August 13

Подземелье Проклятий. Описание режима. Особенности прохождения.

Видео сгенерировано с помощью ИИ.

Автор гайда: Chanceux#1HRA

История

Подземелье Проклятий было выпущено 9 июля 2025 года на замену Подземелью Чародея, где количество кругов было не ограничено, и возможно, именно поэтому данный режим и был заменён.

Описание Режима

Подземелье Проклятий очень похоже на своих братьев, Подземелье Ужасов и Подземелье Чародея.

Состоит из 12 миссий, сложность которых растёт с каждой победой.

Уникальность данного режима заключается в том, что в Подземелье Проклятий имеет разные уровни сложности. Сразу скажу, первая сложность уже для многих потолок, поскольку противники вне зависимости от сложности и на любой точке всего Подземелья имеют 14-15 снаряжение, 100 уровень, полные звезды и пробуждения. Нет медалей с полным Эхо, и на том спасибо).

По крайней мере такие соперники для меня, у меня 7М силы, однако у меня нет героев в 15 снаряжении, а в 14 по пальцам можно пересчитать.

Подземелье Проклятий имеет 4 уровня сложности:

Награды и эффекты для последней точки Подземелья Проклятий.

Как видно по изображению выше, первая сложность не имеет дополнительных эффектов для вас или вашего соперника, а также награда будет ровно та, что указана на каждой точке как "Возможные Награды".

Первая миссия Подземелья Проклятий

Помимо усилений и ослаблений от выбора сложности, в данном режиме также есть выбор 1 эффекта на ваше усмотрение из 3 предложенных, которые дадут выбрать после каждой победы в Подземелье Проклятий.

Выбор эффектов после очередного боя.

Я собрал некоторые данные в таблицу по всем эффектам, которые встречал.

Таблица дополнительных эффектов с символами и значениями при первом и последующем выборе.

Основная цель создания данной таблицы была в том, чтобы показать какие параметры и какие значения принимают в начале пути, и как они могут развиться, чтобы каждый игрок мог усилить свой состав, правильно выбирая эффекты с самого начала.

Все выбранные эффекты сохраняются до конца Подземелья Проклятий. Если некоторые параметры встречаются повторно, они точно будут с бОльшим значением и такие параметры не складываются, а более новый заменит старый.

Новая валюта - Рубины.

В данном Подземелье также появляется новая валюта - Рубины.

Экран окончания всех миссий Подземелья Проклятий.

На Рынке, во вкладке "Подземелья" можно потратить Рубины на медальоны для героев.

Медальоны на Луксурию, Деметрию и Нору.

Стоимость медальонов для героев варьируется от 3000 до 5000 рубинов.

Список героев за 5000 на данный момент:

Сид, Луксурия, Роксана, Капфей, Флора, Вендигор, Блэйд, Люциус, Корвус, Лилит, Белладонна, Мелейн, Стар'вальд, Мордред.

Остальные герои стоят 3000.

Также было замечено, что в зависимости от уровня Эхо менялась стоимость. Но, поскольку эта механика была введена совсем недавно, у меня пока нет возможности увидеть в магазине стоимость даже на первые пару уровней Эхо.

В будущем стоимость медальонов на героев может измениться.

Возможность исцеления или воскрешения героев.

В Подземелье Проклятий была введена "Мазь", которая позволяет за 1 ед. исцелить любого живого персонажа до 100% здоровья, а за 5 ед. воскресить.

Целебную Мазь можно получить при прохождении 12-ой миссии Подземелья Ужасов, но только 1 шт. Очень надеюсь, что хотя бы до 5 поднимут, поскольку стоимость лечения 1 героя уже стоит как суточная добыча Мази, а воскрешение и того - 5 суток надо пробивать Подземелье Ужасов.

Награды за 12-ть миссий Подземелья Ужасов

Секрет: погибших героев можно воскресить во время боя, если взять в отряд героя, способного воскрешать персонажей и мёртвого героя. Однако если вы после воскрешения сразу покинете бой, по правилам Подземелья Проклятий ваш численный состав останется такой же, как при входе в бой, поэтому чтобы воскрешенный герой был доступен для выбора как живой, надо победить в бою. Исключение героев, чье воскрешение не возможно, например, Баньши.

Видео для Гайда по Подземелью Проклятий

Стратегия боя

Подземелье Проклятий - самый сложный режим из существующих, поскольку даже самый сложный Кошмарный Рейд не имеет столько меняющихся условий, которые не редко встают "поперёк горла".

1) В первую очередь надо выбрать ваш ударный отряд, с помощью которого вы будете продвигаться.

