Стражи Порядка. Скиллы, особенности игры фракцией.
В данном гайде пойдет речь о способностях (скиллах) и особенностях игры фракцией Стражи Порядка.
Стражи порядка - универсальная и сильная фракция. Сочетание высокого урона и живучести делает эту фракцию одним из сильнейших отрядов на сегодняшний день в любом игровом режиме.
Особенностью данной фракции является механика Каноп.
Примечание: Канопа - это уникальная механика Стражей Порядка. После смерти любой Страж попадает в канопу и не может активно действовать, но всё ещё продолжает быть полезен пассивным навыком. Канопу можно разрушить, нанеся некоторое количество атак по ней. У каждого Стража разное количество атак для уничтожения его Канопы.
На данный момент в игре доступны герои 5 классов фракции Стражей Порядка, которые прекрасно защищают и усиливают друг друга, даже после своей смерти: Босс (лидер), Стрелок, Целитель, Защитник и Плут.
Режим Кампании
На начальных этапах игры новичку будет довольно сложно получить Стражей Порядка, но их получение значительно упростит прохождение Светлой Кампании и позволит получить ценные ресурсы и осколки босса фракции Драконьего Народа.
Стражи Порядка могут быть использованы для прохождения следующих Актов и глав Светлой Кампании:
- Нормальный режим Светлой Кампании: Акты 1-6 (все главы), Акт 7 (главы 13-15);
- Героический режим Светлой Кампании: Акт 7 (главы 13-15);
- Легендарный режим Светлой Кампании: Акт 2 (все главы).
Примечание: При прохождении Светлой Кампании следует помнить, что Стражи Порядка не являются единственной фракцией, которой можно пройти Кампанию, и некоторых героев данной фракции (особенно при неполном составе) можно комбинировать с героями других фракций, особенно со светлыми героями.
Турнир и Арена
Стражей Порядка, ввиду своей универсальности, можно активно использовать на Арене и в Турнире, занимая высокие места в рейтинге.
Если с помощью Стражей Порядка вы хотите брать призовые места в Турнирах среднего уровня, необходимо иметь 2-4 хорошо прокачанных персонажа, желательно с пробуждениями, к которым вы будете подставлять других персонажей с пометкой "бонус" для получения дополнительных очков. Таким образом вы наберёте максимально возможное количество очков.
Если уверены в победе, используйте 3 основных стражей (Омфис, Инпус, Сехмон/Сири) и 2 прочих сильных героев, которых затруднительно использовать в другой ситуации. Важно помнить, что у Стражей синергия со светлыми союзниками и дополнительные бонусы против темных персонажей, поэтому выбор бонусных героев и соперников должен быть соответствующим.
Рекомендованные пробуждения для Арены:
Омфис: 5. Сири: 1,4. Сехмон: 3. Скара: 2,3,4.
Следует учитывать, что с выходом Исчадий Хаоса Стражи Порядка стали значительно слабее на Арене, однако все еще способны показывать хорошие результаты при хорошей прокачке. В то же время Исчадия Хаоса с треском проигрывают фракции Ванов Северных Вершин, а те, в свою очередь, довольно слабы против Стражей Порядка, что дает реальную возможность на завоевание пьедестала Арены с помощью последних.
Рекомендованные пробуждения для Турнира:
Примечание: Использовать Стражей Порядка в Турнире в качестве основного отряда рекомендуется при наличии пробуждения лидерской способности Омфиса, которая дает возможность снижать получаемый урон союзников на 60%, если на поле боя есть союзная Канопа. В случае отсутствия данного пробуждения в целях снижения вероятности проигрыша лучше использовать базовый состав из других фракций и братств, таких как Исчадий Хаоса, Облачных Странников, Ванов Северных Вершин и некоторых других метовых отрядов, тщательно анализируя и планируя каждый бой, используя сильные стороны собственного отряда и слабые стороны вражеского.
Стражи Порядка на Арене и в Турнире эффективны против:
У Стражей практически полностью отсутствует наложение каких либо эффектов, а механику воскрешения они обошли механикой каноп. Таким образом, никакие сильные стороны Ванов не дают преимущества против Стражей, поэтому Стражи самый прямой контрпак против Ванов.
Пусть такой состав и является более защитной сборкой Ведьм, именно она не в состоянии выдержать натиск Стражей Порядка. Однако бой не так однозначен, как с Ванами, поэтому расслабляться не стоит.
