October 30

Отступники: пробуждения, советы и составы

Автор: Чумовой Доктор (ЧумовойДоктор#1DMX) Предисловие: гайд написан для версии игры 2.38 и в дальнейшем может дорабатываться с учетом новых вводных.

Несмотря на то, что Отступники (Орден Ворона) — это старая фракция, появившаяся аж в 2019 году с выходом Бальтазара, Коты почему-то долгое время не уделяли ей должного внимания. Благодаря Корвусу, а также расширением фракции и добавлением новых Демонов, Отступники представляют серьезную силу, которая может биться с метой. Однако стоит отметить недостаток, который они имеют на данный момент, а именно недоступность в Кошмаре. Серьёзный минус. Из-за этого вы стоите перед выбором: потратить пару призм на Отступников или на какую-нибудь пачку для Кошмара. Добавьте к этому, что для прокачки снаряжения вам понадобятся Камни Теней IX (они же красные камушки), которые нужны для Гильдии Убийц, Ванов, Алого Ордена(почему-то), Исчадий. На что тратить ресурсы, решать лично вам.

Те же, кто готов принять и обуздать всю мощь Тёмной стороны, милости прошу.

Отступники

Как уже было сказано выше, Отступники появились в 2019 году и в тот же год про них, видимо, и забыли. Только в 2022 году мы наконец-то увидели новых Отступников, что позволило сформировать полноценный пак. И какой!

Вот так выглядели Арены и Турниры в те времена

Но легенду о Мордреде Мудром я расскажу как-нибудь в другой раз. Сейчас же узнаем, как правильно потратить призмы, и немного узнаем о самих героях. На данный момент в игре девять Отступников, пять из которых имеют пробуждения. Бонусом разберём двух демонов.

Корвус

Я устоновил себе это на рабочий стол

Прекрасный мужчина с сильной харизмой и отличными лидерскими качествами, который усилит любой тёмный отряд, будь то Отступники или сборная солянка из тёмных героев.

Посох Скверны

Базовая способность. Наносит урон одной цели. Накладывает на союзных Отступников и Демонов эффект, увеличивающий их урон за каждый дебафф на цели. Пробуждение увеличивает урон, и теперь он игнорирует маг. защиту цели, а также усиливает эффект увеличения урона (20%=>40%). Не самое нужное пробуждение, которое можно и пропустить.

Приоритет пробуждения: низкий

Покровительство Бездны

Вторая способность Корвуса, направленная на выживаемость пака посредством наложения щитов и восполнения жетонов. Пробуждение уменьшает перезарядку на один ход (теперь перезарядка составляет 4 хода) и увеличивает кол-во получаемых Отступниками/Демонами жетонов на 1. Обязательна к пробуждению, если планируете играть Отступниками.

Приоритет пробуждения: высокий

Стальная хватка

Атакующий навык, способный нанести значительный урон. Пробуждение увеличивает урон от атаки и дополнительно поражает двух врагов. Обратите внимание: урон дополнительным целям рассчитывается как часть урона по основной цели.

Приоритет пробуждения: средний

Сошествие Дракона

Способность с самой красивой анимацией в игре. Наносит урон по всем противникам, от которого не увернуться, а убитых противников нельзя воскресить. С пробуждением перед атакой снимает баффы с противников. Казалось бы, идеально. Однако это является главной слабостью Отступников в защите, потому что лишает Корвуса Жетонов Дракона, а без них пак становится хлипким (1 Жетон снижает урон по тёмным союзникам на 15%). Поэтому в атаке вы обычно не будете использовать дракона, чтобы не лишаться Жетонов на Корвусе. А для снятия баффов у нас есть Кроули. Хотя в некоторых ситуациях может помочь.

Приоритет пробуждения: средний

Тёмный Магистр

Лидерская способность, делающая Корвуса тем, кто он есть. Снижает урон по тёмным союзникам за каждый Жетон Дракона на Корвусе, снимает дебаффы с себя и союзников, дает инициативу союзным Отступникам/Демонам при получении урона, а также дает возможность поменяться здоровьем с союзным Демоном, если у самого Корвуса оно опустилось до критической отметки. С пробуждением увеличивает урон Отступников и позволяет союзным Отступникам/Демонам наносить вспомогательные атаки по цели, которую атаковал Корвус. Смело берём.