Выбор отряда должен навести вас на мысли о том, каковы сильные и слабые стороны вашего отряда, а также какие соперники для него будут удобными, а какие станут катастрофой.

2)Исходя из прокачки медальонов вашего ударного отряда, вам следует выбрать сложность каждой точки Подземелья Проклятий.

Помимо выбора сложности, держите в голове, какие именно параметры усиливает ваш медальон. При выборе дополнительных эффектов после каждой победы рекомендую выбирать оптимальный вариант, чтобы ваш отряд усиливался максимально эффективно.

К примеру, если у вас отряд состоит из Ковена Ведьм, и вы все медальоны прокачали хотя бы 1 параметр 10 уровня на здоровье, то при выборе между доп. эффектами: "базовое здоровье увеличено", "базовая защита увеличена" и "базовое уклонение увеличено", на мой взгляд, стоит выбирать из двух последних.

3)Прежде чем начать выбор героев для очередного боя оцените состав соперников, чтобы выбрать стратегию боя.

Один из самых трудных противников, которых я успел повстречать.

Против такого соперника советую воспользоваться "системой" и ломать по 1-2 героя на базовой сложности своими второстепенными отрядами. Например, у вас прокачены медальоны на Ковене Ведьм, но Стражи Порядка и Гильдия Убийц имеют точно такой же уровень снаряжения и пробуждений (но без прокаченных медальонов), что делает их хорошим вариантом для данной задачи.

Если, выбрав второстепенный отряд, вам перебили почти всех, а вы так и не смогли никого одолеть, покидайте бой до того как добьют вашего последнего персонажа, чтобы вы могли перегруппироваться и возможно в другой раз использовать его. В противном случае вы просто потеряете хороший отряд, не принеся ни малейшей пользы.

Важно! Чтобы убивать по 1-2 герою, вам придется жертвовать всем составом и давать ему умереть в конце боя, чтобы последующие составы имели больший успех. Жертва дорогая, но иначе вы на сутки застрянете на этой точке и останетесь без наград.

Как я пробил данный отряд:
Я взял Гильдию Убийц (266к и 3 пробуждения) и с первого хода все атаки направил в Пикки, потому что она умеет воскрешать. Даже если вы потеряли целый отряд, чтобы победить 1 героя, Пикки воскресит его и за 2 хода вас могут разломать полностью. После этого воскрешенный противник будет в вашем следующем бою по тем же правилам. Это создает массу проблем.
Далее, я взял недавно выявленный контр-пак - Огненную Бурю(252к и 1 пробуждение) и умер всем составом, оставив только 1 соперника.
Далее, зашел своими топами на сложности Кошмар и забрал награду, как будто весь отряд убивал на сложности Кошмар. Это важный лайф хак.

Ещё один секрет:
Если у вас умер 1 герой с медальоном 80 уровня, то для того, чтобы в следующем бою выбрать сложность Кошмар вы можете взять труп этого героя с собой. По правилам игры его посчитают как полноценного персонажа, соответствующего условиям. Но в бою вам придётся труднее, очевидно, но факт. Хотя, если вам осталось пройти 1-2 миссии, 4 героев вполне может хватить.

Совет: Старайтесь пробивать Подземелье Проклятий и Подземелье Ужасов каждый день (второе можно откладывать на день для клановых заданий, если надо), потому что сейчас медальоны дают самый сильный прирост характеристик в игре. И мало того, что надо найти нужный вам медальон, его еще трудно прокачать по уровням (1.5М чешуи потребуется чтобы прокачать с 1 до 80 уровня). А сколько уйдет слёз, чтобы хотя бы на один отряд найти приличные параметры...
Поэтому настоятельно рекомендую выбирать героев для прокачки медальона не только исходя их ваших "вкусовых предпочтений", но ещё и из их применяемости в разных режимов.
Я лично выбрал Ванов Северных Вершин, потому что они нужны вообще везде:

  • Рейд портал в Кошмар - да на высокой сложности они хуже Гильдии Убийц справляются, если вообще тянут, но я об это узнал, когда уже 4 героя имело медальон 80 уровня, бросать пак не доделанным не хотелось.
  • Огненные Врата
  • Арена/Турнир против Облачных Странников и Исчадий Хаоса
  • Клановые Битвы - вполне достойный состав для войны

В конце хочу подробно рассмотреть личный опыт, чтобы прослеживалась логика выбора соперников, эффектов и стратегии для прохождения Подземелья Проклятий на сложности Кошмар.

Ниже указана ссылка на подробный разбор моего прохождения Подземелья Проклятий Ванами Северных Вершин:
https://telegra.ph/Prohozhdenie-Podzemelya-Proklyatij-Vanami-Severnyh-Vershin-07-27