Примечание: Используя Стражей Порядка на Турнире в качестве базового состава с добавлением бонусных героев следует избегать отрядов, в которых присутствуют Лилит (в качестве лидера) и Баньши, ввиду их специфических способностей, которые могут привести к вашему поражению в бою. Например, Баньши базовой способностью снимает весь щит с одного врага, а ее особые способности игнорируют броню, магическое сопротивление и щиты, а Лилит своими массовыми способностями способна за несколько ходов уничтожить ваш отряд, не давая походить.
Данный состав можно одолеть, если не использовать массовые атаки, а все самые мощные точечные навыки направить на убийство Юки. Недавно вышедший босс фракции Блейд значительно усиливает Убийц, однако и против вражеского отряда под его началом можно довольно уверенно выходить победителем.
Стражи не лучший вариант против Странников, однако при равном БМ и наличии ключевых пробуждений могут быть уверенным контрпаком. Перед Турниром лучше несколько раз порепетировать этот бой на Арене.
Примечание: Рамфорт, Эвер и Блисс являются одними из самых неприятных врагов для Стражей Порядка на Турнире, если использовать их как основной отряд с добавлением бонусных героев. Атакуя отряды, в которых имеются данные герои следует с особой осторожностью, и лучше составом из Стражей Порядка с добавлением Скары, которая способна накладывать уязвимость и снимать баффы с врагов. Так вы получите меньше бонусных очков, но с уверенностью одолеете врага, продвинувшись в рейтинге Турнира. Если в отряде находится Блисс, то лучше расправиться с ним одним из первых, иначе в противном случае постоянное наложение им эффекта "Очарование" может сыграть с вами злую шутку.
- Сильные отряды героев, не входящие в данный момент в топ арены, но неплохо зарекомендовавшие себя в других режимах игры (Орки, Друиды, Рыцари Совета, Драконий Народ, Алый Орден).
Несмотря на тот факт, что Стражи Порядка превосходят данные отряды по многим параметрам, все же рекомендуется атаковать их с осторожностью, полным отрядом Стражей, имея ключевые пробуждения на героях, а также с учетом равного БМ союзного и вражеского отрядов.
Наибольшую опасность в данных отрядах представляют герои, имеющие высокий показатель магического сопротивления, способные снимать щиты с врага и/или накладывающие эффекты длительного урона, пропуска хода, такие как: связка Тристан+Библиотекарь, связка Рианнон+Мирдин+Древерад, связка Люциус+Бенедикт+Тереза.
Отряд состоит из 5 очень способных героев, которые очень хорошо синергируют между собой. Однако именно одна ведьма полностью решает исход боя. Это Теон. Её пассивный навык не позволяет Стражам Порядка закрываться щитами, а заряды статики, которые она вешает, приятно дополняют картину сыпящихся Стражей на поле боя под натиском Ковена Ведьм.
По той же причине, что и Ковен Ведьм, Огненная буря также хорошо пробивает Стражей Порядка. Возможны и другие вариации отряда.
Исчадия хаоса является одной из сильнейших фракций в игре на данный момент, которая получает дополнительные усиления на Арене и в Турнире. А в совокупности со способностями Исчадий хаоса снимать щиты с врагов, защищаться от смерти, перенаправлять урон, массово станить врагов и увеличивать перезарядку их способностей, они становятся идеальным контрпаком Стражам Порядка, которые им ничего не могут противопоставить.
Не существует конкретной тактики боя "на все случаи жизни", так как в ходе битвы необходимо подстраиваться под конкретных противников, учитывать наложение ими положительных эффектов (баффов) и снятие отрицательных (дебаффов), а также вероятность срабатывания стойкости при наложении собственных дебаффов.
Последовательность боя за Стражей Порядка обычно такова (приведена с учетом пробужденных способностей и относительно равной прокачке героев):
1) Сири: 2-й скилл при наложенной провокации на защитнике врага либо 3-й скилл, если необходимо ускорить отряд (если пробуждена базовая способность и враги имеют иммунитет к снятию инициативы, например, лидерская способность Роксанны, Тан'Арга, Омфиса и т.п., то вместо 3-го скилла лучше использовать базовую атаку).
2) Омфис: 2-й скилл для нанесения массового урона и повышения собственной выживаемости, 3-й скилл для серьезного нанесения урона незащищенной цели, которая может помешать в дальнейшем, 1-й скилл - для снятия щитов.