Приоритет пробуждения: высокий

Советы по герою: несмотря на хорошие атакующие навыки, я бы не назвал Корвуса сильным дамагером. (мнение человека, у которого медальон 80 уровня и три оранжевых параметра на урон). Основная задача Корвуса в паке просто жить (снижение от жетонов перестанет работать, если Корвус погибнет). Поэтому в параметрах медальона ищем хп/снижение урона (ну один на урон взять можно).

Кроули Чернодум

Энергичный дед. Из-за таких повышают пенсионный возраст

Мощнейший целитель, как написано в самой игре. И у меня нет причин сомневаться в этих словах. Персонаж даёт Отступникам слишком много, и, по моему скромному мнению, должен быть в каждой пачке Отступников. Однако новичкам собрать его будет не так-то просто.

Багряный Всплох

Базовая способность. Кроули наносит урон по одной цели и восстанавливает хп от нанесённого урона. Наносит больше урона за Жетоны Тьмы на союзных Отступниках. С пробуждением увеличивает урон и дополнительно восстанавливает здоровье двум другим союзникам. В целом неплохое пробуждение с дополнительным лечением. Плюсом не забывайте, что с пробужденной лидерской Корвуса Кроули может провести вспомогательную атаку, которая также восстановит здоровье.

Приоритет пробуждения: средний

Подопытный

Наносит урон одной цели, снимает с неё щиты и снижает её доспех и маг. сопротивление. Накладывает на цель эффект «Кража Жизни», при котором атаковавший её восстановит здоровье себе и своим союзникам. Лечит союзника с минимальным здоровьем. Пробуждение увеличивает урон и лечение (250%=>350% лечение от урона; 100%=>150% лечение от «Кражи Жизни»), а также дополнительно применяет способность к двум другим врагам. Тоже хорошее пробуждение, помогающее восстанавливать хп и уничтожать щиты.

Приоритет пробуждения: средний

Голодная Бездна

Вишенка на торте. Ценой всех Жетонов снимает со всех противников все положительные эффекты. Лечит союзников за каждый снятый эффект и за каждый Жетон Тьмы на союзных Отступниках, снимает с союзников один дебафф. Дополнительно накладывает метку Стрелка (следующая атака стрелка опустит инициативу цели до нуля). Пробуждение уменьшает количество снимаемых с Кроули жетонов, увеличивает кол-во снимаемых дебаффов и, самое главное, уменьшает восстановление способности на один ход, что может решить исход битвы. Обязательно к пробуждению для комфортной игры.

Приоритет пробуждения: высокий

Воронья Душа

Пассивная способность. Кроули повышает свою стойкость и маг. стойкость за каждый Жетон Тьмы на себе и накладывает на себя щит за каждый дебафф на врагах. Бонусом за каждого союзного Отступника Чернодум может наложить дебафф, при котором враг будет получать урон в размере 10% своего максимального за наложение и снятие с себя любых эффектов. Пробуждение увеличивает % повышения стойкости (20%=>30%), а также в начале боя накладывает на себя щит (кстати, был баг, из-за которого пробуждение этой способности увеличивало урон аж до 30% от максимального здоровья, что довольно много, а об этом даже нигде не было сказано. Сейчас это починено). В общем, способность направлена в живучесть Кроули. Увеличение стойкости позволит избегать наложения дебаффов, а щит поможет от начальной агрессии.

Приоритет пробуждения: средний

И про это нигде не было сказано

Советы по герою: дела обстоят примерно так же, как с Корвусом. В медальоне ищем хп/снижение урона. Персонаж должен жить. И у него всё для этого есть. Благодаря пассивки наложение дебаффов на Чернодума — это задача нетривиальная (а уж если вы играете с Мордредом, то ухх). Из проблем я могу выделить только способы, как он хилит команду. Для отличного отхила желательно поставить «Кражу Жизни» на врагов (которую можно снять или заблокировать) или у противника должно быть множество баффов. Хотя уроном в медальоне я бы тоже не пренебрегал.

Вильгельм

Горячий мужчина

Стрелок Отступников, наносящий хороший урон и имеющий синергию с Кроули. Он может активировать метку, которую накладывает Кроули своей 3-й способностью.

Багровая Стрела

Базовая способность, наносящая урон по одной цели и имеющая шанс за каждого Отступника в пачке нанести дополнительный удар. Шанс нанести крит. повышен за каждый Жетон Тьмы на Отступниках. Пробуждение увеличивает урон и даёт шанс за каждого Отступника совершить третью атаку. Увеличение урона — это, конечно, хорошо, особенно если есть шанс, что способность прокнет три (а то и четыре) раза, однако я скептически отношусь к игровому рандому. Да и шансы даются только за Отступников, и при комбинации, например, с Демонами они уменьшаются.

