Пердак должен гореть
В целом игры это про эмоции. Игры должны вызывать весь спектр эмоций всеми возможными способами. Сегодня про пердак. Важная часть разработки игр - горящий пердак. Это относится к любому жанру и любой стороне. Пердак будет гореть у разработчика, художника, менеджера, маркетолога, аналитика и у игрока. У всех будут вои причины. Про остальных как-нибудь потом, но про игрока сейчас. Гениальные примеры - super mario bros, factorio, super meat boy. Это игры где у игрока горит и полыхает регулярно, но не в адрес разработчика. Игрок сокрушается что это он плохо построил базу и её надо перестроить, что он не вовремя нажал на кнопки. И это величайший талант. Есть множество игр где мы прямо понимаем: геймдизайнер тут закрутил баланс потому что иначе не получалось. И игроки это чувствуют, и тогда у них горит в адрес разработчика. Это он, разработчик плохой и сделал нам плохую игру. Мы в неё играем, донатим, но продолжаем играть и нелюбить разработчика.