3) Скара: 2-й скилл - для убийства или нанесения серьезного урона по одиночной цели; 3-й скилл - массовый урон при необходимости.
4) Сехмон: 2-й скилл - если требуется выживаемость и ускорение (при условии, что враги не смогут снять щиты в ближайшие ходы); 3-й скилл - для снятия баффов с врагов, нанесения массового урона и лечения (увеличения щита) самого Сехмона.
5) Импус: в подавляющем большинстве вариантов - 2-й скилл.
Далее тактика строится на основе нанесенного урона отряда врагу и полученного урона собственным отрядом. Если бой складывается не в вашу пользу, то первым в Канопу превращается Сехмон, однако при пробужденной лидерской способности Омфиса, это не большая проблема, так как урон всех союзников будет снижен аж на 60%, а любое убийство врага при наличии Импуса или его Канопы воскресит любого павшего Стража.
Очень важно иметь пробуждение базовой способности Сири, с помощью которой происходит наложение "Кровавой Жертвы" и, как следствие, серьезный отхил всей пачки вкупе с пассивной способностью Импуса.
Следует понимать, что Стражи плохо способны снимать с себя отрицательные эффекты, и крайне уязвимы к эффектам длительного урона. К тому же, если противник слишком фокусируется на целителе Стражей, то высока вероятность разрушения его канопы и закономерного поражения.
Однако в некоторых случаях, даже при наличии 2-3 Каноп и живом боссе Стражей Порядка у вас есть хорошие шансы на победу, ведь механика воскрешения из каноп может перевернуть сражение в вашу пользу и одолеть врага.
Рейды
В игре на данный момент существует 3 вида рейдов: Врата в Неизведанное; Портал в Неизведанное и Портал в Кошмар.
Стражи Порядка являются одним из самых сильных отрядов в игре при прохождении Рейдов, так как в дополнение к мощной синергии имеют способности, действующие только в Рейдах и в Обители Хаоса и значительно усиливающие Стражей Порядка и их союзников в этих режимах.
Также немаловажное значение при прохождении Рейдов (равно как и других режимов игры) имеют пассивные способности Стражей Порядка которые можно посмотреть в разделе "Герои".
Для прохождения рейдов "Врата в Неизведанное" необходимо использовать определенных героев, в числе которых Стражи Порядка на момент написания данного гайда отсутствуют, следовательно их использование во Вратах невозможно.
Портал в Кошмар - самый сложный режим в игре. Рекомендуемый уровень снаряжения от 14 и выше. Также есть требования для героев - 7 звезд. Если у героя нет 7 звезд, то его нельзя взять в бой. И желательно иметь от 6 чародейских звезд и пробужденные способности героев.
С учетом высокой сложности рейда "Портал в Кошмар" рекомендуется иметь следующие пробуждения способностей героев из фракции Стражей порядка:
Омфис: 5. Сири: 1,4. Сехмон: 3. Скара: 2,3,4. Импус: 4.
Важно помнить, что чем меньше пробужденных способностей у твоего отряда, тем более серьезная прокачка им необходима в части уровня, снаряжения и чародейских звезд.
Важно: Пробуждение пассивных способностей у Стражей Порядка (не лидерской!) заменяет пассивную способность их Каноп на пробужденную, что может серьезно помочь при прохождении Кошмарного рейда, а также ситуативно и других режимов игры.
Учитывая наличие у Стражей Порядка описанных выше бонусов, действующих в Рейдах, в совокупности со сниженным уроном по щитам, умением массово накладывать щит, невозможностью снятия инициативы союзному стражу с щитом, а также способностью восставать из Каноп, Стражи Порядка без преувеличения являются лучшей фракцией для прохождения рейда "Портал в Неизведанное".
Для прохождения рейда "Портал в Неизведанное" высокой сложности 5.4 или 5.5 рекомендуется иметь пробуждения способностей Стражей Порядка: как минимум лидерской способности у Омфиса (5) и базовой способности Сири (1). Это необходимо для уменьшения получаемого урона с появлением на поле боя любой Канопы и для лечения всему отряду от сочетания "Кровавой Жертвы" и пассивной способности целителя.
Примечание: Если целитель Стражей Порядка будет убит, а его канопа разрушена, то лечение от нанесения урона противнику с эффектом "Кровавой Жертвы" прекратится, а союзные Стражи после убийства врага больше не смогут восставать из Каноп.