Приоритет пробуждения: низкий

Пронзённое Сердце

Уже более интересная способность. Наносит урон по одной цели, и если в отряде есть Кроули, то атака гарантированно будет критической без возможности промахнуться. Крит. урон увеличен за каждый Жетон Тьмы на союзных Отступниках. Также цель умрет, если её здоровье после атаки будет меньше 15%. Пробуждение увеличивает урон и лимит здоровья для убийства цели (15% => 30%), а также не дает воскресить убитую цель. Неплохая способность, без которой, впрочем, можно играть.

Приоритет пробуждения: средний

Нисхождение Тьмы

Вильгельм тратит все Жетоны Тьмы и наносит урон по всем противникам. Также противники получат доп. урон за каждый жетон на Вильгельме. Накладывает на выбранную цель и двух других врагов «Внутреннюю тьму», лишая таких врагов фракции, братства и делая их тёмными персонажами. Если в отряде есть Кроули, то эффекты игнорируют стойкость. «Внутренняя Тьма» представляет собой сильную механику., позволяя лишать врагов преимуществ от синергий. Однако особое внимание следует обратить на пробуждение, которое не только сокращает расход Жетонов, но и накладывает «Помешательство», при котором враги будут бить сами себя. Как прекрасно смотреть, как вражеский Гул с 20 голодом выносит своего же Сида. Однозначно важное пробуждение.

Приоритет пробуждения: высокий

Искатель Сердец

Пассивная способность. Каждый Жетон Тьмы на Вильгельме увеличивает его пробитие брони. Вильгельм получает щит за каждого тёмного персонажа на арене и наносит больше урона по героям из Драконьего народа. Пробуждение повышает пробитие брони за Жетоны (20%=>30%) и увеличивает урон по светлым героям и героям с «Внутренней Тьмой».

Приоритет пробуждения: средний

Советы по герою: превосходный дамагер, который часто критует, имеет возможностью ваншотить персонажей (есть реальный шанс снести не очень крепкого героя с помощью второй способности, особенно если использовать её, когда союзники имеют Жетоны Тьмы. Но тут надо смотреть, что за медаль у противника), разрывать связь фракций и заставлять противника бить своих. Если у вас отряд чистых Отступников, то часто критует. Из слабостей стоит отметить хп персонажа (оно небольшое по сравнению с современными героями). Поэтому в медальоне ищем три урона и одно хп.

Лола

Персонаж швейцарский нож

Второй плут Отступников, который совмещает в себе уйму механик других персонажей. Тут тебе и «Кислотный туман» от Дрейка, и «Очарование» от Блисса, и «Зеркало тьмы» Библиотекаря. Добавьте к этому возможность наложить «Шок и Трепет» и восстановление хп при получении смертельного урона для союзных Отступников/Демонов.

Едкий Дым

Базовая способность. Лола атакует одного противника и дополнительно ещё двоих. Накладывает на атакованных врагов «Кислотный Туман». Пробуждение увеличивает урон и заменяет Туман на Взвесь (в основном, это то же самое, только добавляется урон, если щит был активирован до использования Взвеси). И... это почти бесполезное пробуждение (может быть, громко сказано, но всё же). Для борьбы с щитами у нас есть Кроули и Опустошитель. Да и щитами в нынешней мете пользуются не так много фракций.

Приоритет пробуждения: низкий

Коварное Кокетство

Наносит урон по одной цели и дополнительно трем другим противникам. Шанс критического урона увеличен за каждый Жетон Тьмы на Лоле. Противники, которым нанесли критический урон, получают эффект «Очарование». Каждый крит. урон снимает с Лолы Жетон Тьмы. Пробуждение разряжает эффекты длительного урона на основной цели (та, которая была выбрана для применения способности), не провоцируя снятия «Очарования». Сама способность довольно хорошая, которая даёт Лоле дополнительную выживаемость. Пробуждение позволяет «взорвать» этой способностью выбранного противника (как Теон или Рианнон). Только убедитесь, что на цели приличное количество ДоТов.

Приоритет пробуждения: средний

Краденые Знания

Расходует все Жетоны Тьмы. Снимает с трех противников по три положительных эффекта и накладывает на них 2 «Зеркала Тьмы»: отрицательные эффекты, накладываемые целью, накладываются на неё саму (срок действия эффекта не ограничен). После проводит атаку по противнику с минимальным здоровьем, урон которой увеличен за снятые эффекты. С пробуждением делает ещё одну атаку по противнику с минимальным здоровьем. Пробуждение выглядит качественно, хотя отличным его не назвать. И держите в голове, что выбранный в качестве цели противник и противник с минимальным здоровьем не всегда совпадают. К примеру, в начале боя им с легкостью можно задеть скрытого Акеда, со всеми вытекающими последствиями.

