Мастер Стихий
Без лишних предисловий, поехали!
Пассивный навык, увеличивающий магические повреждения стихиями воды, ветра, земли и яда, если экипирована книга.
Если некуда потратить скилл поинты, то можно вкинуть остатки в этот навык, но, скорее всего, в большинстве случаев его не берут на максимум, т.к. есть более важные навыки.
АоЕ навык, единожды наносящий магический урон водным элементом в указанной области. Атакованные противники с небольшим шансом могут оказаться в заточении льда, при этом их элемент брони сменится на воду первого уровня, а сами они будут обездвижены до тех пор, пока по ним не пройдёт какой-либо урон.
Урон дополнительно увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и показателя SPL.
АоЕ навык, единожды наносящий магический урон земляным элементом в указанной области. Атакованные противники с небольшим шансом могут оказаться в оковах стихии, при этом их элемент брони сменится на землю первого уровня, а сами они будут обездвижены до тех пор, пока по ним не пройдёт какой-либо урон.
Урон дополнительно увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и показателя SPL.
АоЕ навык, наносящий магический урон огненным элементом в указанной области. Атакованные противники с небольшим шансом могут получить статус, который будет обжигать их, отнимая % HP с небольшим интервалом, при этом их элемент брони сменится на огонь первого уровня. Урон получаемый от статуса может препятствовать маскировке или прочтению заклинаний.
Урон дополнительно увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и показателя SPL.
АоЕ навык, наносящий магический урон воздушным элементом в указанной области. Атакованные противники с небольшим шансом могут получить статус, который парализует их, отняв возможность к передвижению. Любой полученный урон снимет статус с цели, но пока он активен, элемент брони поражённой цели сменится на воздух первого уровня.
Урон дополнительно увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и показателя SPL.
АоЕ навык, наносящий магический урон ядовитым элементом в указанной области. Атакованные противники с небольшим шансом могут получить статус, который отравит их, быстро отнимая HP и повышая получаемый урон от ядовитых атак.
Статусы, накладываемые 5-ю вышеперечисленными умениями, накладываются даже на те цели, которые не получают урон от умений, но находятся в области поражения.
Все навыки кроме Ядовитого Болота меняют элемент брони на свою стихию первого уровня. Возможен даже вариант, когда монстр не получает урона от умения (4-й уровень того же элемента), но как только на него наложился статус, его элемент сменяется на более слабый (4-й ур. -> 1-й ур.) и он начинает получать повреждения от умения и может умереть.
Внимание заслуживают все атакующие навыки (как минимум за счёт генерации АР, если вы саппорт), но наибольший упор лучше сделать на умения, которые наносят постоянный урон во время своего действия, это: Пожар, Земля Молний, Ядовитое Болото. При определённом уровне экипировки игрок сможет накладывать несколько умений друг на друга сильно повышая свой ДПС по области.
Умения Мастера Стихий требуют от игрока неплохой экипировки, поэтому, чтобы с удобством использовать все атакующие умения, вам понадобится снаряжение, которое хорошо снижает переменный каст, солидно снижает фиксированный каст (1,5-2 сек) и небольшое снижение ACD.
Наносит магический урон по монстрам того же свойства, что и призванный элементаль, в зоне 13 x13.
Этот навык наносит больше урона по монстрам расы Драконов и расы Бесформенных.
Урон дополнительно увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и показателя SPL.
Навык, требующий АР для использования. Использование возможно только если вызван любой из высших духов. Наносит урон всем целям вокруг персонажа в неплохой области, а элемент навыка зависит от призванного духа. Монстры-драконы и бесформенные получают больший урон.
Насколько я знаю, навык совершенно не популярен, даже после того, как ему солидно снизили требуемое АР для использования.
Очень важный навык в билде каждого Мастера Стихий, его должен брать каждый и на максимум, как мне кажется.
У него нет никаких таймеров и он даёт цели +20 S.Matk, что сказывается на магическом уроне. Имеет хорошую продолжительность (4 минуты).
Второй, очень важный навык, особенно если у вас исключительно саппорт билд. Позволяет переливать АР вашего персонажа другим членам группы. Навык всегда требует 50 АР, а восстанавливаемое АР зависит от уровня (10*ур. навыка).
У Мастера Стихий, использующего данный навык, должно быть как минимум 3 атакующих умения восстанавливающих АР и очень быстрый каст на пару с хорошим ACD, тогда, все сопартийцы, которым нужно восстановление АР, будут очень рады такому юниту в своей группе.
Навык противоположность Повышению Активности, является проходным умением, которое обязательно прокачивается на максимум, для доступа к умению Повышение Активности; его можно использовать только в PvP и WoE зонах, с определённым шансом сжигает солидную часть АР противника.