Для более комфортного прохождения рейда также можно добавить пробуждение 3-й способности Сехмону "Ментальный удар" (3), и пассивной способности Импуса "Страж Смерти" (4), однако это не является обязательным условием для прохождения.
Как было указано выше, Стражи плохо способны снимать с себя отрицательные эффекты, и крайне уязвимы к эффектам длительного урона, в связи с чем, в рейде "Портал в Неизведанное" наиболее сложными для Стражей Порядка являются линии и точки с Высшими Эльфами, Друидами и Архонами.
Отдельно в данном рейде следует выделить и следующих боссов, которые могут создать сложности при прохождении Стражами Порядка:
- Босс из фракции Гномов - Трорин, который при частом лечении вашего отряда может нанести фатальный урон одной из своих особых способностей.
- Маг из фракции Друидов - Мирдин, которого можно пройти, имея только существенный перевес в силе. Объясняется это тем, что Мирдин способен накладывать эффекты длительного урона и пропуска хода и наносить значительный урон всем, кто атаковал его дистанционной атакой. А учитывая то, что у Стражей Порядка почти все атаки - дистанционные (за исключением базовой атаки Сири и базовой Сехмона), то ваш отряд с большой вероятностью будет довольно быстро уничтожен.
- Последнего босса рейда - Голема - можно пройти, используя 2-ю и 3-ю способность Скары, а также 3-ю способность Импуса для добивания. Данные способности рекомендуется оставить без перезарядки с прохождения предыдущей точки в рейде.
Обитель Хаоса
Обитель Хаоса - это игровой режим, в котором каждого героя можно использовать только 1 раз на уровне. Всего для прохождения каждого уровня необходимо от 5 до 25 героев, среди которых желательно иметь Стражей Порядка.
Как было указано выше, Стражи Порядка являются одним из самых сильных отрядов в игре при прохождении Рейдов и Обители Хаоса, так как в дополнение к мощной синергии имеют следующие дополнительные способности, действующие в данных режимах, и значительно усиливающие Стражей Порядка и их союзников в Обители Хаоса.
Тактика прохождения Обители Хаоса с использованием Стражей Порядка довольно проста. В связи с бонусами, распространяющимися на Обитель Хаоса, Стражи Порядка могут проходить самые сложные миссии на уровне. Причем важно не использовать их сразу, а сначала попробовать пройти ту или иную миссию заведомо более слабым отрядом, а в случае неудачи использовать более сильные отряды, к которым относятся и Стражи Порядка.
Выбор противников для прохождения миссий в Обители Хаоса ничем не отличается от выбора противников в других режимах игры, таких как Арена, Турнир и Рейды. Предпочтение нужно отдать отрядам, состоящим полностью или частично из Ванов Северных Вершин, Облачных Странников, Рыцарей Совета, Орков, и другим неметовым сильным отрядам с высоким уровнем снаряжения у героев.
Стражами Порядка можно проходить легкие миссии Обители Хаоса за 1 ход, используя массовые атаки Омфиса, Сехмона и Сири.
Также Стражи Порядка могут легко переносить затяжные бои с 3-4 волнами врагов, однако при наличии врагов с большим запасом здоровья и брони на прохождение таких миссий можно потратить довольно много ходов.
Помните, что в случае неудачного хода боя всегда можно выйти из миссии и попробовать пройти ее заново.
Разбор способностей (скиллов)
В данном гайде ранее были разобраны некоторые способности героев фракции Стражей Порядка. В этом разделе мы более детально разберем способности Стражей.
1.Базовая способность "Всплеск Хаоса".
Главной особенностью этой способности является снятие с цели всего щита при попадании и нанесение урона всем врагам 75% от базовой атаки Омфиса. Пробуждение повышает инициативу Омфиса.
2. Особая способность "Месть падших".
Омфис наносит урон и накладывает на себя щит. Пробуждение восстанавливает здоровье. Способность повышает живучесть босса, а чем дольше живет Омфис, тем больше больше вероятности воскресить союзного Стража в случае разрушения Канопы противником.
3. Особая способность "Разрядка".
Наносит значительный урон, если не промахнется. Пробуждение понижает таймер на 1.
4. Пассивная способность "Светоч".
Дает всем союзникам щит в начале боя (не раунда!). Позволяет воскресить союзного Стража в случае разрушения Канопы противником. Позволяет нанести урон врагу в размере 100% базового урона Омфиса, если враг увернулся либо союзный Страж (включая самого Омфиса) промахнулся.