Приоритет пробуждения: средний

Высшее Общество

Новое описание пробуждения
Старое(багованое) описание пробуждения

Пассивная способность. С шансом за каждый Жетон Тьмы на Лоле противник, нанёсший ей урон, на 1 ход получит «Шок и Трепет». Если союзный Отступник/Демон должны умереть, вместо этого он восстановит часть своего здоровья за каждый Жетон на Лоле (срабатывает раз в 3 хода). Также в начале боя даёт Фелиции 60% инициативы (и если вы задаётесь вопросом, почему в гайде написано 60%, а в тексте навыка 100%, не спешите звонить в психушку. Дело в том, что через время после выхода Фелиции разрабы втихую занерфили выдаваемую Лолой инициативу со 100% на 60%. Конечно, это всё равно не мешает Фелиции ходить первой, но иногда её могут и обогнать. Например, Странники с козлом). Пробуждение увеличивает эффективность «Шока и Трепета» (35%=>50%), и... нет, как оказалось, оно не увеличивает восстановление здоровья, а продлевает действие «Шока» на один ход(1 ход=>2 хода). Да, некоторое время в описании пробуждения была ошибка (Я специально оставил старое описание, чтобы вы могли насладиться, как Коты подходят к разработке). И всё же это хорошая способность, обеспечивающая нас дополнительной жизнью и ослабляющая противников (Эх, если бы она всё же восстанавливала больше хп).

Приоритет пробуждения: средний

Советы по герою: Лола в себе совмещает так много функций, что дать нормального совета по ней трудно (я её не понимаю). Безусловно, она может нанести солидный урон третьим скиллом и заодно снять баффы с противников. И вторым при условии, что вы накопили на враге достаточно ДоТов. Но вы, вероятно, будете использовать её в сочетании с Опустошителем и Пожирателем (а там есть кому навести урон). В этом случае её основной задачей будет дать Фелиции инициативу в начале битвы. И спасать Отступников/Демонов от смерти, если бой пойдёт не по плану. Ищите в параметрах к медальону хп/снижение урона/вампиризм, чтобы увеличить живучесть (урон ей тоже можно поставить, но не так критично, если его не будет).

Фелиция

Люблю рыженьких

Очень дорогой для меня персонаж (Я потратил около 30.000 золота! во время события на её призыв и собрал персонажа только на 4 звезды. И это я молчу про попытки выбить ЧЗ в начале). В игре Фелиция принадлежит к Целителям, но, на мой скромный взгляд, со своими прямыми обязанностями она справляется хуже, чем тот же Чернодум. Ну правда, почему она Целитель? Из неё получился бы превосходный Маг. И сейчас поймёте почему.

Подмога

Базовая способность. Атакует одного противника в ближнем бою и восстанавливает здоровье союзнику с наименьшим хп. Пробуждение усиливает восстановление здоровья (10%=>20%) и добавляет метку «Босса». Она гарантирует критический урон при активации. Приятно, что разработчики не забыли о механике меток (хотя было бы здорово, если бы они обратили внимание и на фракционные метки). Но если говорить серьёзно, то пробуждение выглядит довольно скромно. Увеличение восстановления здоровья — это хорошо, но метка с критическим уроном вызывает вопросы. В игре много боссов, но в большинстве случаев эту метку будет активировать Корвус. А он, как мы выяснили, не самый сильный дамагер.

Приоритет пробуждения: низкий

Магический Реагент

Накладывает на союзников 2 эффекта, повышающих шанс уклонения до 100%, и 1 запрет на снятие баффов, а также проводит атаку по всем противникам. Урон атаки увеличен за каждый не наложенный положительный эффект. Пробуждение увеличивает урон (самой атаки, доп. урон за не наложенные эффекты не увеличен) и накладывает дополнительные эффекты уклонения на Фелицию и союзника с наименьшим здоровьем. Сама способность выглядит прилично, но её пробуждение оставляет желать лучшего. Тратить призмы на усиление не самой мощной атакующей способности и добавление дополнительного уклонения (в игре, где есть такие вещи, как поглощение Ванов, второй навык Астории, пробуждённая база Суперии, пассивка Омфиса и другие) кажется нецелесообразным. К тому же дополнительное уклонение накладывается не на всех. Тратить на это призмы не стоит.

