September 16, 2024

Новые характеристики и статусы

Немного о талантах и новых статусах в дополнение к статьям о профессиях.


Персонажи 4-ой профессии перестают получать очки привычных характеристик, и начинают получать очки талантов, необходимых для прокачки новых характеристик: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
В свою очередь, те влияют на новые второстепенные характеристики талантов: P.Atk, S.Matk, H.Plus, C.Rate, Res, Mres.


Всего можно получить 197 очков талантов на 250 базовом уровне персонажа,
с каждым уровнем персонаж будет получать по 3 очка талантов, а каждые 5 уровней - 7.

Подробнее о Талантах персонажа:

Мощность (POW)


Талант, увеличивающий силу физической атаки (P.ATK) и атаку.
Каждое очко POW увеличивает атаку на 5.
Каждые 3 очка POW увеличивают P.ATK на 1.

Выносливость (STA)


Талант, увеличивающий физическое сопротивление (RES)
Каждое очко STA увеличивает RES на 1.
Каждые 3 очка STA увеличивают RES на 5.

Мудрость (WIS)


Талант, увеличивающий магическое сопротивление (M.RES)
Каждое очко WIS увеличивает M.RES на 1.
Каждые 3 очка WIS увеличивают M.RES на 5.

Заклинание (SPL)


Талант, увеличивающий силу магической атаки (S.MATK) и магическую атаку.
Каждое очко SPL увеличивает магическую атаку на 5.
Каждые 3 очка SPL увеличивают S.MATK на 1.

Концентрация (CON)


Талант, повышающий точность (HIT), уворот (FLEE), а также увеличивающий силу физической (P.ATK) и магической атаки (S.MATK)
Каждое очко CON увеличивает HIT и FLEE на 2.
Каждые 5 очков CON увеличивают P.ATK на 1.
Каждые 5 очков CON увеличивают S.MATK на 1.

Созидание (CRT)


Талант, увеличивающий силу лечащих умений (H.РLUS) и силу критической атаки (C.RATE)
Каждое очко CRT увеличивает H.РLUS на 1.
Каждые 3 очка CRT увеличивают C.RATE на 1.

Подробнее о Атрибутах Талантов:

Физическая Сила (P.ATK)


Атрибут, увеличивающий силу физической атаки и конечную силу атаки от снаряжения на %

Магическая Сила (S.MATK)


Атрибут, увеличивающий силу магической атаки и конечную силу атаки от снаряжения на %

Физическое Сопротивление (RES)

RES - это еще один уровень защиты, который уменьшает получаемый физический урон.
По своему принципу действие RES очень похоже на действие Hard DEF, но его эффективность немного ниже.

RES в основном набирается за счет брони 2-го уровня и таланта STA.

Формула:
Как и Hard DEF, RES снижает физический урон в несколько раз. Это снижение применяется до множителя умений.

Урон после RES = Урон × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]


Обход RES:

Умения, которые естественным образом рассматривают Hard DEF как Soft DEF, такие как Dragon Breath, Dragon Water Breath, Cart Cannon, Arm Cannon, не будут получать снижение от RES цели.

Сумма уменьшения не может превышать 50%.

Умение Аргутус Телум у Кардинала даёт 25% обхода.
Умение Мощный Яд у Сумрачного Карателя даёт 30% обхода.

*На данный момент это не актуально т.к. на Корее игнор res был изменён с 30% на 20%.

Магическое Сопротивление (MRES)

MRES - это еще один уровень защиты, который снижает получаемый магический урон. MRES ведет себя так же, как Hard MDEF, но его эффективность немного ниже.

MRES в основном набирается за счет брони 2-го уровня и стата WIS.

Формула:
Как и Hard MDEF, MRES снижает магический урон в несколько раз.

Урон после MRES = Урон × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)]


Обход MRES:
Снижение урона от МРЕС не может превышать 50%.
Умение Кардинала Аргутус Вита обеспечивает 25% обхода.

Увеличение Исцеления (H.РLUS)


Увеличивает итоговый показатель лечащих умений на %
Процентное увеличение работает после стандартного увеличения от характеристик, снаряжения, карт и т.д.

Критический Показатель (C.RATE)


Сила критической атаки увеличивается начиная со 140%, поскольку это базовое значение крит. урона.
При прокачке C.Rate до 10-ти сила критической атаки увеличится от базовых 140% до 150%

Система Очков Активности(ОА)/Activity Point(AP)

1. При получении Четвертой профессии в базовой информации персонажа появляется новая строка - AP.

2. Некоторые навыки четвертых профессий восстанавливают или потребляют AP, указывается это следующим образом:
Восстанавливает: АР 2
Потребляет: АР 150

3. Максимальное количество АР - 200 единиц. Данный показатель не зависит от характеристик/снаряжения/профессии персонажа.

4. Мастера Стихий могут уменьшать АР противника или восстанавливать АР союзников за счет своего, с помощью следующих умений:
Поглощает AP —  Выжигание AP

Восстанавливает AP —  Повышение Активности

5. Если персонаж умер/вошел на локацию с PvP/WoE режимом, то АР автоматически снижается до нуля.

Отрицательные Статусы

Уменьшение поля зрения
Уменьшение уклонения и идеального уворота

Снять статус можно при помощи: зелья Лосьон для Глаз (100516)

Навыки недоступны
Снижение скорости атаки

Снять статус можно при помощи зелья Ушные Капли (100517)

Снижение CRI
Снижение скорости перемещения

Снять статус можно при помощи зелья Освежающий Тоник (100518 )

Элемент брони меняется на Огонь 1
Периодическое снижение HP

Снять статус можно при помощи зелья Компактный Огнетушитель (100519)

Снижение HIT
Навыки имеют шанс не сработать

Снять статус можно при помощи зелья Зелье Удачи (100520)

Снижение сопротивления ядовитому элементу
Уменьшение DEF, периодически уменьшает HP

Снять статус можно при помощи зелья Сильное Противоядие (100521)

При использовании навыков потребление SP увеличивается
Периодически уменьшает SP

Снять статус можно при помощи зелья Высококалорийный Шоколад (100522)

Восстановление HP при получении магического урона
Увеличение получаемого физического урона

Снять статус можно при помощи зелья Изысканный Святая Вода (100523)

Новая таблица элементов

Статьи по профессиям

Рыцарь Драконов
Имперский Страж
Мастер
Биолог
Кардинал
Инквизитор
Архимаг
Мастер Стихий
Виндхок
Трубадур и Трувера
Преследователь Бездны
Сумрачный Каратель

Ширануи и Шинкиро
Небесный Император
Духовный Аскет
Ночной Дозорный
Гипер Новичок
Повелитель Духов