Примечание: Способность не сработает, если на Омфиса наложен эффект пропуска хода или запрет вспомогательных атак.
5. Лидерская способность "Древний Страж".
Увеличивает урон союзникам с щитами. Снижает урон по щитам. Предотвращает снижение инициативы всем Стражам при наличии у них щитов. Дополнительно увеличивает здоровье и урон всего отряда в Обители Хаоса и Рейдах.
Пробуждение этой способности снижает урон на 60%, когда на поле боя появляется союзная Канопа, а также еще на 10% за каждую дополнительную Канопу. Например, когда Омфис остается один, а окружают его 4 союзные Канопы, то он получает урон, сниженный на 90%. Это даёт хорошую возможность отыграться, ведь при убийстве противника случайный союзный страж восстает из Канопы.
Защитник Стражей Порядка - Сехмон.
1.Базовая способность "Золотые Когти".
Наносит точечный урон. Снижает инициативу цели. Полезная способность. Пробуждение увеличивает наносимый урон в 2 раза.
2. Особая способность "Закрывая Крыльями".
Накладывает щит на всех светлых союзников, в том числе и на Канопы. Повышает инициативу самого израненного союзника. Очень полезная способность, так как щиты значительно усиливают Стражей и являются их "визитной карточкой".
При пробуждении данной способности приобретается свойство снимать все отрицательные эффекты с союзника с наименьшим количеством здоровья.
3. Особая способность "Ментальный удар".
Сильный массовый скилл, особенно против темных персонажей. Рекомендуется к пробуждению. После пробуждения Сехмон при успешном попадании способностью снимает все положительные эффекты с противников.
4. Пассивная способность "Мастер Загадок".
Пассивная способность Сехмона "Мастер Загадок" позволяет ему игнорировать урон по себе с шансом 40% при полном составе Стражей или с другими светлыми персонажами (эффекты не игнорируются; при атаке по всем персонажам урон не игнорируется), а также с шансом от 40% до 60% перенаправлять на себя атаку, нацеленную на другого союзника, уменьшая ее урон на 20%. Также способность снижает урон по всем союзникам на 25% от Боссов в Обители Хаоса и Рейдах.
Примечание: Перенаправление урона от пассивной способности работает и для союзных Каноп, а также - только для Каноп, если сам Сехмон - Канопа.
Пробуждение способности дополнительно повышает выживаемость Сехмона.
Целитель Стражей Порядка - Импус.
1.Базовая способность "Клеймо Души".
Первой способностью Импус бьет случайным образом либо сразу двоих противников, включая цель, либо цель - дважды, а после пробуждения количество атакуемых может увеличиться до трех.
Синергирует со способностями плута Стражей Сири, накладывающими эффект "Кровавая Жертва".
2. Особая способность "Зов Смерти".
Данной способностью Импус бьет случайным образом от 1 до 3 целей, нанося в общей сложности 9 ударов. Исцеляет 1-2 союзников, причем цели выбираются случайным образом, даже если у них полный запас здоровья. При нанесении урона по щитам противника исцеления не происходит (если нет союзной Канопы). Снимет с себя дебаффы, если попадет хотя бы 1 раз из 9.
При наличии союзной Канопы исцеляет самого израненного союзника на 40% от его максимального запаса здоровья. Каждая дополнительная Канопа увеличивает исцеление такого союзника на +40% от его максимального запаса здоровья.
Пробуждение данной способности накладывает щит на исцеляемых союзников, если лечение превысило уровень здоровья на 100%.
3. Особая способность "Весы Истины".
Довольно интересная и полезная способность с условно большим уроном. Убивает противника без возможности воскрешения, если после применения способности у него осталось менее 25% здоровья. Однако уменьшение урона от дебаффов на враге довольно ощутимо. Лучше выбирать цели с большим количеством положительных эффектов. При пробуждении урон не уменьшается.
Примечание: Противник может быть спасен эффектами, защищающими от смерти (пассивной способностью Азариэль, Чжу-Бадзе и другими способностями, в результате применения которых здоровье цели не может упасть ниже 1).
4. Пассивная способность "Страж Смерти".
Именно эта способность позволяет союзным Стражам Порядка гарантированно восставать из Каноп после убийства врага союзным Стражем, даже если враг погиб от контратаки или от возвращенного Стражем урона.
Кроме того, с помощью данной способности Стражи Порядка получают возможность исцеляться при нанесении урона противнику с эффектом "Кровавая Жертва", который накладывает плут Стражей Сири после пробуждения базовой и/или одной из особых способностей.
