после 160-180 см, по ощущениям, начинает серьезно влиять интересная штука, которую можно было бы, наверное, назвать собственной динамикой.

Сейчас попытаюсь криво объяснить: представь, что у тебя есть камень на верёвочке (не в качестве воображаемого друга, а уж тем более - подруги)

Представь, что ты за эту веревочку бросаешь камень, вот пока веревочка короткая - все получается неплохо, можешь слева бросить, справа, одернуть, если не попадаешь и т.д. но чем длиннее верёвочка - тем сложнее управлять камушком. Так вот, эту возрастающую сложность я и называю увеличением влияния собственной динамики, начинает влияние это, по моему опыту, ощущаться на длине веревочки 160-180 см, а после 280 см все что ты можешь делать - это бросать камушек, и дальше смотреть как он летит, а потом за веревочку потащить его назад. Самый длинный девайс, которым я работал - 250 см, и тут я ощущал больше попыток управлять им, чем бить партнёра.
Для меня, в моей практике идеальный в использовании длинномерный девайс - 200-210 см, длиннее мне не надо. Это при росте в 190 см и длинных руках.

Что это значит на практике? В момент использования девайса - это значит, что чем девайс длиннее, тем он должен быть лучше сделан и тем лучше должна быть техника работы, потому как чем длиннее девайс - тем лучше его надо понимать, понимать его физику и тем сложней им управлять.

Еще вдогонку выкрикну, что навык работы с однохвостью в 110 см очень мало поможет в работе с кнутом 190+ см.

4. Площадь поверхности.

Чем больше площадь поверхности - тем шире площадь повреждения, чем меньше площадь поверхности - тем глубже повреждения, при равной скорости, одинаковом материале и равной массе.
Это как если взять спанк и попробовать удариться сначала плоской поверхностью, а потом ребром.

Вот такие вот характеристики.

Если ты соотнесешь их все - ты представишь, какую же задачу можно решить с использованием того или иного девайса, а также прикинешь, где именно ты будешь им работать. Просто, например, для кнута 200 см - 3 на 3 метра, при низком потолке свободного пространства - это уже крайне впритык, да и то при наличии хорошего навыка. А сцены, частенько, проходят в помещениях где даже такого свободного пространства нет.

Добавлю, что способ удержания девайса тоже имеет большое значение.

Чем рукоять толще - тем больше усилий требуется для удержания, но, при этом, слишком тонкая рукоять в руке “гуляет”, как карандаш в стакане, что тоже доставляет изрядный дискомфорт. т.е. выбираем нечто среднее, себе подходящее, мне комфортно с рукоятью в 2,5-3 см.

Самые неудобные для меня рукояти из голого полированного дерева или металла, не слишком удобен голый бамбук или полированный рог. Скользит очень.

Самые удобные для меня - обтянутые хорошей плотной кожей или из не обработанного рога.

Да и еще. Финалочка.

За 11 лет практики я понял, что самый опасный девайс - тяжелый флогер.
Почему же именно он, а не какой-нибудь кнут 250?

По сумме факторов.

Во-первых, тяжелый флогер (внимание, сейчас сюрприз) - тяжёлый. Т. е. большой массы, т.е. Его повреждение - глубокое. Во-вторых - вес флогера обеспечивается большим количеством хвостов (это помимо материала), т.е. увеличивается площадь поверхности, т.е. повреждение еще и обширное. Плюс, они делаются из довольно мягкой кожи, т.е. такая штука практически не повреждает поверхность.

Коварненько выходит - повреждений нет, а нижнюю, если она, допустим, лежит или стоит у стены - натурально вдавливает в эту лавку или в эту стену весом девайса в добавок к скорости удара. Именно такой фигнёй можно повредить/сотрясти внутренние органы, сбить дыхание. При этом, повторяюсь, визуально ты повреждений не увидишь, максимум - покраснение. Ощущение похоже на падение в воду или на землю спиной, не группируясь, такое чувство, что тебя только что бревном по спине шарахнули. В общем, тяжелым флогером - старайся избегать рубящих тяжелых ударов по спине, животу или груди.

Из всего сказанного в поле этого тезиса - итог:

ходить надо в туалет, а девайс выбирать под себя. Главное не перепутать.

Девайс должен подходить под твои задачи, под место твоей работы и под твой навык, а так же под твои габариты и даже под длину планируемых сцен с его участием. Если не уверен в чем-то - ну его нафиг.

Это, наверное, все, что я имел показать по существу вопроса.

Пы сы.

Извини, мой одинокий случайный читатель, за такой лонгрид, но уж как вышло.

Инкогнито