Инквизитор
Не могу налюбоваться на скин Инквизитора😍
Ой, мы тут не для этого! Так, что там по скиллам?
Итак, навыки инквизитора делятся на 5 веток, среди которых: четыре атакующих ветки и одна ветка баффов применение, которой является ключевым для использования всех атакующих комбо-навыков.
Пассивный навык, увеличивающий наносимый урон монстрам-демонам и нежити, а так же дающий защиту от этих рас.
Увеличивает скорость атаки и идеальную точность персонажа.
Навык полезен для билдов, которые не используют не промахивающиеся умения или умения, которые способны наносить критический урон.
Наложение данного баффа отменяет действие Твёрдая вера и Мощная Вера.
Увеличивает Макс. НР персонажа и его Res.
Навык будет полезным для тех, кто использует навыки, урон которых зависит от Макс. НР персонажа или для тех, кто является танком в своей группе.
Наложение данного баффа отменяет действие Искренняя Вера и Мощная Вера.
Бафф, значительно повышающий атаку персонажа (АТК +30, P.Atk +15), он будет полезен персонажам, которым не нужен упор на НР для нанесения урона или в случаях, когда бонус НР перевешивает АТК бонусы.
Наложение данного баффа отменяет действие Искренняя Вера и Твёрдая вера.
Наносит физический урон по цели и окружающим ее врагам.
Урон дополнительно увеличивается в зависимости от вашего базового уровня и показателя POW.
Обязательный навык для тех, кто собирается играть через любой билд из трёх комбо-веток, с него начинаются все комбо.
Обычно берётся только первый уровень данного навыка, но можно рассмотреть и более высокие уровни. При атаке накладывает на всех поражённых целей клеймо.
Бафф-навык, который позволяет использовать ниже лежащие в ветке умения. Если навык не активен, то использование умений невозможно.
Уровень берётся тот, на котором вас будет устраивать откат данного умения.
Является обязательным условием для перехода на ветку "Приговор".
Второй навык в ветке "Сила Первой Веры", используется только на цель, которая отмечена клеймом и устанавливает на цель клеймо правосудия.
Если клеймо правосудия уже есть на цели, то обновляет время его действия. Восстанавливает АР.
Третий навык в ветке "Сила Первой Веры", наносит урон только тем кто отмечен клеймом правосудия.
Умение может нанести критический урон. При использовании навыка автоматически используется Дзен.
Навык выигрывает у других комбо-веток за счёт возможности нанесения крит. урона, который позволит игнорировать уворот противника.
Бафф-навык, который позволяет использовать ниже лежащие в ветке умения. Если навык не активен, то использование умений невозможно.
Уровень берётся тот, на котором вас будет устраивать откат данного умения и стоимость АР.
Является обязательным условием для перехода на ветку Третье Пламя Экзорцизма.
Второй навык в ветке "Приговора", используется только на цель, которая отмечена клеймом и устанавливает на цель клеймо правосудия.
Если клеймо правосудия уже есть на цели, то обновляет время его действия. Восстанавливает АР.
Третий навык в ветке "Приговора", наносит урон только тем кто отмечен клеймом правосудия.
Интересный навык наносящий ближний физический урон целям и восстанавливающий HP/SP при ударе. Кол-во восстанавливаемых HP/SP зависит от макс. уровня навыка и базового уровня персонажа.
Из минусов - навык может промахиваться, поэтому регенерация не поможет, в случае, если вы столкнулись с нехваткой точности.
Бафф-навык, который позволяет использовать ниже лежащие в ветке умения. Если навык не активен, то использование умений невозможно.
Уровень берётся тот, на котором вас будет устраивать откат данного умения и стоимость АР.
Второй навык в ветке "Третье Пламя Экзорцизма", используется только на цель, которая отмечена клеймом и устанавливает на цель клеймо правосудия.
Если клеймо правосудия уже есть на цели, то обновляет время его действия. Восстанавливает АР.
Третий навык в ветке "Третье Пламя Экзорцизма", наносит урон только тем кто отмечен клеймом правосудия.
Урон от навыка зависит от Макс. НР персонажа, а количество ударов варьируется от одного до трёх, в зависимости от кол-ва активных сфер на персонаже в момент нанесения урона.
Данное умение выглядит неплохо за счет того, что персонажи могут делать упор на своё НР, повышая тем самым свою живучесть в бою. Из недостатков - навык способен промахиваться, что будет проблемой на некоторых локациях.
Атакующий навык, наносящий дальний физический урон целям в области вокруг себя. Также возможно нанесение критического урона. Восстанавливает АР.
Умение может неплохо себя зарекомендовать за счет неплохих таймеров, генерации АР, независимости от комбо-цепей и возможностью наносить критический урон.
Атакующий навык не имеющий общего отката, наносящий дальний физический урон целям в области вокруг себя и окропляющий их святой водой. Цели окроплённые водой на короткий промежуток времени получают больше повреждений от дальних атак.
Окроплённые цели также получают дополнительный урон от умения Бластер Взрыва.
Атакующий навык расходующий АР. Наносит мощный дальний физический урон целям в области вокруг себя, имеет возможность наносить критический урон. Монстры-демоны и животные получают увеличенный урон.
После использования умения персонаж может использовать навыки Молниеносный Полёт (Lightning Ride) и Яростный взрыв (Rampage Blast) без затрат сфер в течение двух с половиной минут.