November 23, 2024

Архимаг

Архимаги, наверное, обладают самой сложной системой взаимодействий навыков друг с другом, у них в наличии 18 навыков, среди которых:

1 Пассивный.

1 Дебафф.

15 Атакующих умений, среди которых: ветка нестандартных элементов и 4 ветки стандартных стихий.

1 Бафф.

Описание: При экипированном двуручном посохе MATK будет увеличена.

Стандартное пассивное умение, неплохо увеличивающее S.Matk персонажа.

Обычно берётся не максимальный уровень, а проходной к другим навыкам, в силу того, что скилл поинты есть куда потратить.

Описание: Наносит мощный Удар Души на цель и окружающих ее врагов.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Один из основных навыков Архимагов, наносит урон призрачным элементом по цели и всем вокруг в большой области. Умение берётся на максимум, поскольку на максимальном уровне наносимые повреждения увеличиваются втрое, количество атак увеличивается с трёх до семи, а область поражения увеличивается с 3х3 до 11х11. Самый большой плюс этого умения заключается в его элементе, за счет которого, оно может получить солидный буст от умения Интенсивный Телекинез.

Описание: Умение наносит по области урон темного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Один из основных навыков Архимаагов, наносит урон тёмным элементом всем целям в указанной области. Данный навык тоже изучается на максимум, поскольку продолжительное время наносит постоянный урон, его сила возрастает с 950% до 4750%, а область поражения с 9х9 до 13х13. Умение генерирует самое большое количество АР за использование навыка.

Описание: Умение временно нейтрализует иммунитет к магическим атакам у цели и наносит магический урон элемента Нежить.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Очень интересный дебафф, обладающий большой силой, но захватывающий лишь одну цель. Имеет откат выше среднего.

На короткое время лишает цель иммунитета к магии (эффект карты ГТБ) и позволяет беспрепятственно наносить ей магический урон.

Помимо работы данного навыка, интересен также тот факт, что умение наносит магический урон элементом нежити.

Умение пока что не очень популярно, поскольку эффект оказываемый им может понадобится лишь в ПвП/ГВ/БГ зонах.

Описание: Умение наносит по области нейтральным магический урон всем врагам в радиусе действия умения.

Также повторно наносит нейтральным магический урон.

Атака наносит больше урона монстрам расы Нежить и Драконы.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Умение, требующее АР для использования. Навык, наносящий солидный урон нейтральным элементом всем целям вокруг указанной точки в области 11х11 клеток. Специфика этого навыка заключается в том, что у него есть 2 удара. Первый удар наносится по целям вначале, а после некоторое время на землю падают метеориты, наносящие постоянный урон. Первый удар наносится один единственный раз, из-за чего его сила выше, чем у последующих ударов, также на него действует бонус к урону по монстрам-драконам и нежити, но только на него, последующие удары, к сожалению, не имеют увеличения урона по указанным расам.

Ранее навык имел достаточно большой расход АР, что делало его не таким популярным, но на данный момент АР значительно снижено и сейчас это умение средней популярности, используется магами, билд которых сконцентрирован на нанесении урона нейтральным элементом.

Описание: Умение наносит по области магический урон огненного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Первый навык в ветке огненной стихии, наносит постоянный урон всем целям входящим в его зону действия. Умение наносит неплохой урон, но зачастую берётся только проходной, 3-й уровень. Если ваш билд делает упор на огненную стихию, то рекомендуется брать максимальный уровень данного умения, поскольку область поражения неплохо увеличивается, в сравнении с третьим уровнем (7х7 -> 11x11).

Описание: Умение наносит по области магический урон водного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Первый навык в ветке водной стихии, наносит постоянный урон всем целям входящим в его зону действия. Если ваш билд делает упор на водную стихию, то рекомендуется брать максимальный уровень данного умения, для увеличения ДПСа. Навык отличается тем, что его нельзя скастовать в нужную точку, поскольку по окончании каста персонаж находится в центре области поражения, размером в 13х13 клеток на максимальном уровне.