Приоритет пробуждения: низкий

Мутаген

Как-то раз Мордред пригласил талантливого алхимика Фелицию к себе, чтобы обучить древнему искусству виноделия. Однако он так напился по случаю освобождения Корвуса, что всё перепутал… и обучил её превращать врагов в Искаженных.

Снимает с Фелиции все Жетоны Тьмы. За каждый снятый жетон снижает максимальное здоровье цели (как Инпус). Накладывает на цель «Мутагенную язву» на 3 хода и с шансом за каждого союзного Отступника/Демона наложит этот эффект на других врагов. В начале хода «Язва» наносит урон от базового урона Фелиции, а когда здоровье цели опускается ниже определённого порога, она превращается в Искаженного. Пробуждение увеличивает снижение здоровья за жетоны (15%=>20%) и позволяет накладывать «Язву», игнорируя стойкость. Превратить весь пак противника в бесполезных слизней? Да не вопрос. Это мы пробуждаем в первых рядах.

И для полноты картины сравним с Искажением, которое накладывает Мордред. Мордред может мгновенно превратить врага в Искаженного, тогда как «Язва» требует сначала снизить здоровье противника до определенного уровня, чтобы сработало. С другой стороны, пробуждение гарантирует нам, что «Язва» наложится, в отличие от Мордреда, который превращает врага по когда-как. К тому же с помощью Лолы Фелиция почти всегда ходит первой, что позволит накладывать Язву в начале боя (это важно в паке с Демонами). Также коснемся пробуждения второго скилла Лолы, ведь он разряжает эффекты длительного урона на одной цели (а «Язва» это ДоТ). Урон, конечно, будет приличный, но из-за этого враг не превратится в Искаженного.

Приоритет пробуждения: высокий

Катализ

Пассивная способность, отвечающая за лечение. Когда тёмный союзник накладывает любой эффект, то восстанавливает процент от своего здоровья за каждый Жетон Тьмы на Фелиции. Кроме того, в начале боя накладывает на Лолу скрытность на два хода, а умерших в виде слизней врагов нельзя воскресить. С пробуждением после смерти Фелиции накладывает на союзников 3 эффекта, увеличивающие уклонение на 100%, а ещё увеличивает восстановление здоровья (1%=>2%) за наложение эффектов (в тексте пробуждения это не сказано). Тут особо говорить о пробуждении нечего: если ваша Фелиция часто мрёт(как было с моей пока я не набрал на неё звёзд) то можете взять. Да и усиление исцеления может пригодиться.

Приоритет пробуждения: средний

Советы по герою: Фелиция — прекрасный персонаж. Но от своих начальных слов я не отказываюсь. Фелиция могла бы стать хорошим, даже отличным Магом, а не Целителем. Конечно, она имеет базовую способность, которая хилит, и с пассивки какое-то лечение капает. Но тот же Кроули или другой метовый тёмный целитель будут лечить куда эффективнее. Её проценты лечения за наложения эффектов смотрятся смешно. Также не забывайте, что в мете сейчас такой интересный персонаж, как Рэй'мунд, с которым лечение Фелиции кажется ну... жалким.

Превратить врагов в слизняков — вот её задача. Поэтому в медальоне можете кроме хп/снижения урона можете искать урон («Язва» наносит 200% от базового урона Фелиции. Таких мы накладываем три).

Демоны

Демоны появились в самом начале игры, что делает эту фракцию несколько неактуальной. Даже на точках в Огненных Вратах люди старались использовать Гоблинов. И, скорее всего, именно мольбы этих людей повлияли на добавление новых героев в эту фракцию. Конечно, всю фракцию это не спасло, но линии демонов во вратах стали гораздо лучше биться.

На данный момент в игре 9 демонов, из которых только 2 имеют пробуждения.

Опустошитель

Ещё один горячий мужчина

Второй стрелок Демонов. Пускай он однорукий, но зато у него "между ног по-настоящему стальные... цепи" (цитата Суккубы).

Адский Залп

Базовая способность. Проводит 3 удара по одной цели. За каждый успешный удар накладывает на цель 1 ДоТ-эффект, наносящий урон в размере от основного урона. Каждый ДоТ-эффект на цели увеличивает урон от удара. Всё это работает при доп. атаках (что важно). Пробуждение увеличивает урон, урон ДоТов (125%=>150%) и их накладываемое количество (1=>2), а также урон ударов за каждый ДоТ на цели (10%=>15%). На первый взгляд обычное пробуждение. Да и не так уж много в игре персонажей, для которых пробуждение базы — приоритетное пробуждение. Но поверьте, это тот самый случай. Однако об этом чуть дальше. А пока поверьте, что это пробуждение нам нужно.