Благодаря пробуждению, способность позволяет возвращать к жизни все Канопы в конце каждой волны. Это значит, что при переходе с одной волны на другую все Канопы восстают со здоровьем 60%.
1.Базовая способность "Вскрытие".
Хороший урон. По темным персонажам урон от каждого удара - критический.
Однако наибольший интерес вызывает пробуждение этой способности, в результате которого Сири накладывает 1 "Кровавую Жертву" на противника, даже если один из ударов не попал в цель. После наложения "Кровавой Жертвы" противнику наносится длительный урон. При достижении лимита в 10 эффектов наносят урон за каждый эффект и сбрасываются до 1.
Примечание: Наложение эффекта "Кровавая Жертва" не гарантированное и может быть заблокировано или поглощено противником.
Также, как было описано выше, с помощью данной способности после ее пробуждения Стражи Порядка вкупе с пассивной способностью целителя Импуса получают возможность исцеляться при нанесении урона противнику с эффектом "Кровавая Жертва", причем чем больше "Кровавых Жертв", тем больше исцеление (исцеление происходит в размере 15%(!) от максимального запаса здоровья).
Приятным бонусом "Кровавой Жертвы" также является усиление 3-й способности Сири (увеличивает крит. шанс на 10% за каждый эффект) и базовой способности Импуса (увеличение урона на 15% за каждый эффект).
Пробуждать данную способность рекомендуется в числе первых. Очень поможет в рейдах и в других режимах.
2. Особая способность "Заслон из Лезвий".
Массовый скилл. Урон средний. После применения способности Сири становится очень плотным и неприятным для противника героем. Пробуждать не рекомендуется.
Примечание: Следует учитывать, что шанс попадания каждого из 2 ударов рассчитывается отдельно, и если произошел хотя бы один промах, то Омфис нанесет по противнику контратаку, от которой нельзя уклониться и которую нельзя заблокировать.
3. Особая способность "Плетение Клинков".
Атака с хорошим точечным уроном и со снижением инициативы цели.
После пробуждения способности атака накладывает, с шансом 50% за каждый из пяти ударов, «Кровавую жертву».
4. Пассивная способность "Острие Рассвета".
Очень сильная пассивная способность, которая помогает наносить довольно много урона по врагам. При нанесении критического урона повышает собственную инициативу на 15%.
Пассивная способность Сири "Острие Рассвета" позволяет ей на атаку противника Стража со щитом наносить контратаку с шансом 100% - для атаковавшего темного противника и с шансом 60% - для светлого (если не пропускает ход и ей не запрещают контратаковать), а также повышать свою инициативу на 15% при нанесении критического урона от каждого удара (даже при выполнении контратак) и накладывать эффекты, которые могут быть наложены при применении базовой способности Сири, включая наложение "Кровавой Жертвы"
После пробуждения данной способности при нанесении Сири или союзником критического урона противнику с провокацией провокация снимется.
Стрелок Стражей Порядка - Скара.
1.Базовая способность "Пыль в Глаза".
Урон способности не большой, однако снимает баффы с противников.
2. Особая способность "Жалящий Песок".
Сама способность мощная, наносит большой урон, но без пробуждения её дополнительный урон в размере 25% от здоровья противника может быть заблокирован стойкостью.
После пробуждения дополнительный урон возрастает до 50%, и игнорирует стойкость противника, что позволит наносить колоссальный урон по одной цели.
3. Особая способность "Рой Скарабеев".
Мощная способность, которая наносит много урона многим противникам. При пробуждении обходит броню, щиты и магическое сопротивление противника, что значительно повышает урон.
4. Пассивная способность "Юный Страж".
Данная способность позволяет Скаре "разгоняться" в ходе боя, с каждым ходом нанося все больше урона. Если противник атаковал Скару, то он не сможет спрятаться от атаки 2 хода.
После пробуждения скорость скары увеличится на +50% за каждую союзную Канопу на поле боя.
Бонус: Пробужденные способности Каноп.
Пробуждение пассивных способностей у Стражей Порядка (не лидерской!) заменяет пассивную способность их Каноп на пробужденную, что может серьезно помочь при прохождении Кошмарного рейда, а также ситуативно и других режимов игры.
На этом хочется завершить этот гайд. Надеюсь, что информация из гайда будет вам полезна. Приятной игры.