При прокачке третьего умения в ветке обязательно берётся проходной 3-й уровень данного навыка.

Описание: Умение наносит по области магический урон воздушного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Первый навык в ветке воздушной стихии, наносит постоянный урон всем целям входящим в его зону действия. Данное умение можно прокачать на максимум, чтобы иметь неплохой дополнительный урон воздушным элементом, плюсом будет возможность каста данного навыка в любом удобном месте.

При прокачке третьего умения в ветке обязательно берётся проходной 3-й уровень данного навыка.

Описание: Умение наносит по области магический урон земляного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Первый навык в ветке земляной стихии, наносит постоянный урон всем целям входящим в его зону действия. Если ваш билд делает упор на земляную стихию, то рекомендуется брать максимальный уровень данного умения, для увеличения ДПСа.

При прокачке третьего умения в ветке обязательно берётся проходной 3-й уровень данного навыка.

Описание: Умение наносит магический удар огненного элемента по цели и продолжает своё движение по прямой, нанося урон встречным врагам.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Второй навык в ветке огненной стихии, наносящий неплохой урон всем врагам на пути стрелы, попадая в цель стрела взрывается нанося неплохой урон по площади. За счёт таймеров умения можно достигнуть неплохой частоты спама данным умением, что неплохо отразится на ДПСе. Урон увеличивается при активном баффе от умения Кульминация. Является вторым по популярности умением среди остальных стихий в ряду.

Восстанавливает небольшое кол-во АР.

Описание: Умение наносит магический урон водного элемента по целям вокруг вас.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Второй навык в ветке водной стихии, наносящий средний урон всем врагам вокруг персонажа. За счёт таймеров умения можно достигнуть неплохой частоты спама данным умением, что неплохо отразится на ДПСе. Является первым по популярности умением среди остальных стихий в ряду, по нескольким причинам:

1. Имеет большую область поражения (13х13 на макс. уровне).

2. Возможен неплохой спам, что в паре с большой областью поражения даёт умению большой плюс.

3. Все навыки во втором ряду генерируют одинаковое кол-во АР, но данное умение выигрывает у остальных по двум причинам:

- Возможность достичь высокой частоты использования.

- Нет необходимости в поиске целей.

Урон увеличивается при активном баффе от умения Кульминация.

Описание: Умение наносит магический удар воздушного элемента по цели и продолжает своё движение по прямой, нанося урон встречным врагам.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Второй навык в ветке воздушной стихии, наносящий урон всем врагам на пути вихря. Умение имеет удовлетворительные таймеры, но из-за механики своей работы проигрывает остальным в ряду и имеет низкую популярность среди игроков. Урон увеличивается при активном баффе от умения Кульминация. Восстанавливает небольшое кол-во АР.

Описание: Умение наносит по цели магический урон земляного элемента, также нанося урон всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Второй навык в ветке земляной стихии, наносящий урон выбранной цели и врагам вокруг неё в области 7х7 клеток. Данное умение, как и Штормовая Пушка, проигрывает огненному и водному аналогам в ряду, поэтому не очень популярно среди игроков. Урон увеличивается при активном баффе от умения Кульминация. Восстанавливает небольшое кол-во АР.

Описание: Умение даёт специальные эффекты.

Эффекты зависят от уровня умения и примененного в дальнейшем атакующего заклинания.

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Ключевое умение Аргимагa, изменяющее работу третьего ряда элементальных навыков и усиливающее урон от второго ряда, обычно всегда прокачивается на максимум, чтобы иметь доступ ко всем имеющимся комбинациям умений.

Для использования требует АР.

Длительное время данный навык требовал много АР для использования и имел откат равный действию самого баффа (5 минут), а также не увеличивал урон от второго ряда навыков. Но совсем недавно разработчики немного убавили стоимость АР и снизили время отката навыка в 5 раз, что придало гибкости всему взаимодействию навыков третьего ряда друг с другом и сделало более удобным использование определённых комбинаций.