Приоритет пробуждения: высокий

Огненный Шквал

Наносит 2 удара по всем противникам и снимает с них все щиты. Урон ударов увеличен за каждый снятый щит. Накладывает на цели 2 ДоТ-эффекта, наносящий урон в размере от базового урона Опустошителя. За каждый ДоТ эффект урон каждого удара увеличен. Пробуждение увеличивает сам урон, а также урон ДоТов (125%=>150%) и их количество (2=>3). Это ваша любимая способность против Стражей Порядка. Ждёте, пока Стражи обрастут щитами, прожимаете скилл и смотрите, как на поле боя появляются канопы. Но само пробуждение может и подождать.

Приоритет пробуждения: средний

Пламенная Бомба

Проводит атаку по всем противникам. Выбранной цели и случайным врагам нанесёт больше урона и наложит на таких противников ДоТ-эффекты, наносящие урон в размере от базового урона Опустошителя (на других противников тоже наложит ДоТы, но меньше). За каждый ДоТ-эффект урон каждого удара увеличен. Пробуждение увеличивает сам урон, урон ДоТов (125%=>150%) и количество ДоТов (4=>6), накладываемое на случайные цели. Бонусом с пробуждением снимает с каждого врага 2 случайных баффа и накладывает на их место столько же ДоТов. Если с первыми двумя пунктами всё понятно, то со снятием баффов всё немножечко сложнее. С одной стороны, снять баффы — надо, но есть один момент. Есть подозрение (и не только у меня), что снятие баффов не всегда работает. Буквально. То ли это в пылу сражения не понимаешь, какой именно из баффов Опустошитель снял, то ли способность действительно работает как-то не так (как вы понимаете, такое тоже может быть). Не спешите тратить призмы.

Приоритет пробуждения: средний

Тёмный Дозорный

Наша дорогая пассивка. Если на противниках суммарно наложено 12 ДоТов, то Опустошитель получает эффект «Оберег Бездны»: ему нельзя снизить инициативу и наложить дебаффы. Урон Опустошителя увеличен за каждый Жетон Тьмы и Жетон Дракона на союзниках, а весь получаемый снижен за каждого союзного Демона/Отступника. С пробуждением Опустошитель накладывает на врага, атакованного союзным Демоном/Отступником, 1 ДоТ-эффект. И если на противнике уже есть любой ДоТ-эффект, то после атаки союзного Демона/Отступника Опустошитель проводит вспомогательную атаку по этому врагу (При массовой атаке цели случайны и Опустошитель может задеть даже скрытного персонажа). Важное пробуждение, раскрывающее героя по полной. С ним Опустошитель превращается в пулемёт, ведь, как вы поняли по прошлым навыкам, недостатка в ДоТах у нас не будет. Опустошитель будет поддерживать ваших союзников вспомогательными атаками часто. Очень часто. И именно ради пассивке мы пробуждаем его базовую способность, ведь вспомогательная атака проводится именно ею.

Приоритет пробуждения: высокий

Советы по герою: кому-то пробуждения Опустошителя могут показаться скучными. Ну что там, почти одно увеличение урона. Но этого достаточно. Опустошитель обеспечит ваш пак отличным уроном, будь то урон по одиночной цели или массовая атака. К тому же не забывайте о синергии с другими персонажами (к примеру, пробужденный второй навык Лолы). Опустошитель с легкостью может накопить на противнике много ДоТов, которые вы захотите «активировать». И вы же не забыли, что «Язва» Фелиции тоже ДоТ. В медальоне ищите урон и только урон (не крит.), ведь урон также влияет на силу ДоТов. Ещё хорошим параметром для Опустошителя будет вампиризм (работает от ДоТов). Один взять можно, но всё остальное — урон.

Пожиратель

Не судите по внешности, на самом деле он хороший мальчик

Ещё один Демон пришедший к нам прямиком из глубин Бездны. Это все, что о нем известно, поскольку он не отвечает на вопросы, а только рычит и нападает на тех, кто эти вопросы пытается задать.

Удар Рогами

Базовая способность. Проводит атаку по одной цели и накладывает на цель эффект, замедляющий её скорость. Если на цели есть Пропуск хода или ДоТ-эффект, то атакой невозможно промахнуться, а накладываемые эффекты игнорируют стойкость. Пробуждение увеличивает урон, а сама атака игнорирует стойкость и возможность увернуться за любой отрицательный эффект.