Позволяет призвать высшего духа воды, если вызвана Аква 3-го уровня.
Перманентный бонус: Увеличение магических повреждений стихией воды на 10%. Увеличение повреждений от Алмазного Шторма на 30%.
1. Увеличение повреждений от Ледяной Заряд на 400%
2. 7% применить Ледяной Заряд изученного уровня при нанесении физ. атак.
3. Психическая Волна приобретает элемент воды.
1. Придаёт броне персонажа водный элемент.
2. Уменьшает получаемые повреждения от водных атак на 100. Увеличивает получаемые повреждения от воздушных атак на 30.
Не даёт никаких бонусов, заставляет духа сражаться с монстрами, используя своё умение, наносящее урон водным элементом. Умение игнорирует маг. защиту противников, а урон зависит от баз. уровня персонажа.
Позволяет призвать высшего духа земли, если вызван Тера 3-го уровня.
Перманентный бонус: Увеличение магических повреждений стихией земли на 10%. Увеличение повреждений от Терра Драйв на 30%.
1. Увеличение повреждений от Земляной Шип на 800%
2. 7% применить Земляной Шип изученного уровня при нанесении физ. атак.
3. Психическая Волна приобретает элемент земли.
1. Придаёт броне персонажа земляной элемент.
2. Уменьшает получаемые повреждения от земляных атак на 100. Увеличивает получаемые повреждения от огненных атак на 30.
Не даёт никаких бонусов, заставляет духа сражаться с монстрами, используя своё умение, наносящее урон земляным элементом. Умение игнорирует маг. защиту противников, а урон зависит от баз. уровня персонажа.
Позволяет призвать высшего духа ветра, если вызван Вентус 3-го уровня.
Перманентный бонус: Увеличение магических повреждений стихией ветра на 10%. Увеличение повреждений от Земля Молний на 30%.
1. Увеличение повреждений от Разряд Молнии на 400%
2. 7% применить Разряд Молнии изученного уровня при нанесении физ. атак.
3. Психическая Волна приобретает элемент ветра.
1. Придаёт броне персонажа воздушный элемент.
2. Уменьшает получаемые повреждения от воздушных атак на 100. Увеличивает получаемые повреждения от земляных атак на 30.
Не даёт никаких бонусов, заставляет духа сражаться с монстрами, используя своё умение, наносящее урон воздушным элементом. Умение игнорирует маг. защиту противников, а урон зависит от баз. уровня персонажа.
Позволяет призвать высшего духа огня, если вызван Agni 3-го уровня.
Перманентный бонус: Увеличение магических повреждений стихией огня на 10%. Увеличение повреждений от Пожар на 30%.
1. Увеличение повреждений от Огненный Заряд на 400%
2. 7% применить Огненный Заряд изученного уровня при нанесении физ. атак.
3. Психическая Волна приобретает элемент огня.
1. Придаёт броне персонажа огненный элемент.
2. Уменьшает получаемые повреждения от огненных атак на 100. Увеличивает получаемые повреждения от водных атак на 30.
Не даёт никаких бонусов, заставляет духа сражаться с монстрами, используя своё умение, наносящее урон огненным элементом. Умение игнорирует маг. защиту противников, а урон зависит от баз. уровня персонажа.
Позволяет призвать высшего духа яда, если вызван любой дух 3-го уровня.
Перманентный бонус: Увеличение магических повреждений стихией яда на 10%. Увеличение повреждений от Ядовитое Болото на 30%.
1. Увеличение повреждений от Облако Смерти на 1500%
2. 7% применить Ядовитый взрыв изученного уровня при нанесении физ. атак.
3. Психическая Волна приобретает элемент яда.
1. Придаёт броне персонажа ядовитый элемент.
2. Уменьшает получаемые повреждения от ядовитых атак на 100. Увеличивает получаемые повреждения от святых атак на 30.
Не даёт никаких бонусов, заставляет духа сражаться с монстрами, используя своё умение, наносящее урон ядовитым элементом. Умение игнорирует маг. защиту противников, а урон зависит от баз. уровня персонажа.
Полезное умение, рекомендуется прокачать хотя бы первый его уровень. Если умение активно, то элементаль становится прозрачным; в этом состоянии окружающие монстры не воспринимают элементалей и не могут прицельно их атаковать.
Умение можно использовать только с высшими духами (Духи вызванные Мастером Стихий).
Пассивное умение, повышающее такие характеристики высших элементалей как: АТК, МАТК, Макс. НР, Макс. SP, Деф, Мдеф и Уворот.