Описание: Умение наносит по области магический урон огненного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Третье умение в ветке огненной стихии, являющееся одним из основных.

Создаётся поле, на котором по очереди расцветают огненные бутоны, наносящие урон всем целям в области 7х7 клеток.

Навыки третьего ряда всегда прокачиваются на максимум, если они являются атакующими в вашем билде.

В зависимости от уровня изменяются следующие параметры умения:

Само собой - сила умения.

Количество расцветающих бутонов (а значит и время жизни всего поля) увеличивается на 4 * ур навыка.

Размер цветочного поля (7х7/9х9).

Все навыки третьего ряда могут значительно менять свою работу, поскольку находятся в синергии с умением Кульминация, у которого 5 уровней, каждый уровень умения Кульминация способен изменить работу каждого навыка в третьем ряду.

Взаимодействие с разными уровнями умения Кульминация:

• Уровень 1: Бутоны расцветают в 2 раза быстрее обычного.

• Уровень 2: Распускается по 2 бутона одновременно.

• Уровень 3: Урон от бутонов увеличивается на 300%.

• Уровень 4: Бутоны не появляются, но у всех целей в области умения снижается сопротивление огню на 100%. Зона снижения сопротивления активна в течение 30-ти секунд.

• Уровень 5: Когда цветение всех бутонов заканчивается, поле исчезает а все в цели находящиеся в области умения получают удар колоссальной силы.

Первый и второй уровни Кульминации совместно с этим умением не очень популярны.

4-й уровень неплохо подходит для буста основного урона в пати, если тот совпадает по элементу или если магов двое, то как вариант, более слабый может заметно увеличить урон своего союзника. Минусом этого уровня является то, что область ослабления никак не отображается и визуально её будет трудно определить.

5-й уровень может использоваться если необходимо одним махом нанести большой урон по площади.

Самым популярным является 3-й уровень за счет солидного увеличения общего урона от умения.

Описание: Умение наносит магический урон водного элемента по целям вокруг вас.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Третье умение в ветке водной стихии.

Архимаг выпускает две ледяные волны, которые наносят неплохой урон всем вокруг заклинателя в области 13х13 клеток.

Взаимодействие с разными уровнями умения Кульминация:

• Уровень 1: Применение навыка не наносит урон, но на 15 минут повышает сопротивление водному элементу на 30%, защиту на 300, маг. защиту на 100, повреждения водным элементом на 30%, всем союзникам в области действия умения.

• Уровень 2: Архимаг выпускает три ледяные волны, вместо двух.

• Уровень 3: Урон от первой волны увеличивается на 50%.

• Уровень 4: Сила первой волны уменьшается на 50%, к урону второй волны добавляется 150%.

• Уровень 5: Область поражения ледяных волн увеличивается до 15х15.

1-й уровень очень полезен для усиления группы, основным уроном которой является водный элемент или наоборот, основной задачей которой является противостояние водному элементу.

2-й, 3-й, 4-й уровни являются мягко говоря странными решениями разработчиков, по какой-то причине они ходят вокруг да около от уровня к уровню не добавляя значимых отличий между ними.

5-й уровень неплох в случае если вам хватает урона, но хочется иметь чуть большую область поражения. Когда-то данный уровень увеличивал область поражения навыка Кристаллический Удар с 13х13 до всего видимого экрана, но позже этот момент был изменён.

Описание: Умение наносит магический урон воздушного элемента по целям вокруг вас.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Третье умение в ветке воздушной стихии.

Архимаг вызывает сильный воздушный поток, который наносит солидный урон всем целям вокруг себя в области 11х11 на максимальном уровне.

Взаимодействие с разными уровнями умения Кульминация:

• Уровень 1: Воздушный поток наносит второй удар чуть меньшей силы чем первый.