Хоть пробуждение, позволяющее бороться с уклонениями (хорошо зайдет в Подземелье Проклятий, особенно на точках с доп. уклонениями у врагов), к разряду сильно нужных оно не относится.

Приоритет пробуждения: низкий

Мясорубка

Название говорит само за себя. Наносит урон всем союзникам в размере от своей базовой атаки (Демоны/Отступники получают меньше урона). Наносит противникам два удара и за каждый удар снимает с врага 1 запрет на наложение дебаффов. Урон от ударов увеличивается в зависимости от урона, полученного другими союзниками (Урон по Демонам/Отступникам увеличивает сильнее). Способность имеет повышенный шанс нанести крит. Пробуждение усиливает урон, а каждый раненый способностью союзник увеличивает критический урон. Конечно, снятие запрета на дебаффы это хорошо, но вот пробуждение почти бесполезно.

Приоритет пробуждения: низкий

Яростный Рёв

Проводит атаку по всем противникам. Враги с наложенным Замедлением, Пропуском хода или любым ДоТ-эффектом теряют инициативу. Накладывает на цели Пропуск хода. Пробуждение увеличивает урон, и если место лидера занимают Корвус или Абаддон, то атака гарантированно будет критической. Массовая атака с возможностью снизить инициативу (например, за ДоТы, которые Фелиция, ускоренная Лолой, наложит в начале боя) и наложить пропуск хода. Бонусом идёт гарантированный крит (в 99% вы будете ставить Пожирателя с Корвусом. С Абаддоном Пожиратель отлично играется в Огненных Вратах). В общем, наш выбор.

Приоритет пробуждения: высокий

Тварь из Бездны

Пассивная способность. Пожирателю нельзя снизить инициативу, а таймер способностей повысить. На Пожирателя нельзя наложить любые эффекты — как положительные, так и отрицательные. За блокировку баффов Пожиратель восстанавливает хп, а за дебаффов получает инициативу. Шанс на нанесение критического урона повышается за каждый Жетон Тьмы и Жетон Дракона на союзниках. С пробуждением на врага который нанёс урон союзному Корвусу или Абаддону накладывается насмешка. Такой враг сможет атаковать только Пожирателя. В случае получения урона Пожиратель имеет шанс 5% снизить таймер своих способностей на 1 за каждого союзного Демона/Отступника.

Пассивка делает из Пожирателя неудержимую силу. Попробуй остановить того, на кого не сможешь наложить дебафф (ладно, некоторые эффекты наложить на него можно. К примеру, «Заказ» от Блэйда, «Жатву» от Уорриса. О таком "замечательном" персонаже, как Блисс, и говорить не хочется. Хотя эти примеры скорее исключения, чем правило, помните, что в игре встречаются противоречия в механиках). Теперь о пробуждении. Оно позволяет вам превратить Пожирателя в этакого защитника что так-то нам нужно, для выживаемости Корвуса. Урон будет перенаправляться в Пожирателя, а значит и шанс на сброс таймера будет выше. Но надо держать в голове несколько деталей: 1. Массовые атаки никто не отменял. Если захотят, то Корвуса достанут ими. 2. Насмешка это дебафф и его можно снять. 3. Шанс на сброс таймера хоть и солидный, но не дотягивает даже до 50% (в солянках, где Демонов/Отступников меньше шанс будет ещё ниже). Впрочем даже так это хорошее пробуждение.

Приоритет пробуждения: высокий

Советы по герою: Ещё один прекрасный пример хорошего персонажа для старой фракции (самой фракции это вряд ли поможет, но не суть). Персонаж прекрасно дополнит Отступнический пак, обеспечив массовый стан, снижение инициативы и замедление. Выбор параметров в медальоне зависит от того, кем вы хотите его видеть. Урон, если хотите сделать из него дамагера. ХП/снижение урона, если нужен танк. В идеале, конечно, сделать сбалансированную медаль (эх, мечты, мечты).

Очередь пробуждений

Рассмотрим порядок пробуждений.

Пробуждения первой очереди (самые важные): вторая и лидерская способность Корвуса; третья способность Фелиции; третья способность Вильгельма; третья способность Кроули; базовая и пассивная способность Опустошителя, третья и пассивная способность Пожирателя.

Пробуждения второй очереди: вторая, пассивная и базовая способность Кроули; вторая и пассивная способность Вильгельма; пассивка, третья и вторая способность Лолы; пассивка Фелиции; третья и четвёртая способность Корвуса; вторая и третья способность Опустошителя.

Пробуждения третьей очереди: базовая способность Вильгельма; базовая способность Корвуса; базовая и вторая способность Пожирателя; базовая и вторая способность Фелиции; базовая способность Лолы.

Сборки

В этой части рассмотрим команды, популярные в текущей мете. Некоторыми играл сам и считаю, их успешными. Также расскажу о других Отступниках.

Отступники с Демонами

Пожалуй самая популярная (если не считать солянок) пачка. Состоит из Корвуса, Фелиции, Лолы, Пожирателя и Опустошителя. Играется за счёт снижения инициативы, пропусков хода и превращением врагов в червей. Благо для этого в паке есть приличное количество массовых атак.

Кроме того, вот ещё один такой смешанный состав.

Противника, само собой, в червяков не превратите, но от этого пак хуже не стал. Хотя минус у них есть — об этом позже.

Морриган и Лионго

Сладкая парочка Морриган и Лионго. Когда-то они составляли великолепную команду, действующую слаженно и эффективно. Но те времена остались в прошлом. Тем не менее, в этой сборке персонажи вновь могут обрести смысл. Морриган наносит отличный урон, особенно с пробуждённой лидерской Корвуса, часто критует и может снимать провокации и скрытность с врагов. Лионго же поможет с выживаемостью (Морриган даёт ему 100% инициативы в начале боя).

Мордред

На данный момент мой основной пак

Персонаж, о сборке которого ходят легенды, и чья ехидная ухмылка может свести с ума. Именно он показал мне всю мощь тёмной стороны. Что же он умеет? Снижать инициативу цели (одиночной и массово), продлевать время дебаффов на врагах, снимать дебаффы с союзников и... превращать врагов в червяков! Да, Полиморф всё ещё является сильным навыком, способным перевернуть ход боя, если он его, конечно, наложит (у меня глаз начинает дёргаться, когда он за бой в третий раз мажет им, поэтому учтите это).

Вообще Отступники — очень интересная фракция. Каждый персонаж может быть полезен, и при желании комбинировать их можно как угодно. С Демонами в том числе.

Поэтому давайте поговорим о комбинировании Демонов и Отступников. И да, сейчас я буду негодовать. Дело в том, что у некоторых Отступников (выпущенных в 2022) эффективность способностей зависит от количества Жетонов Тьмы на других союзных Отступниках. Вот, например, Вильгельм: базовая способность имеет шанс на доп. атаку только за союзных Отступников. Крит. урон второй способности также растёт только за Жетоны Тьмы на Отступниках (1 Жетон=7%, 5 Жетонов=35%. А теперь представьте, как возрастёт урон, если у всех Отступников будет 5 Жетонов). А теперь посмотрим на другие способности Отступников, и увидим что упоминание Демонов помимо Корвуса будет лишь у Фелиции, Лолы (персонажи, выпущенные как расширение), а также у Бальтазара (персонаж 2019, напомню). В это же время Опустошитель и Пожиратель имеют бонусы от взаимодействия с Отступниками, и неважно какими. (А негодую я, что до ввода Корвуса и обновления Демонов в игре появилась такая "полезная" фракция под названием Алый Орден. И разработчики добавили бонусы для взаимодействия с этой фракцией для всех Архонтов, включая таких "нужных" персонажей, как Стерус и Арген). Для справки: Жетоны Дракона на самом Корвусе считаются как Жетоны Тьмы.

Ответ ТП

Солянка

Ещё одна популярная сборка. Собрать сильных тёмных персонажей из разных фракций? А почему бы и да. Как было сказано, Корвус — универсальный лидер для тёмных персонажей. Снижение урона на 75% — это всё, что нам нужно. Всё остальное вам дадут персонажи других фракций. И брать-то можно кого угодно (хоть Сида), главное, чтобы персонаж был в мете (ну и Корвус не прожал дракона).

Итог

Отступники сильны в атаке. В правильных руках они способны тягаться со топовыми фракциями (с некоторыми даже при перекосе мощи отряда в сторону противника). Но в защите они, к сожалению, не очень сильны. Если человек умеет правильно играть, то разбить ИИ у него не составит труда. Тем не менее фракция остается одной из востребованных для таких активностей, как Обитель Хаоса, Подземелье Проклятий, Арена и Турниры. И я очень надеюсь, что в будущем им найдут место в Кошмаре. На этом всё, и да защитит вас Тьма.