• Уровень 2: Воздушный поток вместе с нанесением урона отталкивает врагов на 2 клетки назад.

• Уровень 3: К урону воздушного потока добавляется 150%.

• Уровень 4: На 15 минут даёт следующие бонусы персонажу:

- Увеличение урона воздушным элементом на 30%.

- Увеличение МАТК на 100 единиц.

• Уровень 5: Область поражения воздушного потока увеличивается с 11х11 до 19х19, но его сила уменьшается на 20%.

1-й и 3-й уровни могут посоперничать друг с другом в полезности.

2-й уровень может быть полезным в ситуациях, когда монстры достаточно медленные, чтобы персонажу хватило отталкивания до следующего нанесения урона.

4-й уровень является очень полезным, как минимум ради него стоит потратить 4 скилл поинта на прокачку Разрушительный Ураган.

5-й уровень является неким аналогом сочетания Кристаллического Удара и 5-ой Кульминации, но более удачным за счёт большего урона и большей области поражения.

Описание: Умение наносит по области магический урон земляного элемента всем врагам в радиусе действия умения.

Урон увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и SPL.

Третье умение в ветке земляной стихии, являющееся одним из основных, копирует своей механикой нанесения урона Расцветание.

Создаётся область, в которой поочерёдно вздымаются каменные глыбы, наносящие урон всем целям в области 7х7 клеток.

В зависимости от уровня изменяются следующие параметры умения:

- Сила умения.

- Количество каменных глыб увеличивается на 4 * ур навыка.

- Размер области появления глыб (7х7/9х9).

Взаимодействие с разными уровнями умения Кульминация:

• Уровень 1: Сила каменных глыб уменьшается на 50% но их количество увеличено вдвое и вздымается одновременно две глыбы.

• Уровень 2: Область поражения каменных глыб увеличивается с 7х7 до 9х9 клеток.

• Уровень 3: Урон от глыб увеличивается на 200%.

• Уровень 4: Земля пребывает в покое, но у всех целей в области умения снижается сопротивление земляному элементу на 100%. Зона снижения сопротивления активна в течение 30-ти секунд.

• Уровень 5: Область появления каменных глыб сужается до 7х7 на любом уровне.

1-й, 2-й и 5-й уровни схожи по эффекту, которого они пытаются достичь, но какой из этих уровней лучше всего применять на практике – довольно спорный вопрос.

3-й уровень является самым популярным, за счет того, что усиление копирует взаимодействие с Расцветание, но при этом оно немного слабее, но при этом, игроки у которых идёт упор на огненный и земляной элемент могут неплохо увеличить свой ДПС.

4-й уровень неплохо подходит для буста основного урона в пати, если тот совпадает по элементу или если магов двое, то как вариант, более слабый может заметно увеличить урон своего союзника. Минусом этого уровня является то, что область ослабления никак не отображается и визуально её будет трудно определить.

Подводя итоги:

Все навыки первого ряда элементальных веток могут хорошо увеличивать ДПС, поэтому, навыки той стихии, на которой базируется ваш билд, необходимо прокачивать до максимального уровня.

Навыки второго ряда не являются проходными, поэтому при желании можно сделать билд, в котором ни один из них не будет присутствовать. Среди второго ряда выделяются стихия огня и воды.

Воду рекомендуется брать в любом случае, хотя бы первого уровня, для быстрого накопления АР.

Навыки третьего ряда имеют достаточно большой откат, который ничем не убрать, поэтому обязательно нужно иметь несколько дополнительных умений для увеличения ДПСа и нанесения постоянного урона (например умения первого ряда и отдельной ветки).

Большинство, если не все, навыки Архимага имеют огромный каст, состоящий из вариативной и фиксированной частей, поэтому, если у вас нету хорошей экипировки, которая обеспечивала бы общее уменьшение каста хотя бы на 75%, то вам будет очень не комфортно использовать умения 4-й профессии.

Вжух!